Después de 77 horas en Dragon’s Dogma 2, cambié a la clase que menos suena a RPG que haya adornado un RPG y fue super raro

¿Juegas mucho a videojuegos? ¿Estás cansado de jugar a videojuegos? ¿Te gustaría que los PNJ de tus videojuegos lucharan por ti para que tú pudieras relajarte y mirar desde la barrera? Y lo que es más importante, ¿aún quieres llevarte todo el mérito de una batalla ganada con esfuerzo? Vaya, Dragon’s Dogma 2 tiene la clase perfecta para ti.

En cuanto desbloqueé Arlequín, la vocación sin combate de DD2, me sentí confuso. Presentada como una clase de apoyo mágica, exclusiva de los Arisen, que sirve para infligir un daño mínimo mientras «siembra el caos en el campo de batalla» mediante travesuras ilusorias, sonaba a todo aquello con lo que no querría jugar en este juego. Estamos hablando de un RPG de combate, en el que cada vocación ofrece un estilo de lucha dinámico que se adapta a todas las preferencias, incluida, al parecer, la de lanzar humo a los enemigos en lugar de matarlos. Lo que me llevó a cambiar mi vocación de Lancero místico al máximo por la de Arlequín no fue un deseo profundo de parecerme a una sacerdotisa de alta fantasía muy sexy que agita incensarios, sino pura curiosidad. ¿Qué me llevó a subir de nivel tan rápido? Fue un accidente.

Humo y espejos

Vocación de embaucador en Dragon's Dogma 2

(Crédito de la imagen: Capcom)Más fiesta

Un dragón en Dragon's Dogma 2.

(Crédito de la imagen: Capcom)

He tenido mala suerte con los compañeros de IA en los juegos, pero el enfoque de Dragon’s Dogma 2 de los RPG basados en grupos podría cambiar eso.

En mi primera partida de Dragon’s Dogma 2, he cambiado dos veces de vocación: de ladrón a místico Spearhand, y luego de místico Spearhand al misterioso Trickster. Como ya te habrás dado cuenta por las dos primeras, mis elecciones de vocación suelen reflejar un estilo de juego en el que priman los ataques cuerpo a cuerpo y rápidos sobre las habilidades mágicas o a distancia. Para eso están mis peones, que siempre me apoyan mientras me meto de lleno en las tripas de las muchas, muchas bestias que necesito matar.

¿Juegas mucho a videojuegos? ¿Estás cansado de jugar a videojuegos? ¿Te gustaría que los PNJ de tus videojuegos lucharan por ti para que tú pudieras relajarte y mirar desde la barrera? Y lo que es más importante, ¿aún quieres llevarte todo el mérito de una batalla ganada con esfuerzo? Vaya, Dragon’s Dogma 2 tiene la clase perfecta para ti.

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Vocación de embaucador en Dragon's Dogma 2

En cuanto desbloqueé Arlequín, la vocación sin combate de DD2, me sentí confuso. Presentada como una clase de apoyo mágica, exclusiva de los Arisen, que sirve para infligir un daño mínimo mientras «siembra el caos en el campo de batalla» mediante travesuras ilusorias, sonaba a todo aquello con lo que no querría jugar en este juego. Estamos hablando de un RPG de combate, en el que cada vocación ofrece un estilo de lucha dinámico que se adapta a todas las preferencias, incluida, al parecer, la de lanzar humo a los enemigos en lugar de matarlos. Lo que me llevó a cambiar mi vocación de Lancero místico al máximo por la de Arlequín no fue un deseo profundo de parecerme a una sacerdotisa de alta fantasía muy sexy que agita incensarios, sino pura curiosidad. ¿Qué me llevó a subir de nivel tan rápido? Fue un accidente.

Humo y espejos

(Crédito de la imagen: Capcom)Más fiesta

(Crédito de la imagen: Capcom)

Vocación de embaucador en Dragon's Dogma 2

He tenido mala suerte con los compañeros de IA en los juegos, pero el enfoque de Dragon’s Dogma 2 de los RPG basados en grupos podría cambiar eso.

En mi primera partida de Dragon’s Dogma 2, he cambiado dos veces de vocación: de ladrón a místico Spearhand, y luego de místico Spearhand al misterioso Trickster. Como ya te habrás dado cuenta por las dos primeras, mis elecciones de vocación suelen reflejar un estilo de juego en el que priman los ataques cuerpo a cuerpo y rápidos sobre las habilidades mágicas o a distancia. Para eso están mis peones, que siempre me apoyan mientras me meto de lleno en las tripas de las muchas, muchas bestias que necesito matar.

Por todo ello, podéis imaginar lo difícil que me resultó dominar a Trickster. Inmediatamente me sentí casi desnudo tras hacer el cambio, lamentando mi lanza de 680 puntos de daño, el conjunto de armadura completamente mejorado que ahora no me serviría de nada, los peones que tenía delante y que sin duda tendría que despedir por vergüenza a que me vieran tan débil. Con un inútil artilugio de metal en la mano, que eructaba humo en lugar de la sangre de mis enemigos, temí haber cometido un estúpido error. Aún me pregunto por qué el incensario no puede servir de mayal, pero sabía que tendría que arreglármelas. ¿Por qué? Porque Arlequín sonaba demasiado ridículo y poco RPG como opción de clase para ignorarlo mientras jugaba a un RPG, por eso.

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(Crédito de la imagen: Capcom)

Para los no iniciados o los que desconfíen con razón, el Trickster se basa en el engaño y el subterfugio. Tras invocar un simulacro poco convincente de ti mismo, echas humo a la cara de tus enemigos para incitarles a atacar al señuelo mientras el resto de tus peones se llevan toda la gloria. Con poca armadura y aún menos capacidad ofensiva, los Tramposos deben mantenerse lo más lejos posible de la primera línea. También puedes conjurar un muro de humo para cegar a tus enemigos y crear una plataforma falsa para engañarlos y que caigan al vacío desde una gran altura. Todo esto suena divertido y cursi sobre el papel, pero en la práctica no lo es tanto. Un enfoque táctico implica menos acción por mi parte, y eso puede hacer que la batalla se alargue mucho.

Pasar de fundir a un ogro en menos de un minuto a tardar unos tres en acabar con una manada de hobgoblins es una experiencia aleccionadora. Aun así, el cambio táctico total de cuerpo a cuerpo a pura manipulación del campo de batalla me enseñó mucho en lo que respecta a la estrategia general en Dragon’s Dogma 2.

Humilde fanfarrón

(Crédito de la imagen: Capcom)

Vocación de Arlequín en Dragon's Dogma 2

A pesar de lo refrescante y sorprendentemente útil que puede ser esta vocación, no tengo paciencia para ser un Trickster.

Para empezar, tuve que replantearme mi alineación de peones. Normalmente optaría por complementar a mi peón principal arquero con un mago y un luchador, un guerrero o un ladrón que me ayudaran a acercarme, pero en el caso del Embaucador, todo gira en torno al alcance. La distancia evita que los peones queden aniquilados rápidamente, siempre y cuando tengan espacio suficiente para trabajar. Cambié a mi fornido guerrero por un hechicero al máximo que encontré en Battahl y seguí mi camino.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.