La leyenda de Call of Duty Black Ops dice que su nuevo estudio es un intento de volver a la «vieja escuela» del desarrollo de juegos

En 2023, David Vonderhaar tenía un pie fuera del desarrollo de videojuegos. Después de una carrera de tres décadas, 18 de las cuales las había pasado en Call of Duty dando forma a iconos de la franquicia como Black Ops, Zombies y Warzone, me cuenta que esperaba plenamente retirarse de Activision. «Estaba completamente preparado. Tengo una autocaravana fuera de casa, y mi plan era cogerla y tomarme un año para recorrer el país y ser un nómada».

La autocaravana sigue en el asfalto de la casa de Vonderhaar, con apenas 10.000 kilómetros. Antes de que pudiera dejar Call of Duty para siempre, el gigante editorial NetEase se puso en contacto con él. La oportunidad prometida era tan increíble que Vonderhaar dice que pasó meses al teléfono con colegas del sector que se habían encontrado en una situación similar, intentando averiguar si la oportunidad de «hacerlo a mi manera» era demasiado buena para ser verdad. Finalmente, abandonó la estructura «monolítica» de Treyarch, el estudio de Black Ops, en agosto de 2023, y presentó su nuevo estudio, Bulletfarm Games, el mes pasado.

Vonderhaar afirma que tiene el primer juego de Bulletfarm totalmente planeado en su cabeza, pero en estos primeros días no puede decir mucho sobre cómo será. En el anuncio, prometió una experiencia «más íntima y cercana» que Call of Duty, con «un énfasis en el juego cooperativo» y una «pasión por los personajes ricos». Cuando se le pregunta qué significará eso en el proyecto final, se aleja de los shooters modernos y las simulaciones militares. Esos juegos, dice, se han convertido en «disparar tantas balas como puedas a tanta gente como puedas, tan rápido como puedas y durante tanto tiempo como puedas». En cambio, con Bulletfarm, «no se trata sólo de disparar».

Un último disparo

Bulletfarm

(Crédito de la imagen: Bulletfarm)

En su lugar, Vonderhaar dice que se trata de «descubrir, y explorar, y crear conexiones, y encontrar las relaciones entre las cosas. Para nosotros, «íntimo» significa que la relación entre lo que haces y tú es muy estrecha. Eres consciente de que las decisiones tienen consecuencias, no se trata sólo de tormentas y tormentas y tormentas de cadáveres. Queremos que sea mucho más personal, mucho más conectado».

En 2023, David Vonderhaar tenía un pie fuera del desarrollo de videojuegos. Después de una carrera de tres décadas, 18 de las cuales las había pasado en Call of Duty dando forma a iconos de la franquicia como Black Ops, Zombies y Warzone, me cuenta que esperaba plenamente retirarse de Activision. «Estaba completamente preparado. Tengo una autocaravana fuera de casa, y mi plan era cogerla y tomarme un año para recorrer el país y ser un nómada».

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La autocaravana sigue en el asfalto de la casa de Vonderhaar, con apenas 10.000 kilómetros. Antes de que pudiera dejar Call of Duty para siempre, el gigante editorial NetEase se puso en contacto con él. La oportunidad prometida era tan increíble que Vonderhaar dice que pasó meses al teléfono con colegas del sector que se habían encontrado en una situación similar, intentando averiguar si la oportunidad de «hacerlo a mi manera» era demasiado buena para ser verdad. Finalmente, abandonó la estructura «monolítica» de Treyarch, el estudio de Black Ops, en agosto de 2023, y presentó su nuevo estudio, Bulletfarm Games, el mes pasado.

Vonderhaar afirma que tiene el primer juego de Bulletfarm totalmente planeado en su cabeza, pero en estos primeros días no puede decir mucho sobre cómo será. En el anuncio, prometió una experiencia «más íntima y cercana» que Call of Duty, con «un énfasis en el juego cooperativo» y una «pasión por los personajes ricos». Cuando se le pregunta qué significará eso en el proyecto final, se aleja de los shooters modernos y las simulaciones militares. Esos juegos, dice, se han convertido en «disparar tantas balas como puedas a tanta gente como puedas, tan rápido como puedas y durante tanto tiempo como puedas». En cambio, con Bulletfarm, «no se trata sólo de disparar».

Un último disparo

(Crédito de la imagen: Bulletfarm)

En su lugar, Vonderhaar dice que se trata de «descubrir, y explorar, y crear conexiones, y encontrar las relaciones entre las cosas. Para nosotros, «íntimo» significa que la relación entre lo que haces y tú es muy estrecha. Eres consciente de que las decisiones tienen consecuencias, no se trata sólo de tormentas y tormentas y tormentas de cadáveres. Queremos que sea mucho más personal, mucho más conectado».

Mi mente se dirige inmediatamente al shooter de extracción, y en particular a los cálculos de alto riesgo que conlleva disparar incluso un solo tiro en un juego tan tenso como Hunt: Showdown. Cuando le planteo esa comparación a Vonderhaar, me insinúa que «no voy muy desencaminado». Sin embargo, por mucho que el equipo haya estudiado Hunt, «los mundos son muy distintos, la cantidad de combate es muy diferente».

«Hay analogías mucho mejores», ríe, pero «me quedaría colgado si el juego no las desarrolla». Esa intimidad se expresará dentro del juego, pero también tiene otra cara. Al principio de nuestra conversación, Vonderhaar dice que el principal objetivo de Bulletfarm es «replantearse cómo se hacen estos grandes juegos, quién los hace, en qué plazos se hacen». Después de tres décadas de juegos y dos décadas de Call of Duty en concreto, sentí que existía la oportunidad de aprovechar todas esas lecciones y volver a aplicarlas de una forma nueva y diferente».

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«Creo que tenemos que ser un poco más ‘de la vieja escuela’ con nuestra forma de enfocar las cosas»

Bulletfarm

«Creo que la forma en que se pueden hacer los mejores juegos es cuando mucha gente puede tocar gran parte del juego», continúa. «Y eso no se puede hacer con 5.000 personas». En mayo de 2022, Activision confirmó que más de 3.000 desarrolladores trabajaban en toda la franquicia Call of Duty, pero Vonderhaar dice que el mejor trabajo que vio durante su tiempo en la franquicia «vino de esta mentalidad de ‘grupo más pequeño’.» Señala a Zombies, un modo que, según él, «no debería existir desde todos los puntos de vista prácticos», pero que fue realizado por un apasionado grupo de desarrolladores. Muchos años después, Blackout, el primer battle royale de Call of Duty, producido antes que Warzone en la estela directa de Fortnite y PUBG, fue hecho por «un equipo relativamente esquelético que hizo un trabajo increíble en muy poco tiempo.»

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En 2023, David Vonderhaar tenía un pie fuera del desarrollo de videojuegos. Después de una carrera de tres décadas, 18 de las cuales las había pasado en Call of Duty dando forma a iconos de la franquicia como Black Ops, Zombies y Warzone, me cuenta que esperaba plenamente retirarse de Activision. «Estaba completamente preparado. Tengo una autocaravana fuera de casa, y mi plan era cogerla y tomarme un año para recorrer el país y ser un nómada».

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.