Volver a jugar a Hellblade justo antes de Hellblade 2 hace que parezca más una precuela, y estoy deseando que Senua’s Sacrifice se convierta en Senua’s Saga.

Hay algo en Hellblade: Senua’s Sacrifice que hace que lo disfrute de una forma extraña. No es el tipo de juego que te hace sentir bien por las tardes para relajarte durante un fin de semana de ocio, ni te permite vivir una fantasía de poder dinámico como en muchos de los mejores juegos de acción. Ni siquiera es lo que yo llamaría un juego divertido la mayor parte del tiempo; de hecho, es todo lo contrario.

El juego es una experiencia aleccionadora, que guía a los jugadores a través de las fases del duelo, donde el dolor es más agudo. Por eso, en mi primera experiencia con Hellblade, me golpeaba la cabeza con frustración contra los puzles del entorno y los monstruos con cuernos más por intriga que por diversión, y recibía con avidez el goteo de información sobre el mundo incendiado y la psique destrozada de Senua con los labios resecos mientras mi corazón se rompía con el suyo. Pero con Senua’s Saga: Hellblade 2 a la venta dentro de una semana, ¿quizá el final que una vez me pareció más cruel que catártico sea solo el principio?

La oscuridad antes del amanecer

Gran avance: Hellblade 2

Hellblade 2

(Crédito de la imagen: Ninja Theory)

6 años después de su adquisición, Ninja Theory está dispuesta a establecer un nuevo estándar para las exclusivas de Xbox Serie X con Senua’s Saga: Hellblade 2.

No digo que Hellblade sea un jueguecito feliz, pero ya no es una prueba de tortura psicológica como pensaba antes. La primera vez me costó escapar de esa sensación de pavor corporal, pero volver a jugarlo en 2024, con la secuela a la vuelta de la esquina, me ha decidido a presenciar el viaje original de Senua con una sensación de precognición. Para ello, Senua’s Sacrifice se siente ahora como un preludio de la saga que está por llegar, y eso lo convierte en su trágica historia de fondo.

Navegando por las ruinas humeantes de una aldea picta, hago un gran esfuerzo por escuchar atentamente cada uno de los flashbacks que desbloqueo. Escuchar la historia de la gente de Senua y el dolor que sufrieron es incómodo, pero es aún más importante si quiero hacerme una idea completa de la hamartia de Senua, su defecto fatal, que la convierte en la heroína trágica de este carnaval de horrores de fantasía oscura. Ya sé que en Hellblade 2 Senua se convertirá en un tipo diferente de heroína de los juegos de terror, que se aceptará a sí misma y utilizará su debilidad como una gran fortaleza. Sin embargo, Hellblade va más allá de la lucha contra monstruos.

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Hay algo en Hellblade: Senua’s Sacrifice que hace que lo disfrute de una forma extraña. No es el tipo de juego que te hace sentir bien por las tardes para relajarte durante un fin de semana de ocio, ni te permite vivir una fantasía de poder dinámico como en muchos de los mejores juegos de acción. Ni siquiera es lo que yo llamaría un juego divertido la mayor parte del tiempo; de hecho, es todo lo contrario.

Hellblade: Senua's Sacrifice

El juego es una experiencia aleccionadora, que guía a los jugadores a través de las fases del duelo, donde el dolor es más agudo. Por eso, en mi primera experiencia con Hellblade, me golpeaba la cabeza con frustración contra los puzles del entorno y los monstruos con cuernos más por intriga que por diversión, y recibía con avidez el goteo de información sobre el mundo incendiado y la psique destrozada de Senua con los labios resecos mientras mi corazón se rompía con el suyo. Pero con Senua’s Saga: Hellblade 2 a la venta dentro de una semana, ¿quizá el final que una vez me pareció más cruel que catártico sea solo el principio?

La oscuridad antes del amanecer

Gran avance: Hellblade 2

(Crédito de la imagen: Ninja Theory)

6 años después de su adquisición, Ninja Theory está dispuesta a establecer un nuevo estándar para las exclusivas de Xbox Serie X con Senua’s Saga: Hellblade 2.

No digo que Hellblade sea un jueguecito feliz, pero ya no es una prueba de tortura psicológica como pensaba antes. La primera vez me costó escapar de esa sensación de pavor corporal, pero volver a jugarlo en 2024, con la secuela a la vuelta de la esquina, me ha decidido a presenciar el viaje original de Senua con una sensación de precognición. Para ello, Senua’s Sacrifice se siente ahora como un preludio de la saga que está por llegar, y eso lo convierte en su trágica historia de fondo.

Navegando por las ruinas humeantes de una aldea picta, hago un gran esfuerzo por escuchar atentamente cada uno de los flashbacks que desbloqueo. Escuchar la historia de la gente de Senua y el dolor que sufrieron es incómodo, pero es aún más importante si quiero hacerme una idea completa de la hamartia de Senua, su defecto fatal, que la convierte en la heroína trágica de este carnaval de horrores de fantasía oscura. Ya sé que en Hellblade 2 Senua se convertirá en un tipo diferente de heroína de los juegos de terror, que se aceptará a sí misma y utilizará su debilidad como una gran fortaleza. Sin embargo, Hellblade va más allá de la lucha contra monstruos.

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El primer juego es una larga y dolorosa excavación de la enfermedad mental, el dolor y la culpa del superviviente, pero también muestra lo mejor y lo peor de la psique de Senua: es testaruda y decidida, pero también está dominada por la rabia, la tristeza y la sed de venganza. Esta sed seguirá a Senua en Hellblade 2, pero en Hellblade 1 se ve empañada por sus abrumadores sentimientos de autodesprecio y vergüenza. Escucha cómo le hablan las voces de su cabeza -las Furias, como si fueran de la mitología griega- en Hellblade 1, y queda claro que Senua les tiene tanto miedo como ellas a ella. Las rechaza porque le han enseñado a hacerlo, pero solo con su ayuda es capaz de completar su viaje a Helheim.

(Crédito de la imagen: Ninja Theory)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.