El guionista de la serie de televisión Fallout explica cómo Todd Howard y Batman ayudaron a dar forma a una historia original

Hay un momento casi al principio de Fallout 3, el juego de rol de acción de Bethesda Games Studios que marcó un hito en 2008, que queda grabado en la retina de cualquiera que lo haya vivido en su momento. En él, el personaje principal, creado por el jugador, abre la salida de la cámara subterránea a la que ha llamado hogar durante 19 años y se adentra por primera vez en la luz cegadora de los Yermos, un mundo literal de potencial que se extiende hasta donde alcanza la vista.

Jonathan Nolan, cocreador de Westworld (HBO) y coguionista de El caballero oscuro, El caballero oscuro asciende, El prestigio e Interstellar, junto con su hermano mayor Chris, afirma: «Me quedé alucinado desde el principio». Durante una conversación con Total Film a principios de febrero, Nolan recuerda cómo «buscaba una nueva distracción» a finales de 2008, meses después de que El Caballero Oscuro llegara a los cines, y se sintió atraído por una copia de la novedad Fallout 3.

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El Road House de Total Film

(Crédito de la imagen: Amazon MGM Studios/Total Film)

Este artículo apareció por primera vez en el número 348 de Total Film. Suscríbete aquí para no perderte ningún número.

Estaba obsesionado con el juego y con su mundo», dice un Nolan visiblemente animado a través de Zoom. Su ambición, su mitología, la sofisticación del mundo y su seriedad. Sin embargo, lo que realmente me cautivó fue su rareza y su tono gonzo, satírico e imposible de ubicar. Rara vez se ve algo así».

La contradicción está en el corazón de Fallout. Por ejemplo, el primer vistazo al mundo abierto. La paradoja de este momento es que, a pesar de toda la libertad que promete, todo lo que tienes delante está extremadamente muerto. El paisaje tóxico está salpicado de las decrépitas reliquias de una civilización antaño próspera, unos dos siglos después de que el día del juicio final nuclear empujara a los ricos bajo tierra y dejara a los pobres a su suerte en la superficie con cucarachas irradiadas del tamaño de gatos domésticos y mutantes aún más monstruosos.

La vida en el Yermo no puede ser más sombría, pero el tono de la serie de televisión Fallout es todo lo contrario. Nolan describe la serie como «más cercana a la comedia» que todo lo que él y Lisa Joy han hecho hasta la fecha. Apoyándose en las contradicciones de Fallout, Nolan y Joy, que todavía estaban trabajando en Westworld mientras desarrollaban inicialmente Fallout en 2019, tomaron la inusual decisión de contratar a un par de showrunners con antecedentes salvajemente divergentes: Geneva Robertson-Dworet (Capitana Marvel, Tomb Raider) y Graham Wagner (Silicon Valley, The Office).

Hay un momento casi al principio de Fallout 3, el juego de rol de acción de Bethesda Games Studios que marcó un hito en 2008, que queda grabado en la retina de cualquiera que lo haya vivido en su momento. En él, el personaje principal, creado por el jugador, abre la salida de la cámara subterránea a la que ha llamado hogar durante 19 años y se adentra por primera vez en la luz cegadora de los Yermos, un mundo literal de potencial que se extiende hasta donde alcanza la vista.

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Jonathan Nolan, cocreador de Westworld (HBO) y coguionista de El caballero oscuro, El caballero oscuro asciende, El prestigio e Interstellar, junto con su hermano mayor Chris, afirma: «Me quedé alucinado desde el principio». Durante una conversación con Total Film a principios de febrero, Nolan recuerda cómo «buscaba una nueva distracción» a finales de 2008, meses después de que El Caballero Oscuro llegara a los cines, y se sintió atraído por una copia de la novedad Fallout 3.

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(Crédito de la imagen: Amazon MGM Studios/Total Film)

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Estaba obsesionado con el juego y con su mundo», dice un Nolan visiblemente animado a través de Zoom. Su ambición, su mitología, la sofisticación del mundo y su seriedad. Sin embargo, lo que realmente me cautivó fue su rareza y su tono gonzo, satírico e imposible de ubicar. Rara vez se ve algo así».

Fallout

La contradicción está en el corazón de Fallout. Por ejemplo, el primer vistazo al mundo abierto. La paradoja de este momento es que, a pesar de toda la libertad que promete, todo lo que tienes delante está extremadamente muerto. El paisaje tóxico está salpicado de las decrépitas reliquias de una civilización antaño próspera, unos dos siglos después de que el día del juicio final nuclear empujara a los ricos bajo tierra y dejara a los pobres a su suerte en la superficie con cucarachas irradiadas del tamaño de gatos domésticos y mutantes aún más monstruosos.

La vida en el Yermo no puede ser más sombría, pero el tono de la serie de televisión Fallout es todo lo contrario. Nolan describe la serie como «más cercana a la comedia» que todo lo que él y Lisa Joy han hecho hasta la fecha. Apoyándose en las contradicciones de Fallout, Nolan y Joy, que todavía estaban trabajando en Westworld mientras desarrollaban inicialmente Fallout en 2019, tomaron la inusual decisión de contratar a un par de showrunners con antecedentes salvajemente divergentes: Geneva Robertson-Dworet (Capitana Marvel, Tomb Raider) y Graham Wagner (Silicon Valley, The Office).

Geneva viene del mundo del cómic, como yo, mientras que Graham viene de la comedia», señala Nolan. Ese fue el enfoque: un poco de David Lean y un poco de comedia directa», asiente. Gran parte del humor de Fallout proviene de su profunda crítica al corporativismo consumista. El Páramo está plagado de detritus retrofuturistas de megacorporaciones como Vault-Tec, y su sonriente mascota Vault Boy, a la que a menudo se ve dando un gran e incongruente pulgar hacia arriba.

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Hay todo este material de marca», dice Robertson-Dworet. Y parece dar a entender que lo que llevó al mundo al fin fue la hipercorporación de la sociedad anterior a la guerra». Nos ha dado mucha alegría poder hacer eso en Amazon Prime Video», añade Wagner, con una risita. Es la paradoja de Estados Unidos».

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Fallout

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Cambio de juego

(Crédito de la imagen: Prime Video)

Fallout llega en un momento fascinante para las adaptaciones de videojuegos. Tras décadas de «maldición», las ideas preconcebidas de que las películas y series de televisión basadas en videojuegos son propensas al fracaso se desvanecieron con la aclamada adaptación de The Last of Us realizada por HBO hace un año. Ahora hay una expectativa de: «No, en realidad pueden ser geniales. He visto algunas buenas», dice Wagner con una sonrisa. De una forma perversa, ¡ojalá hubiera más esnobismo para que hubiéramos sido los primeros!».

Puede que ambas sean historias violentas ambientadas en una América postapocalíptica, con criaturas adyacentes a los zombis, pero las comparaciones entre TLOU y Fallout acaban ahí. Lo más significativo es que, mientras el primero reproduce fielmente (algunos dirían servilmente) la narrativa del juego en pantalla, Fallout cuenta una historia original en una nueva localización para la serie -Los Ángeles-, pero todo ello ambientado en el mismo Páramo Americano canónico de los juegos.

Hay un momento casi al principio de Fallout 3, el juego de rol de acción de Bethesda Games Studios que marcó un hito en 2008, que queda grabado en la retina de cualquiera que lo haya vivido en su momento. En él, el personaje principal, creado por el jugador, abre la salida de la cámara subterránea a la que ha llamado hogar durante 19 años y se adentra por primera vez en la luz cegadora de los Yermos, un mundo literal de potencial que se extiende hasta donde alcanza la vista.

Jonathan Nolan, cocreador de Westworld (HBO) y coguionista de El caballero oscuro, El caballero oscuro asciende, El prestigio e Interstellar, junto con su hermano mayor Chris, afirma: «Me quedé alucinado desde el principio». Durante una conversación con Total Film a principios de febrero, Nolan recuerda cómo «buscaba una nueva distracción» a finales de 2008, meses después de que El Caballero Oscuro llegara a los cines, y se sintió atraído por una copia de la novedad Fallout 3.

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(Crédito de la imagen: Amazon MGM Studios/Total Film)

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Estaba obsesionado con el juego y con su mundo», dice un Nolan visiblemente animado a través de Zoom. Su ambición, su mitología, la sofisticación del mundo y su seriedad. Sin embargo, lo que realmente me cautivó fue su rareza y su tono gonzo, satírico e imposible de ubicar. Rara vez se ve algo así».

Fallout TV show

La contradicción está en el corazón de Fallout. Por ejemplo, el primer vistazo al mundo abierto. La paradoja de este momento es que, a pesar de toda la libertad que promete, todo lo que tienes delante está extremadamente muerto. El paisaje tóxico está salpicado de las decrépitas reliquias de una civilización antaño próspera, unos dos siglos después de que el día del juicio final nuclear empujara a los ricos bajo tierra y dejara a los pobres a su suerte en la superficie con cucarachas irradiadas del tamaño de gatos domésticos y mutantes aún más monstruosos.

La vida en el Yermo no puede ser más sombría, pero el tono de la serie de televisión Fallout es todo lo contrario. Nolan describe la serie como «más cercana a la comedia» que todo lo que él y Lisa Joy han hecho hasta la fecha. Apoyándose en las contradicciones de Fallout, Nolan y Joy, que todavía estaban trabajando en Westworld mientras desarrollaban inicialmente Fallout en 2019, tomaron la inusual decisión de contratar a un par de showrunners con antecedentes salvajemente divergentes: Geneva Robertson-Dworet (Capitana Marvel, Tomb Raider) y Graham Wagner (Silicon Valley, The Office).

Geneva viene del mundo del cómic, como yo, mientras que Graham viene de la comedia», señala Nolan. Ese fue el enfoque: un poco de David Lean y un poco de comedia directa», asiente. Gran parte del humor de Fallout proviene de su profunda crítica al corporativismo consumista. El Páramo está plagado de detritus retrofuturistas de megacorporaciones como Vault-Tec, y su sonriente mascota Vault Boy, a la que a menudo se ve dando un gran e incongruente pulgar hacia arriba.

Hay todo este material de marca», dice Robertson-Dworet. Y parece dar a entender que lo que llevó al mundo al fin fue la hipercorporación de la sociedad anterior a la guerra». Nos ha dado mucha alegría poder hacer eso en Amazon Prime Video», añade Wagner, con una risita. Es la paradoja de Estados Unidos».

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.