Así es como los cómics de Life is Strange podrían dar contexto a los mundos paralelos de Max en Double Exposure

La revelación de Life is Strange: Double Exposure ha llenado a muchos fans de una mezcla de emoción y temor. Secuela directa del primer juego, Double Exposure nos sitúa en una ciudad desconocida muchos años después, con Max ahora como artista residente en una prestigiosa universidad. Se ve obligada a convertirse en detective una vez más cuando, al más puro estilo Life is Strange, su nueva amiga Safi es asesinada repentinamente.

Aunque muchos se alegraron de ver a Max regresar a la serie después de tantos años, había algo diferente en el tráiler de presentación. ¿Dónde estaba Chloe Price, la amiga de la infancia que (alerta de spoiler) fue potencialmente sacrificada por Max al final de Life is Strange 1 en un angustioso momento de elección: salvar a Chloe o salvar su ciudad natal de Arcadia Bay?

La desarrolladora Deck Nine ha confirmado que Double Exposure «respetará ambos finales», pero es comprensible que haya cierto recelo, sobre todo teniendo en cuenta que las habilidades sobrenaturales de Max son muy distintas ahora que parece que se ha sustituido Rewind por el poder Shift, que salta en el tiempo. Sin embargo, no es la primera vez que un equipo de guionistas se enfrenta al difícil reto de crear una secuela que vaya más allá de la aparentemente definitiva elección final del Life is Strange original. Hay seis volúmenes de cómics con ese fin -27 números en total- y podrían ser un modelo de cómo este nuevo juego podría enfocar el repentino regreso de Max al centro de atención de los videojuegos.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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