La División 2 se siente como un gran juego que aún me muestra por qué debería importarme

A los pocos segundos de jugar The Division 2 en los estudios del desarrollador Massive, todos los viejos hábitos vuelven a inundarse: hacemos saltos en el área de preparación. Nuestros agentes durmientes recientemente activados, altamente capacitados y que salvan el mundo pasan el tiempo con emotes como la macarena y las palmadas lentas, mientras que los técnicos se entretienen en las cosas del servidor para comenzar. En un momento dado, alguien ve a un perro en el juego y trepamos desesperadamente por autos abandonados y plantamos paredes cubiertas para confirmar que sí, definitivamente es un perro. Técnicamente estamos destinados a restablecer el orden en una epidemia devastada en Washington DC pero, ya sabes, perro.

Esto, junto con el PvP multijugador directo que llegaré más adelante, fue en gran parte muy divertido (aunque no puedes acariciar al perro) porque jugar con otras personas en un videojuego es casi siempre muy divertido. Sin embargo, el resto de la misma – la parte principal del juego que explora la ciudad y la cooperativa en línea para cuatro jugadores – es más difícil ahora. No porque haya algo que obviamente esté mal con eso, por ejemplo, el juego de armas y la mecánica de la cubierta se sienten muy bien, sino que, simplemente, se presentó de una forma ligeramente vacía y difícil de entusiasmar.

Juego de pistolas

Es principalmente porque una gran parte de lo que jugué involucraba explorar la Zona Oscura: el área de PvEvP de alto riesgo / alto riesgo de la serie. Es un área sin ley donde luchas contra los enemigos del juego y otros jugadores para robar el mejor equipo y luego luchar para asegurar una zona de extracción para escapar. Es un lugar donde puedes ir ‘pícaro’ matando a otros agentes / jugadores y, al menos en The Division 1, es una experiencia terriblemente alta y alta cuando arriesgas el riesgo y la recompensa de recolectar un buen equipo, en lugar de perderlo todo de una manera shootout con un grupo rival como un helicóptero baja sobre ambos.

Mis manos a tiempo para la División 2 se centraron en gran medida en ser derribados en la Zona Oscura sin una configuración real, o razón. No hubo contexto, objetivo, historia o, lo que es más importante, riesgo, porque obviamente estoy luchando para obtener el botín de demostración que nunca volveré a ver. Es difícil realmente tener una «sensación» de la experiencia general de esta manera. Mecánicamente, todo es muy fuerte, con tiroteos satisfactorios llenos de mecánicos de coberturas gruesos y grandes artilugios (establecer un drone de ataque flotante en un enemigo mientras enfrentas a otro nunca envejece). Pero la extraña decisión de dejarnos experimentar el juego simplemente deambulando un poco, desencadenando turbas, careció de un propósito: una vez que hayas luchado contra 20 hombres muy a prueba de balas con sudaderas que salen de una puerta sin ninguna razón, tienes una especie de Luché contra todos. En este caso, sin ningún propósito o dirección general, todo se sintió un poco como un modo de bot extendido.

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Acceso temprano para todos

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Desde las horas que jugué, toda la vida en el juego provino de las personas con las que jugaba, gritando amenazas, reuniendo a un jefe difícil de matar, recuperando a un jugador derribado y todas esas pequeñas interacciones humanas. Esa es una buena señal para el mundo en línea de la División, pero estaba jugando con gente que sabía que estaban en la sala conmigo. Ese es un circuito de retroalimentación muy diferente en comparación con los tres randos de emparejamiento en línea que es probable que obtenga cuando juego en el mundo real. Me hubiera gustado realmente haber experimentado algunas misiones reales y texturas más allá de «matar a todos los enemigos en un área determinada» para leer el juego más grande. Fue una elección extraña e inexplicable mostrar para mostrar el juego de una manera que realmente reveló tan poco. ¿Va a ser divertido en un solo jugador? ¿Tendrá la campaña mucha variedad y misiones? ¿Tendré un sentido de propósito? Y así…

Pelea para sobrevivir

Para ser claro: no estoy en The Division 2. Como mencioné, hay muchas cosas que me gustan, simplemente no siento que haya visto suficiente diferencia en lo que la Zona Oscura ofreció para poder realmente inferir mucho sobre El resto del juego más allá de los disparos sólidos. También es alentador que cuando el juego se adapta a ese modo de juego para el multijugador PvP más tradicional, los resultados son excelentes, aprovechando la recreación a escala «uno a uno» del juego de Washington DC para crear algunos diseños de mapas agudos e inusualmente espaciados. Con un enfoque más estricto en el propósito (principalmente matar al otro equipo o tomar territorios), utiliza esa gran sensación de arma para crear batallas tácticamente gratificantes para controlar partes del mapa; sintiéndose mucho más como una visión realista de la guerra urbana que muchos más tiradores militares «puros».

Sin embargo, todo esto significa que si me preguntaras si la División 2 era buena en este momento, tendría que responder encogiéndome de hombros. «¿Tal vez?» Hay una base de juego firme en su lugar y un hermoso mundo abierto, construyendo una toma en Washington post-apocalíptico siete meses después del juego original. Es un desorden urbano fantástico y verde lleno de autos abandonados y puntos de control exagerados; Lleno de animales que se dispersan a medida que te acercas, lugares interesantes y puntos de referencia creados por el bioataque o las consecuencias posteriores. Pero no siento que haya hecho lo suficiente … cosas, para decir realmente si hay una amplia gama de sustancias para un juego que podría ofrecer entre diez y cientos de horas de juego.

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Sin embargo, Massive promete una gran cantidad de contenido de expansión durante el primer año, y casi todas las características que el estudio ensalzó durante la secuela parecían basarse en actualizaciones y aprendizajes anteriores del juego original. Entonces, cosas como una mejor igualación del nivel de engranaje en las áreas básicas de la Zona Oscura para que todos tengan las mismas oportunidades; el hecho de que la Zona Oscura está ahora en tres áreas diferentes; o el hecho de que el juego utiliza los entornos más mixtos de Washington para agregar una mayor variedad de mapas. Basándome en todo eso, y en la buena base mecánica de lo que he jugado, tengo esperanzas sobre lo que podría ser la División 2, pero hasta que vea una porción más amplia de lo que tiene que ofrecer, es un juego que aún no se ha cumplido. en esa promesa

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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