¿Cuánto tiempo dura las mentiras de la demostración de P?

Si se pregunta cuánto tiempo es las mentiras de la demostración de P, entonces es una buena o dos horas para un juego promedio. Por supuesto, eso depende de qué tan bien haga clic con estas almas, cuánto quiere explorar y qué tan rápido puede limpiar sus desafíos y jefes. Así que echemos un vistazo a exactamente lo que hay en las mentiras de la demostración de P y cuánto tiempo lleva aclarar.

Así es cuanto tiempo es las mentiras de la demostración de P, y lo que hay en él

Las mentiras de la demostración de P duran aproximadamente dos horas, aunque todo depende de cómo juegues. Si corres mucho y evitas todas las peleas más pequeñas, probablemente puedas ver todo lo que hay en aproximadamente una hora más o menos. Sin embargo, tómese su tiempo, explore e interactúe con todos los ritmos laterales, espere de dos a tres horas más probables.

La demostración parece ser la apertura del juego, ya que recoges un equipo clave y eliges una mentira de estilo de combate P. Desde allí, explora una estación de tren, buscando la llave para abrir la puerta principal. Toda esta sección te llevará aproximadamente 20 minutos, pero vale la pena tomarse tu tiempo aquí para dominar el combate, ya que, una vez que salgas, los guantes realmente salen.

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(Crédito de la imagen: Neowiz)

Una vez que salga de la estación principal, hay un ‘Stargazer’ para activar (leer ‘hoguera’), una de las primeras que puede encontrar y usar para viajar rápidamente. Esta área se siente como una prueba para ver si estás listo, con una pequeña horda de enemigos que pueden inundarte rápidamente. Puede ser mejor escapar en lugar de asumirlos si quieres ver más, más rápido.

Las cosas a tener en cuenta a medida que exploras inicialmente son un comerciante, un jefe de maestro de títeres que puedes encontrar en las ruinas de un festival de recinto ferial y el Hotel Krat. Esta es una especie de área de centro donde puede encontrar Sophia que le costará encontrar a Geppetto y otro comerciante que pueda actualizar su equipo. También te darán tu ‘cuerda de títeres’ que actúa como un gancho de garra.

Debería llevarlo a llevarlo alrededor de 30-45 minutos para llegar al hotel, ya que mientras las cosas se abren fuera de la estación, se canaliza en gran medida en esa dirección. Después de esto, la parte ‘principal’ de la demostración se abre con una variedad de personajes y jefes para encontrar, y un área más amplia para explorar. La demostración termina completamente una vez que vuelves al gepetto al hotel y le hablas.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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