Last Epoch demuestra que los fundamentos del RPG de acción de Diablo son una fórmula ganadora infalible

Cuando Diablo salió a la venta en enero de 1997, redefinió el género ARPG, convirtiéndose en uno de los títulos más notables del género. Blizzard Entertainment mejoraría el título de terror gótico con Diablo 2, que se basó en unos cimientos ya sólidos para convertirse en uno de los juegos ARPG más queridos, si no el más influyente, de todos los tiempos. Desde su lanzamiento, Diablo ha inspirado a juegos como Path of Exile y, más recientemente, Last Epoch. Anunciado en 2018, el juego fue exitosamente Kickstarted, con una beta disponible en 2019.

El 9 de febrero de 2024, el desarrollador Eleventh Hour Games anunció que Last Epoch había vendido un total de un millón de copias antes de su lanzamiento el 21 de febrero de 2024. No es de extrañar, ya que con el lanzamiento de Diablo 4 y el éxito continuado de Path of Exile, que el ARPG esté vivito y coleando. Pero, ¿es justo decir que Last Epoch ha triunfado por culpa de Diablo 4, debido al modelo de monetización de Blizzard Entertainment?

Pasado por agua

Última época

(Crédito de la imagen: Eleventh Hour Games)VAMOS BIEN

Un grupo se reúne en un acantilado rocoso en una captura de pantalla de Last Epoch.

(Crédito de la imagen: Eleventh Hour Games)

El RPG de acción Last Epoch recibe críticas muy favorables, más de 162.000 jugadores simultáneos en Steam y elogiosas comparaciones con Diablo.

Una oleada de populares streamers de variedades se han puesto a jugar a Last Epoch recientemente, lo que puede o no reflejar el hecho de que Diablo 4 se encuentra actualmente en medio de su Temporada 3, con parches de actualización que lanzan pellizcos que son bastante ligeros sobre el terreno. Lo que probablemente sí refleje esta mayor atención es el hecho de que el público en general ansía algo parecido a Diablo que no sea Diablo. Path of Exile triunfó gracias a sus mecánicas únicas y, al mismo tiempo, ofreció a los jugadores la estética deprimente que se quedaron con ganas tras el lanzamiento de Diablo 3. Aunque Last Epoch tiene algo de color, ya que cada uno de los habitantes del juego presenta una paleta distinta que se adapta bien al estilo del juego, sigue siendo más o menos una emulación del aclamado y profundamente querido Diablo 2.

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Last Epoch, por su parte, sirve de puente entre las dos franquicias. Tiene la profundidad y la variedad de construcciones de Path of Exile sin ser demasiado abrumador, pero conserva el sistema principal de Diablo. El juego da la sensación de haber sido creado para jugadores que se encuentran a medio camino entre la experiencia casual y la hardcore, y también ofrece soporte integrado para varios modos de desafío, como el desafío «Ironman», que se ha hecho popular en los últimos años, y un sistema de escaleras del que Diablo 4 aún carece.

Cuando Diablo salió a la venta en enero de 1997, redefinió el género ARPG, convirtiéndose en uno de los títulos más notables del género. Blizzard Entertainment mejoraría el título de terror gótico con Diablo 2, que se basó en unos cimientos ya sólidos para convertirse en uno de los juegos ARPG más queridos, si no el más influyente, de todos los tiempos. Desde su lanzamiento, Diablo ha inspirado a juegos como Path of Exile y, más recientemente, Last Epoch. Anunciado en 2018, el juego fue exitosamente Kickstarted, con una beta disponible en 2019.

El 9 de febrero de 2024, el desarrollador Eleventh Hour Games anunció que Last Epoch había vendido un total de un millón de copias antes de su lanzamiento el 21 de febrero de 2024. No es de extrañar, ya que con el lanzamiento de Diablo 4 y el éxito continuado de Path of Exile, que el ARPG esté vivito y coleando. Pero, ¿es justo decir que Last Epoch ha triunfado por culpa de Diablo 4, debido al modelo de monetización de Blizzard Entertainment?

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(Crédito de la imagen: Eleventh Hour Games)VAMOS BIEN

(Crédito de la imagen: Eleventh Hour Games)

El RPG de acción Last Epoch recibe críticas muy favorables, más de 162.000 jugadores simultáneos en Steam y elogiosas comparaciones con Diablo.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.