¿Deberías ayudar o matar a Squint en STALKER 2?

Ayudar o matar a Squint en STALKER 2 es una decisión importante en la primera misión Needle in a Haystack (Aguja en un pajar), ya que afecta a cómo consigues los sensores cruciales y, lo que es más importante, a quién puedes dárselos después. En Heart of Chornobyl hay tres opciones para enfrentarse a Squint, y Squint acaba muerto en dos de ellas, aunque el momento exacto de su muerte descarta a uno de los destinatarios de los sensores. Como no es una elección tan sencilla como parece, hemos repasado todos los resultados para que puedas decidir si quieres ayudar a Squint a escapar o matarlo en STALKER 2.

Esperamos que nuestro tutorial de STALKER 2 There and Back Again te haya llevado hasta aquí. Echemos un vistazo a lo que viene a continuación.

¿Deberías matar a Squint en STALKER 2?

STALKER 2 matar a squint

(Crédito de la imagen: GSC Game World)

Puedes atacar a Squint casi en cuanto te encuentres con él en STALKER 2, pero esta no es una buena opción, ya que limitará a quién puedes darle los Sensores Ward en STALKER 2 después, ya que solo podrás devolvérselos al Capitán Zotov. Además, te pierdes la misión secundaria «Pedazo de tarta», que te lleva a un artefacto. Es mucho mejor seguir su plan de huida (por ahora) hasta que al menos puedas sacarle algo, ya que la Zona es un lugar duro en STALKER 2.

¿Deberías ayudar a Squint en STALKER 2?

STALKER 2 ayudar a squint

(Crédito de la imagen: GSC Game World)

Si eliges ayudar a Squint en STALKER 2 con su plan de huida, tendrás que dirigirte a una cueva para encontrar un artefacto que dice que puede usar para escapar. Esto inicia una misión secundaria llamada Piece of Cake, en la que tendrás que encontrar la entrada de una cueva dentro de una casa, que está aquí en el mapa:

Localización de la cueva del trozo de tarta en STALKER 2

(Crédito de la imagen: GSC Game World)

Ten cuidado en la cueva, ya que al entrar te atacará un chupasangre invisible, así que prepárate para una pelea. Una vez que esté muerto, avanza por la cueva, asegurándote de registrar varios cadáveres que encontrarás por el camino en busca de objetos curativos y munición.

El artefacto se encuentra en la parte de la cueva llena de charcos de ácido y gas. Usa tu detector para localizarlo, encontrando donde los pitidos son más rápidos. Parece ser un poco complicado y puede que el artefacto sólo aparezca cuando estés más o menos justo encima de él. En mi caso, fue aquí, justo al lado de la salida de la zona de ácido:

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STALKER 2 Localización del artefacto de Squint

(Crédito de la imagen: GSC Game World)

Una vez que tengas el artefacto Molde, puedes volver con Squint. Lo único que puede darte como recompensa por conseguirlo son los sensores Ward, admitiendo que ni siquiera sabe lo que son.

Ayuda a Squint y luego mátalo en STALKER 2

STALKER 2 Ayuda a Squint y luego mátalo

(Crédito de la imagen: GSC Game World)

Ayudar o matar a Squint en STALKER 2 es una decisión importante en la primera misión Needle in a Haystack (Aguja en un pajar), ya que afecta a cómo consigues los sensores cruciales y, lo que es más importante, a quién puedes dárselos después. En Heart of Chornobyl hay tres opciones para enfrentarse a Squint, y Squint acaba muerto en dos de ellas, aunque el momento exacto de su muerte descarta a uno de los destinatarios de los sensores. Como no es una elección tan sencilla como parece, hemos repasado todos los resultados para que puedas decidir si quieres ayudar a Squint a escapar o matarlo en STALKER 2.

Esperamos que nuestro tutorial de STALKER 2 There and Back Again te haya llevado hasta aquí. Echemos un vistazo a lo que viene a continuación.

¿Deberías matar a Squint en STALKER 2?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.