XDefiant es una vuelta a la generación dorada de Call of Duty

Durante el desarrollo y la beta, XDefiant fue calificado a menudo como la respuesta de Ubisoft a Call of Duty. Pero ahora que ha llegado el lanzamiento, se ha subestimado hasta qué punto eso es cierto. La cuestión es que XDefiant no se siente necesariamente como una entrada en la era actual del gigante de Activision, ni se posiciona como un competidor directo de Modern Warfare 2 o el próximo Black Ops 6; es más como un regreso a 2015, uno de los períodos en los que Call of Duty estaba en su apogeo.

Tiroteos sin ton ni son

Captura de pantalla de XDefiant mostrando un tiroteo

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Este fue el año de Black Ops 3, que introdujo especialistas, habilidades y ultimates, junto con el pack propulsor para mejorar el movimiento. Aunque este último no aparece aquí, las facciones XDefiant son básicamente especialistas disfrazados, ya que cada uno viene equipado con una habilidad pasiva, activa y definitiva. Aunque es demasiado pronto para determinar cómo afectarán al metajuego, las primeras impresiones son que no son demasiado definitorias. La mayoría de las batallas de XDefiant se reducen a pura habilidad con las armas: precisión, reflejos y un arma adecuada a la situación en la que te encuentres.

Además, estos tiroteos son muy satisfactorios, en gran parte porque las mejores armas de XDefiant garantizan un tiempo de muerte bastante alto. Los juegos de Call of Duty a menudo caen en la trampa de tener la salud del jugador demasiado baja en comparación con el daño medio infligido por disparo, lo que lleva a situaciones en las que te disparan por la espalda y sientes que no puedes hacer nada al respecto cuando tantos jugadores se han escondido en las esquinas. Por otro lado, tenemos juegos como Halo, donde los escudos hacen que el tiempo de muerte sea increíblemente alto, y a menos que tengas un arma poderosa como la Espada de Energía o el Martillo Gravitatorio, siempre tendrás una oportunidad en una pelea aunque te pillen desprevenido.

XDefiant consigue el equilibrio perfecto. Si tus reflejos son agudos, tendrás posibilidades en prácticamente cualquier tiroteo. Gracias a la completa omisión de los killstreaks, esto también significa que sufrirás muchas menos muertes exasperantes, porque seamos sinceros, aunque pilotar las armas de un AC-130 o meterte en un traje Juggernaut es una pasada en Call of Duty, no es tan divertido para todos aquellos a los que te enfrentas. Incluso los killstreaks básicos, como los UAV, pueden quitarle toda la gracia a COD, porque son casi imprescindibles, así que todo el mundo usa perks para contrarrestarlos, y el ciclo continúa. Los killstreaks son difíciles de equilibrar -a todos nos ha volado un RC-XD en Black Ops alguna vez- y renunciar a ellos es una victoria para un meta más sano.

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Durante el desarrollo y la beta, XDefiant fue calificado a menudo como la respuesta de Ubisoft a Call of Duty. Pero ahora que ha llegado el lanzamiento, se ha subestimado hasta qué punto eso es cierto. La cuestión es que XDefiant no se siente necesariamente como una entrada en la era actual del gigante de Activision, ni se posiciona como un competidor directo de Modern Warfare 2 o el próximo Black Ops 6; es más como un regreso a 2015, uno de los períodos en los que Call of Duty estaba en su apogeo.

Captura de pantalla de XDefiant mostrando un tiroteo

Tiroteos sin ton ni son

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Este fue el año de Black Ops 3, que introdujo especialistas, habilidades y ultimates, junto con el pack propulsor para mejorar el movimiento. Aunque este último no aparece aquí, las facciones XDefiant son básicamente especialistas disfrazados, ya que cada uno viene equipado con una habilidad pasiva, activa y definitiva. Aunque es demasiado pronto para determinar cómo afectarán al metajuego, las primeras impresiones son que no son demasiado definitorias. La mayoría de las batallas de XDefiant se reducen a pura habilidad con las armas: precisión, reflejos y un arma adecuada a la situación en la que te encuentres.

Además, estos tiroteos son muy satisfactorios, en gran parte porque las mejores armas de XDefiant garantizan un tiempo de muerte bastante alto. Los juegos de Call of Duty a menudo caen en la trampa de tener la salud del jugador demasiado baja en comparación con el daño medio infligido por disparo, lo que lleva a situaciones en las que te disparan por la espalda y sientes que no puedes hacer nada al respecto cuando tantos jugadores se han escondido en las esquinas. Por otro lado, tenemos juegos como Halo, donde los escudos hacen que el tiempo de muerte sea increíblemente alto, y a menos que tengas un arma poderosa como la Espada de Energía o el Martillo Gravitatorio, siempre tendrás una oportunidad en una pelea aunque te pillen desprevenido.

Captura de pantalla del juego XDefiant mostrando un tiroteo

XDefiant consigue el equilibrio perfecto. Si tus reflejos son agudos, tendrás posibilidades en prácticamente cualquier tiroteo. Gracias a la completa omisión de los killstreaks, esto también significa que sufrirás muchas menos muertes exasperantes, porque seamos sinceros, aunque pilotar las armas de un AC-130 o meterte en un traje Juggernaut es una pasada en Call of Duty, no es tan divertido para todos aquellos a los que te enfrentas. Incluso los killstreaks básicos, como los UAV, pueden quitarle toda la gracia a COD, porque son casi imprescindibles, así que todo el mundo usa perks para contrarrestarlos, y el ciclo continúa. Los killstreaks son difíciles de equilibrar -a todos nos ha volado un RC-XD en Black Ops alguna vez- y renunciar a ellos es una victoria para un meta más sano.

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Esports adyacentes

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

No hay una respuesta definitiva a la pregunta de por qué XDefiant ha optado por volver a lo básico, pero si yo fuera un apostante, sospecharía que es gracias a dos personas concretas del equipo de desarrollo. En primer lugar, Mark Rubin es el productor ejecutivo de XDefiant, y anteriormente ocupó el mismo puesto en Infinity Ward entre 2005 y 2015. Esto significa que fue uno de los líderes de, como mínimo, Call of Duty 4: Modern Warfare, Modern Warfare 2, Modern Warfare 3 y Call of Duty: Ghosts. Excluyendo este último, esta trilogía inicial de Modern Warfare está ampliamente considerada como uno de los mejores juegos de Call of Duty jamás creados, y hacía las cosas mucho más sencillas de lo que vemos en entregas más modernas.

Patrick «Aches» Price es también uno de los desarrolladores de XDefiant y un ex jugador profesional de Call of Duty. Compitió en la élite durante una década, ganando dos campeonatos mundiales entre 2010 y 2020, y es probable que haya influido en la similitud de XDefiant en su lanzamiento con las reglas de los deportes electrónicos de Call of Duty tras la entrada en vigor de las prohibiciones y restricciones. Black Ops 2, 3 y 4 suelen considerarse los juegos de oro del Call of Duty competitivo entre los mejores jugadores y analistas, y es una apuesta segura que Ubisoft intentará canalizar esa época y poner en marcha XDefiant competitivo.

Partidas basadas en la habilidad

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Sin embargo, uno de los aspectos de Call of Duty de los que más se quejan los jugadores más expertos es el emparejamiento basado en la habilidad (SBMM). Es un debate interminable, porque cuando estás en el percentil más alto de jugadores y juegas partidas sin clasificación, por supuesto que es muy divertido que te emparejen con rivales peores que tú. Así que en las redes sociales hay muchas voces que piden que se cambien los parámetros SBMM en Call of Duty, o incluso que se eliminen por completo, pero se trata de una minoría muy ruidosa.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.