El capítulo musical de Alan Wake 2 no sólo es un buen momento, sino que muestra lo mejor de Remedy

Una ópera vikinga de power metal está en pleno apogeo. Me agacho para coger una pistola y una linterna, adentrándome en lo que se convierte en mi capítulo favorito de Alan Wake 2 hasta la fecha. Escenografías descoloridas ensucian el espacio, pantomimando el mundo detectivesco noir de El Lugar Oscuro en el exterior. La palabra «enemigos» está marcada en el suelo con cinta adhesiva blanca, justo debajo de una flecha que apunta detrás de unos arbustos. Una estrella del rock señala el camino a seguir con el clavijero de su guitarra. Le sigo obedientemente.

Alan Wake: El Musical. Son cuatro palabras que no deberían ir juntas, pero ahora lo hacen. Tejiendo entre altísimas pantallas en lo que parece ser un teatro abandonado, fragmentos de una interpretación musical de acción en vivo de mi personaje proyectados en cada una de ellas, nunca he experimentado un capítulo de videojuego como «Iniciación 4: Cantamos». Es una proeza de dirección de juego que coloca a Remedy Entertainment en una posición envidiable en la antesala de las conversaciones sobre el Juego del Año en general, mostrando hasta dónde está dispuesto a llegar el desarrollador en nombre de la innovación… y la rareza.

El papel de toda una vida

Alan Wake 2 capítulo musical

(Crédito de la imagen: Epic Games) «Una secuela imaginativa y realmente ambiciosa»

Alan Wake 2 episodio musical

(Crédito de la imagen: Epic Games)

Eche un vistazo a nuestro análisis de Alan Wake 2 para ver de qué va todo este alboroto.

Destruir las sombras al son de la historia de la vida de Alan es para mí un momento inigualable del año. Me encantan los espectáculos de Broadway tanto como al próximo ex niño dramático, pero los episodios musicales de cualquier otra cosa suelen parecerme experiencias realmente horribles. Considere esas palabras oficialmente devoradas, porque todo este capítulo de Alan Wake 2 es una alucinante obra multimedia de arte del videojuego que ofrece tanto estilo como sustancia.

Dando comienzo al cuarto de los capítulos jugables de Alan, tanto yo como el personaje nos metemos por fin en el ritmo de las cosas. «Se acabaron las sorpresas», murmura Alan, antes de interactuar con el televisor y llevarse una bastante grande. Los componentes de acción en vivo introducidos en episodios anteriores dan aquí un giro dramático en más de un sentido, ya que Alan se convierte en espectador de su propia vida.

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Completada con pausas de baile, artistas de refuerzo, luces de escenario y una arrolladora partitura de ópera rock, la verdadera maestría de «Cantamos» está en cómo se navega por ella. No se trata de una escena, como en Dragon Age: Inquisition y Saint’s Row: Gat Out of Hell, sino de una secuencia de juego totalmente interactiva construida en torno a un musical de acción real.

Alan Wake 2 musical

(Crédito de la imagen: Epic Games)

Recorrer el espacio y explorar a mi antojo se siente como una experiencia extracorporal única en un videojuego. Alan esculpe sólidas siluetas negras contra las proyecciones en pantalla a medida que me desplazo por ellas, creando una pieza de teatro de paseo extensa pero fluida. La letra de una canción, Herald of Darkness, me guía a través de las viñetas, relatando los acontecimientos del primer juego de Alan Wake y ofreciendo una visión del futuro del personaje.

«Muéstrame al campeón de la luz, te mostraré al Heraldo de la Oscuridad», comienza el estribillo mientras cojo la recién adquirida pistola de bengalas de Alan, disparándola directamente contra una horda de sombríos enemigos. Un aplastante solo de guitarra me anima mientras más enemigos se lanzan a mi paso en el momento justo. El desarrollador ya es conocido por aprovechar los medios mixtos en sus trabajos, y por supuesto el heavy metal combina con los juegos de disparos como el buen vino. Pero esta experiencia es un territorio completamente nuevo en todos los sentidos, incluso para los ya de por sí atrevidos estándares cross-media de Remedy.

Torchbearer

Alan Wake 2 musical episodio

(Crédito de la imagen: Epic Games)

Remedy ha dado su propio giro al temido tropo del «episodio musical aleatorio»… y estoy desconcertado por lo bien que funciona.

Poner un segmento musical jugable en medio de un juego de survival horror es una empresa ambiciosa. Podría haber salido muy, muy, cataclísmicamente mal para Remedy y Alan Wake 2, pero por suerte, el desarrollador está bien versado en poner a prueba los límites de la extrañeza en sus videojuegos.

El título hermano de Alan Wake, Control, de 2019, tuvo su buena dosis de rarezas. Está la amenaza de un frigorífico maligno que te mata cuando dejas de mirarlo, una secuencia de persecución con un pato de goma poseído que te conduce a través de un laboratorio y la rareza temporal general del universo Alan Wake con la que lidiar. Jugar a un juego de Remedy puede parecer a veces como hacer una escena de improvisación con un individuo muy extraño y muy creativo. Lo único que puedes hacer ante la rareza es encogerte de hombros y decir: «sí, ¿y?».

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Alan Wake 2 toma estas rarezas y las amplifica a 100. Un caótico número de teatro musical suena abrupto en el contexto de un juego de terror, pero combinado con el interés demostrado por el estudio en la acción en vivo, es sólo una de las formas en que Remedy pone su sello reconocible en las cosas. Empuja los límites de lo que se ha hecho antes, tanto en los juegos de terror como en los trabajos anteriores del estudio.

Alan Wake 2 musical

(Crédito de la imagen: Epic Games)

Una forma de hacerlo es trayendo de vuelta a las envejecidas estrellas del rock Odin y Tor Anderson, así como a su banda Old Gods of Asgard, cuya música ha salpicado todo el universo de Alan Wake. Sólo con tener otra canción o referencia habría sido suficiente para los fans que regresan. Sin embargo, sus pequeñas partes se han transformado en una próspera pieza central, y el resultado es una pieza interactiva de teatro digital.

Remedy ha dado su propio giro al temido tropo del «episodio musical aleatorio» empalmándolo en un videojuego, y estoy desconcertado por lo bien que funciona. Sabemos que todo es posible en el Lugar Oscuro cuando el escritor marca la pauta, y Remedy sigue su propio consejo a tal fin. ‘We Sing’ es a la vez un limpiador de paladar y un showtopper, un momento de gloriosa confusión que de algún modo parece más sencillo que el resto del juego. Es totalmente ridículo, sí. ¿Y?

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.