Xbox pone a disposición del público su centro de recursos para la inclusión: «Podemos compartir aprendizajes en ambos sentidos»

A lo largo de los años, Xbox ha defendido su filosofía de que los juegos son para todos. Se ha convertido en una parte importante de la marca y el enfoque del editor y la plataforma, pero en última instancia no tendría sentido si no se hiciera nada para poner en práctica esta filosofía. Por eso fue tan importante que en 2015 Xbox pusiera en marcha la iniciativa Gaming For Everyone, que hasta la fecha se esfuerza por contribuir a que los juegos sean más inclusivos en todo el mundo. Como principio rector, ya ha ayudado a influir en la creación de varios programas y productos: desde el Programa de Aceleración de Desarrolladores, que ofrece apoyo a creadores infrarrepresentados que quieren llevar sus juegos a la plataforma, hasta los Embajadores Xbox impulsados por la comunidad y el accesible Mando Adaptable Xbox.

Como parte de sus esfuerzos continuos para hacer que los juegos sean más inclusivos, Team Xbox también creó un hub interno conocido como «Gaming for Everyone Product Inclusion Framework» que ha estado utilizando desde 2019. El hub recopila recursos, soporte e información para ayudar a los desarrolladores a tomar medidas procesables para hacer que sus juegos sean más inclusivos para los jugadores. Si bien se han hecho avances en Xbox, el objetivo de hacer que los juegos sean realmente para todos trasciende una sola plataforma o compañía, es algo que debería estar sucediendo en toda la industria, por eso es importante que un anuncio en GDC confirmara que este marco está disponible públicamente por primera vez.

«Este va a ser un centro de recursos, y vamos a estar continuamente poniendo nuevos recursos», me dice Katy Jo Wright, responsable de Gaming for Everyone y sostenibilidad. «A medida que sepamos más, iremos publicando más, algo que hacemos constantemente en nuestro centro interno. Así que ahora vamos a tener un centro externo y también estamos estudiando: ¿es un canal de Discord? ¿Es un alias u otro grupo? – pero ¿cuáles son las formas en que podemos tener las discusiones en curso, así que podemos estar compartiendo aprendizajes en ambos sentidos. No sólo nosotros compartimos lo aprendido, sino que prevemos -y eso es también parte de lo emocionante- que podemos aprender de desarrolladores externos y de la comunidad en general. Y hemos visto que no es sólo para juegos AAA o estudios medianos, trabajamos con ID@Xbox y estudios independientes, y hemos visto que estos recursos ayudan a estudios y desarrolladores de todos los tamaños».

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Katy Jo Wright, Directora de Juegos para Todos y Sostenibilidad de Xbox

(Crédito de la imagen: Xbox)

A lo largo de los años, Xbox ha defendido su filosofía de que los juegos son para todos. Se ha convertido en una parte importante de la marca y el enfoque del editor y la plataforma, pero en última instancia no tendría sentido si no se hiciera nada para poner en práctica esta filosofía. Por eso fue tan importante que en 2015 Xbox pusiera en marcha la iniciativa Gaming For Everyone, que hasta la fecha se esfuerza por contribuir a que los juegos sean más inclusivos en todo el mundo. Como principio rector, ya ha ayudado a influir en la creación de varios programas y productos: desde el Programa de Aceleración de Desarrolladores, que ofrece apoyo a creadores infrarrepresentados que quieren llevar sus juegos a la plataforma, hasta los Embajadores Xbox impulsados por la comunidad y el accesible Mando Adaptable Xbox.

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Como parte de sus esfuerzos continuos para hacer que los juegos sean más inclusivos, Team Xbox también creó un hub interno conocido como «Gaming for Everyone Product Inclusion Framework» que ha estado utilizando desde 2019. El hub recopila recursos, soporte e información para ayudar a los desarrolladores a tomar medidas procesables para hacer que sus juegos sean más inclusivos para los jugadores. Si bien se han hecho avances en Xbox, el objetivo de hacer que los juegos sean realmente para todos trasciende una sola plataforma o compañía, es algo que debería estar sucediendo en toda la industria, por eso es importante que un anuncio en GDC confirmara que este marco está disponible públicamente por primera vez.

«Este va a ser un centro de recursos, y vamos a estar continuamente poniendo nuevos recursos», me dice Katy Jo Wright, responsable de Gaming for Everyone y sostenibilidad. «A medida que sepamos más, iremos publicando más, algo que hacemos constantemente en nuestro centro interno. Así que ahora vamos a tener un centro externo y también estamos estudiando: ¿es un canal de Discord? ¿Es un alias u otro grupo? – pero ¿cuáles son las formas en que podemos tener las discusiones en curso, así que podemos estar compartiendo aprendizajes en ambos sentidos. No sólo nosotros compartimos lo aprendido, sino que prevemos -y eso es también parte de lo emocionante- que podemos aprender de desarrolladores externos y de la comunidad en general. Y hemos visto que no es sólo para juegos AAA o estudios medianos, trabajamos con ID@Xbox y estudios independientes, y hemos visto que estos recursos ayudan a estudios y desarrolladores de todos los tamaños».

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Captura de pantalla de Halo Infinite mostrando el combate Spartan

(Crédito de la imagen: Xbox)

Lo más importante es «compartir lo aprendido en ambos sentidos». Cuanto más colabore el sector en general, más dispuesto esté a mantener conversaciones abiertas y a compartir recursos y enseñanzas, más nos beneficiaremos en última instancia como jugadores. Como explica Wright, el marco no pretende ser una lista de control definitiva que diga a los desarrolladores lo que deben hacer, sino más bien una colección de recursos que pueden ofrecer apoyo y mostrar a los equipos ejemplos de medidas prácticas que pueden tomarse para que sus juegos sean más integradores.

El centro abarca cuatro áreas clave: accesibilidad, representación, accesibilidad y globalización. Xbox las denomina «puertas», una metáfora del juego «como puerta a otro mundo», en palabras de Wright. También se aplica a la naturaleza del marco, que abarca estas cuatro áreas con la esperanza de que ayude a los desarrolladores a abrir intencionadamente más puertas a los jugadores que puedan toparse con barreras.

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«Uno de nuestros principios básicos es que si no incluyes intencionadamente, excluirás sin querer. Y esta afirmación no tiene ningún sentido», afirma Wright. «Y por eso esto [el marco] trata realmente de ser deliberado y aportar ese nivel de intencionalidad, pero no es en absoluto una lista de comprobación, ni te dice lo que tienes que hacer, porque cada experiencia de juego es diferente».

(Crédito de la imagen: Microsoft)Halo

(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

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Para que los juegos sean realmente para todos, es importante que los principales editores y nombres del mundo de los videojuegos -y no sólo Xbox- se muestren abiertos y dispuestos a trabajar con los demás y a escuchar y aprender de la comunidad en general. Resulta que esta es en parte la razón por la que Team Xbox quería compartir el marco. Después de utilizarlo internamente, Wright y el equipo reconocieron la necesidad de comprobar si los recursos funcionaban según lo previsto, y también lo vieron como una oportunidad para «aprender juntos» con más desarrolladores poniendo el marco a disposición del público.

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A lo largo de los años, Xbox ha defendido su filosofía de que los juegos son para todos. Se ha convertido en una parte importante de la marca y el enfoque del editor y la plataforma, pero en última instancia no tendría sentido si no se hiciera nada para poner en práctica esta filosofía. Por eso fue tan importante que en 2015 Xbox pusiera en marcha la iniciativa Gaming For Everyone, que hasta la fecha se esfuerza por contribuir a que los juegos sean más inclusivos en todo el mundo. Como principio rector, ya ha ayudado a influir en la creación de varios programas y productos: desde el Programa de Aceleración de Desarrolladores, que ofrece apoyo a creadores infrarrepresentados que quieren llevar sus juegos a la plataforma, hasta los Embajadores Xbox impulsados por la comunidad y el accesible Mando Adaptable Xbox.

Gears 5

Como parte de sus esfuerzos continuos para hacer que los juegos sean más inclusivos, Team Xbox también creó un hub interno conocido como «Gaming for Everyone Product Inclusion Framework» que ha estado utilizando desde 2019. El hub recopila recursos, soporte e información para ayudar a los desarrolladores a tomar medidas procesables para hacer que sus juegos sean más inclusivos para los jugadores. Si bien se han hecho avances en Xbox, el objetivo de hacer que los juegos sean realmente para todos trasciende una sola plataforma o compañía, es algo que debería estar sucediendo en toda la industria, por eso es importante que un anuncio en GDC confirmara que este marco está disponible públicamente por primera vez.

«Este va a ser un centro de recursos, y vamos a estar continuamente poniendo nuevos recursos», me dice Katy Jo Wright, responsable de Gaming for Everyone y sostenibilidad. «A medida que sepamos más, iremos publicando más, algo que hacemos constantemente en nuestro centro interno. Así que ahora vamos a tener un centro externo y también estamos estudiando: ¿es un canal de Discord? ¿Es un alias u otro grupo? – pero ¿cuáles son las formas en que podemos tener las discusiones en curso, así que podemos estar compartiendo aprendizajes en ambos sentidos. No sólo nosotros compartimos lo aprendido, sino que prevemos -y eso es también parte de lo emocionante- que podemos aprender de desarrolladores externos y de la comunidad en general. Y hemos visto que no es sólo para juegos AAA o estudios medianos, trabajamos con ID@Xbox y estudios independientes, y hemos visto que estos recursos ayudan a estudios y desarrolladores de todos los tamaños».

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(Crédito de la imagen: Xbox)

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Lo más importante es «compartir lo aprendido en ambos sentidos». Cuanto más colabore el sector en general, más dispuesto esté a mantener conversaciones abiertas y a compartir recursos y enseñanzas, más nos beneficiaremos en última instancia como jugadores. Como explica Wright, el marco no pretende ser una lista de control definitiva que diga a los desarrolladores lo que deben hacer, sino más bien una colección de recursos que pueden ofrecer apoyo y mostrar a los equipos ejemplos de medidas prácticas que pueden tomarse para que sus juegos sean más integradores.

El centro abarca cuatro áreas clave: accesibilidad, representación, accesibilidad y globalización. Xbox las denomina «puertas», una metáfora del juego «como puerta a otro mundo», en palabras de Wright. También se aplica a la naturaleza del marco, que abarca estas cuatro áreas con la esperanza de que ayude a los desarrolladores a abrir intencionadamente más puertas a los jugadores que puedan toparse con barreras.

«Uno de nuestros principios básicos es que si no incluyes intencionadamente, excluirás sin querer. Y esta afirmación no tiene ningún sentido», afirma Wright. «Y por eso esto [el marco] trata realmente de ser deliberado y aportar ese nivel de intencionalidad, pero no es en absoluto una lista de comprobación, ni te dice lo que tienes que hacer, porque cada experiencia de juego es diferente».

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.