Zelda: Breath of the Wild rompió el molde (y yo) rompiendo sus armas

"Breath (Crédito de la imagen: Nintendo)

Dejé parte de mi cordura en una playa en la leyenda de Zelda: Breath of the Wild. Después de horas de fracaso por un pilar hasta el poste en Hyrule, de morir a manos de bokoblins, moblins y varios otros enemigos icónicos de Zelda, tenía una espada. A Real espada. No es un club de madera, una herramienta de jardín o el brazo óseo cortado de un Lizalfo caído. Una cuchilla real y completamente funcional: azul helado con un agarre de pistola y rayas de naranja envueltas alrededor de la empuñadura. Una recompensa por superar un robot hostil en lo profundo de un santuario subterráneo al noreste de Faron Woods. Una espada guardián, en todo su gloria.

La captura, sin embargo, estaba en la impresión pequeña. O, más bien, al final de la descripción del artículo que claramente no había leído antes de tomar las armas. «Espada de Guardian: una espada a menudo ejercida por los exploradores de Guardian. Su cuchilla de energía azul es un producto de la tecnología antigua … No es muy duradero. » y ahora, aquí estoy de pie, con los ojos llorosos y varados en el Las arenas doradas de Hateno Beach, agarrando una rama de árboles para la vida de querida vida como un cangrejo Razorclaw y un círculo acosador como buitres. Mi vástago una vez sensacional se ha roto en un millón de piezas, y estoy luchando por enfrentar una de las decisiones de diseño más divisivas en cualquier juego de mundo abierto que haya jugado. Breath of the Wild ahora tiene cinco años, y todavía no he hecho las paces con su enfoque de la durabilidad del arma.

Poner a la espada

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"Epona"

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review

La progresión es clave para la supervivencia en cualquier videojuego de mundo abierto que valga la pena. Comienzas débil, aprendiendo gradualmente nuevas habilidades, se vuelve más fuerte, matando una vez enemigos insuperables, y eventualmente puedes ir al atardecer. Ya sabes que hacer. Breath of the Wild no es diferente a este respecto, pero cómo se mueve a través de esas etapas es lo que lo hace especial, algo que lo estaba apartando de cualquier cosa que lo hiciera antes cuando se lanzó el 3 de marzo de 2017.

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No hay XP en Breath of the Wild, por ejemplo. No hay árboles de habilidad, y no hay desbloqueos de habilidad sustancial para hablar, más allá de los poderes de runa a los que se accede a las primeras puertas. En esencia, el protagonista Link se mueve a través de la totalidad del juego con el mismo conjunto de movimientos, y aunque el recuento de contenedores de corazón se puede cultivar en el transcurso de la aventura, los juegos clásicos de Zelda, ciertos enemigos genéricos pueden desviarlo, sin importar cuánto tiempo Has estado deambulando por la extensión de Hyrule, o, de manera crucial, lo experimentado que crees que eres.

Entonces, en ausencia de sistemas similares a Skyrim, Fallout 4, The Witcher 3, Horizon Prohibido West y las resmas de otros juegos del mundo abierto que aprovechan los árboles de talento y los trucos de juegos de rol familiares, ¿qué hace Zelda: Breath of the Wild? Te rompe las armas sangrientas, no importa cuán prestigioso. Y es ingenioso e irritante. Tanto es así que todavía no puedo decidir si lo amo o lo odio cinco años después.

"Zelda"

(Crédito de la imagen: Nintendo)

En la estela inmediata de mi desgracia de Hateno Beach, quería pendiendo el aliento de las armas rompibles de la naturaleza por la puerta. Después de todo, esta fue la primera vez que me apegaba a una espada que, en esta etapa de mi primer juego, estaba causando algún daño decente. Verlo romperse de manera dramática a mitad de la pelea fue bastante devastador, y proveniente de la escuela de las almas oscuras de nivelar armas poderosas, al rayo hasta que muera, la idea de perder los brazos primarios tan fugazmente fue aterrador.

En juegos como Dark Souls, como Skyrim y como The Witcher 3, nivelar a tu personaje ayuda a equilibrar la dificultad y la progresión dentro de los mismos mundos en los que existen. Pero aquí, el poder de cada arma (como lo indica un icono coincidente), combinado con La durabilidad de cada arma y el número limitado de armas que puedes llevar en un momento dado, pone un límite preciso en el daño que puedes esperar. En resumen: si su arsenal contiene una galería de espadas de guardia de bajo nivel, literalmente no tiene posibilidad de vencer a los antagonistas de tercer acto de alta nivel del juego. No importa cuánto me encantara lo floreciente.

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Sueños rotos

"Zelda"

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«Es un bucle intoxicante que te ve calculando furiosamente si vale la pena o no el enemigo que vale la pena romper las grandes armas, a riesgo de romper literalmente las grandes armas».

Todo lo cual se une perfectamente en Breath of the Wild’s Exploration y World Building. Link puede crear pociones y elixires que aumenten temporalmente los ataques, claro, pero en última instancia, el poder del jugador deriva de la fuerza y ​​la durabilidad de las armas que llevan. En la práctica, se encontrará constantemente tirando los brazos más débiles y usados ​​a medida que descubra otros nuevos; Y para obtener las armas más fuertes, te ves obligado a buscar distribuidores de armas de élite o enemigos más duros en las esquinas más lejanas de la caja de arena. Rompe un arma favorita y, bueno, una mierda dura, es mejor que tengas tus manos en una nueva antes de que Golden Lynel te ponga al día.

La no permanencia de las armas en Breath of the Wild, entonces, es en realidad una de las decisiones de diseño más audaces, riesgosas, más frustrantes y más astutas que los juegos de diseño abierto han visto en la historia reciente. Breath of the Wild ha generado una serie de Lookalikes en los cinco años transcurridos desde su llegada, pero ninguno ha clavado su manejo del riesgo versus la recompensa al convertir las armas en un producto perecedero. La mejor manera de obtener nuevas armas en Breath of the Wild es luchar contra los enemigos. La forma más rápida de romper las armas es luchar contra los enemigos. Cuando tus armas se rompen, la forma más rápida de restaurar tu colección es luchar contra los enemigos.

Es un bucle intoxicante que te ve haciendo malabares interminablemente a tus mejores, peores y de nivel medio, lanzas, lanzas, martillos y hachas, calculando furiosamente si vale la pena o no que X enemigo establezca las grandes armas, a riesgo de romper literalmente las grandes armas . Incluso mientras escribo esto, puedo sentir que mi ansiedad aumenta y mi sangre comienza a hervir, lo cual es un testimonio de un sistema tan simple pero tan intrincado y bien ejecutado que rompió totalmente el molde para los juegos de mundo abierto y, claramente, claramente, Mi pequeña mente en el proceso.

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Con el lanzamiento de Elden Ring la semana pasada, el pivote de FromSoftware al mundo abierto nos ha visto reevaluando lo que hace que los juegos del mundo abierto sean tan especiales cuando lo hacen bien, y lo que esperamos del género en 2022 y más allá. Al casarse con la mecánica central de Dark Souls con una caja de arena extensa y súper explorable, FromSoftware ha dado su propio giro a la fórmula elogiada con batallas de jefes típicamente implacables y una pizca de tradición ambigua y abierta. Elden Ring no ha reinventado la rueda, pero es una muestra de cinco estrellas que ha tocado un acorde con su audiencia existente y una completamente nueva. Hace cinco años, Breath of the Wild tampoco reinventó la rueda. Pero sí lo rompió y exigió que busques uno nuevo.

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"Joe Escritor de Joe Donnellyfeatures, GamesRadar+

Joe es un escritor de características en GamesRadar+. Con más de cinco años de experiencia trabajando en periodismo impreso especializado y en línea, Joe ha escrito para una serie de publicaciones de juegos, deportes y entretenimiento que incluyen PC Gamer, Edge, Play y Fourfourtwo. Está bien versado en todo lo relacionado con Grand Theft Auto y pasa gran parte de su tiempo libre intercambiando Glasgow del mundo real por Los Santos de GTA Online. Joe también es un defensor de la salud mental y ha escrito un libro sobre videojuegos, salud mental y sus complejas intersecciones. Es un contribuyente experto habitual en ambos temas para la radio BBC. Hace muchas lunas, era un fontanero totalmente calificado que básicamente lo convierte en Super Mario.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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