Este angustioso juego de plataformas indie le pone en la piel de un noble caído en desgracia mientras busca la verdad

Ugly es un juego difícil de definir. A partes iguales un juego de plataformas en 2D y una introspectiva aventura de rompecabezas, el desarrollador Team Ugly nos lleva de viaje por el pasado de un noble despechado mientras intenta encontrarle sentido a su presente. Los sabores de Dorian Gray y Alicia en el País de las Maravillas están salpicados por todas partes, mientras nuestro protagonista de aspecto desafortunado navega por una serie de cámaras abandonadas.

Se nota que los estrechos confines de su castillo solían ser hermosos. Al menos eso parece, pero ahora, con todas las puertas cerradas y las ventanas y espejos destrozados, todo lo que queda es una cáscara. Para descubrir la verdad de ello, debe aventurarse y enfrentarse a sus monstruos, los de fuera y los de dentro.

A través del espejo

Juego feo

(Crédito de la imagen: Graffiti Games)Indie Spotlight

AK-xolotl

(Crédito de la imagen: Playstack)

Este roguelike caótico y lleno de armas me tiene reventando gaviotas violentas y criando crías de axolotl

Los reflejos juegan un papel importante en Ugly. Los espejos aparecen como una metáfora continua, representando el sentido interno y externo del protagonista, pero también se utilizan como mecánica de juego. Utilizando un único fragmento de espejo, el protagonista es capaz de reflejarse vertical u horizontalmente para completar los rompecabezas y abrirse camino a través de las laberínticas cámaras de este palacio en gran parte abandonado. Todo lo que queda son vestigios y recuerdos, que se encuentran colocando su fragmento de espejo en el lugar exacto para que tanto el héroe como su reflejo se encuentren frente a unos contornos burdamente dibujados en ciertas paredes.

Estos recuerdos no son un paseo por el parque, ya que muestran a un padre enfadado gritándole a su hijo que se ponga una máscara y oculte su rostro del mundo. Cada recuerdo desbloquea un logro requerido, con nombres igualmente aleccionadores: Me gusta tu soledad. Te convertiré en un príncipe REAL. No mi hijo. Sólo se puede escapar de estos angustiosos momentos manteniendo pulsado el botón B del mando de la Xbox, y demorarse demasiado en ellos bastó para ponerme ansioso en algunos momentos.

Juego feo

(Crédito de la imagen: Graffiti Games)

Hay poco o ningún texto en pantalla para guiarle. Un breve tutorial le enseña a utilizar el fragmento de espejo para resolver los rompecabezas, y para reiniciar la cámara si mete la pata, puede dar un trago de una botella anodina en cualquier momento pulsando Y. Es presumiblemente alcohol, con el feo protagonista desvaneciéndose de la visión antes de aparecer en posición fetal de nuevo en la entrada de la cámara, grogui pero listo para seguir adelante. Se trata de una insinuación no muy sutil sobre lo que podría haberle ocurrido a este noble, en una época que hace tiempo que olvidó.

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No soy el más ducho en juegos de plataformas, pero Ugly es mucho más que eso. Es más rompecabezas que combate, a medida que atraviesa cada cámara más pequeña en busca de una llave para desbloquear otras. Hay tres salas principales en el castillo, cada una de las cuales contiene una gran cantidad de estas pequeñas puertas cerradas, y tras desbloquearlas todas, se entra en una batalla contra el jefe.

Profundidades ocultas

Ugly game

(Crédito de la imagen: Graffiti Games)

Cada batalla jefe representa un punto en la vida del noble, una parte de sí mismo manifestada como monstruo, que le atormenta en cada momento de vigilia.

La primera batalla contra un jefe con la que tropiezo resulta chocante al principio, al no haberme enfrentado a un solo enemigo hasta ese momento. Un monstruo con aspecto de momia envuelto en vendas de pies a cabeza ríe maníacamente, arremetiendo con las vendas sueltas para derribarme mientras corro para saltar sobre las tres clavijas que lo sujetan. El propio monstruo destruye las clavijas lanzando un potente ataque de puñetazos desde arriba, así que la idea es ponerle un cebo para que te ataque antes de saltar limpiamente fuera del camino. Afortunadamente no hay daños por caída, pero acordarme de hacer uso de mi fragmento de espejo mientras esquivo estos ataques puede llegar a ser estresante.

Tras desbloquear las tres cámaras principales y luchar contra el gran jefe de cada una de ellas, por fin se aclara el pasado del héroe. Me paso la mayor parte del juego pensando que el niño de los recuerdos, regañado por su padre y escondido del mundo, es una versión más joven de mi personaje. La verdad es mucho más desconcertante, y aunque no se la voy a estropear, es una cruda realización que hace que las piezas del rompecabezas encajen en su sitio. Cada batalla contra un jefe representa un punto en la vida del noble, una parte de sí mismo manifestada como un monstruo, que le atormenta en cada momento de vigilia.

Triste, aterrador y abrumadoramente emocional, Ugly da vida a muchos adagios trillados con sorprendente corazón: las aguas tranquilas son profundas, mientras que la belleza en sí es mucho más superficial. Si busca un juego de plataformas que le dé a su mente algo significativo que masticar -y si no es sensible a las historias relacionadas con el alcoholismo y el malestar familiar-, Ugly es una joya indie hermosa y sucinta que le pide que vea más allá de la mirada del espejo y encuentre el perdón en su vergüenza.

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Ugly ya está a la venta en PC, Xbox Series X/S, Xbox One y Switch. Eche un vistazo a algunos de los próximos juegos indie que puede añadir a su lista de deseos, desde This Bed We Made hasta Plucky Squire.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.