Why Deathloop is the best game of 2021

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(Crédito de la imagen: futuro)

Es posible que Deathloop haya sido coronado como GOTY de GamesRadar, pero deberá leer nuestra clasificación completa de los 25 mejores juegos de 2021 para ver qué más hizo el corte.

Deathloop no es perfecto, pero es lo más divertido que he tenido con un videojuego este año.

Es ambicioso y verdaderamente expansivo. Tan creativo como innovador, y tan vibrante como variado. Son estas cualidades las que hacen que Deathloop se destaque como el mejor juego de 2021. El desarrollador Arkane Lyon ha tomado los lenguajes utilizados por los juegos de disparos en primera persona y los sims inmersivos y los ha reinterpretado para una nueva generación de juegos. El resultado es un misterio de asesinato en bucle que confía en que los jugadores descubran sus complejidades en su propio tiempo y con poca dirección.

Perderse en Blackreef Isle no es un problema, es el objetivo. El mundo está dividido en cuatro segmentos, al igual que el día por el que vas en bicicleta. Se le anima a explorar, experimentar y, finalmente, expirar. Es dentro de este marco que se prepara el escenario para el escape de Colt de la carnicería: asesina a ocho Visionarios en un solo ciclo y es posible que despiertes a un mañana diferente. Muere en el intento y volverás al principio, armado con poco más que el conocimiento que has adquirido en el camino.

Por supuesto, diseñar el ciclo perfecto de asesinatos es más fácil decirlo que hacerlo. Cada Visionario recorre su propio camino a través de rincones separados del mundo con poca superposición intencionada. Este grupo de genios multimillonarios y creativos cáusticos ocupan su tiempo con trabajo ajetreado, planificación de fiestas y rituales frívolos, operando rutinas individuales que gradualmente se transforman de incognoscibles a predecibles a medida que comienzas a internalizar los movimientos y movimientos de cada uno.

Es cuando ese cambio comienza a ocurrir que Deathloop hace su magia. Al dejarlo libre para explorar Updaam, Karl’s Bay, Fristad Rock y The Complex durante la mañana, el mediodía, la tarde y la noche, puede formular instintivamente formas en las que puede alinear sus horarios. Esto es clave, porque poner suficientes objetivos en un lugar, de modo que pueda aprovechar al máximo un solo momento y lugar antes de pasar al siguiente, es parte integral del éxito.

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(Crédito de la imagen: Bethesda)

Deathloop le brinda el espacio para desarrollar teorías y lo alienta a probarlas en tiempo real: al diablo con las consecuencias. A lo largo de su horario de apertura, rara vez tendrá éxito, pero nunca se sentirá como un fracaso. Si no puedes romper el ciclo para cuando la fiesta de Aleksis Dorsey llegue a su fin, mientras los fuegos artificiales de Ramblin’ Frank iluminan el cielo nocturno con vista a uno de los espacios de combate más impresionantes y laberínticos de Arkane hasta la fecha, regresará a la mañana. de todos modos, no sirve de nada llorar por la sangre derramada de Colt.

No recuerdo las innumerables vidas que viví en Blackreef durante mi tiempo con Deathloop, pero sí recuerdo las muertes. Corriendo a través de The Complex con la escopeta giratoria Heritage en la mano y un enjambre de Eternalistas rodeándome, bailando entre balas hasta que una finalmente me alcanza en el torso. Mientras intento ‘cambiar’ las escarpadas rocas que rodean el complejo del destacamento de condición de Charlie en Updaam, recuerdo una ventana abierta que puedo usar para eludir la seguridad, solo para calcular mal un salto y caer en picado hacia mi muerte. ¿Qué tal la vez que salí victorioso de The Moxie, solo para atrapar una bala de una Julianna que no me había dado cuenta estaba al acecho con una losa de éter equipada? De vuelta a la playa.

La forma en que se desarrollan la vida y la muerte en Deathloop es una sensación que no se olvida pronto. Arkane funciona de manera inteligente para aliviar la frustración en todo momento: impresionante, dado que los elementos ligeros de roguelike se asientan sobre un marco de disparos en primera persona y una base de simulación inmersiva que informa los ritmos básicos de Deathloop. La habilidad del estudio en la construcción de mundos realistas con una caracterización honesta es evidente aquí, al igual que la experiencia adquirida al trabajar en todo, desde Dishonored, Prey y Wolfenstein.

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(Crédito de la imagen: Bethesda)

«Deathloop tiene éxito porque describe reglas claras que gobiernan su espacio entrelazado y luego pasa 20 horas rogándote que las rompas»

Decir que Deathloop es un escaparate del poder y el potencial de la PS5 no le hace ningún favor. Aunque es exactamente eso; un verdadero logro de audio y visual al comienzo de una nueva generación, y un juego de disparos hábil y seguro que no tiene comparación. Porque es la forma en que Deathloop señala el camino hacia el futuro lo que merece celebración. Cómo adopta la experimentación y el ingenio en el diseño AAA: un espacio de la industria que está demostrando ser más reacio al riesgo que quizás nunca antes, particularmente en este entorno de costos de desarrollo altísimos y retroceso corrosivo de la comunidad.

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A lo largo de su historia, Arkane ha demostrado que comprende el valor de rechazar las convenciones populares. Deathloop tiene éxito porque describe reglas claras que rigen su espacio entrelazado y luego pasa 20 horas rogándote que las rompas. Meses después del lanzamiento, eso es lo que me ha quedado grabado. La naturaleza de forma libre del juego y las formas en que puedes empujar Deathloop: nunca puedes romperlo, pero seguro que se siente bien intentarlo.

Deathloop premia el fracaso y celebra la experimentación. Sugiere que el éxito está en una progresión intermitente y celebra los momentos en los que tus mejores planes se derrumban a tu alrededor. Deathloop es el mejor juego de GamesRadar+ de 2021; A decir verdad, nada más se le acercó.

Para obtener más información sobre el sensacional juego de acción de Arkane, lea nuestra revisión completa de Deathloop.

"Josh jose oeste

Editor de características, GamesRadar+

Josh West es editor de características de GamesRadar+. Con más de 10 años de experiencia en periodismo impreso y en línea, Josh ha escrito para varias publicaciones de juegos, entretenimiento, música y tecnología, incluidas 3D Artist, Edge, gamesTM, iCreate, Metal Hammer, Play, Retro Gamer y SFX. Tiene una licenciatura (con honores) en periodismo y redacción de artículos, apareció en la BBC e ITV para proporcionar comentarios de expertos, escribió para libros de Scholastic, editó un libro para Hachette y trabajó como asistente de producción del Future Games Show. En su tiempo libre, Josh toca el bajo y los videojuegos. Hace años, estuvo en películas y programas de televisión que definitivamente has visto pero nunca podrás verlo.