Rise of the Ronin se sitúa entre Assassin’s Creed y Nioh, pero el combate rítmico del RPG de acción me retrotrajo a un clásico de PS1 de hace 27 años

Rise of the Ronin es la continuación indirecta de Team Ninja de los estimados ARPG Nioh (2017) y Nioh 2 (2020). Se trata de la próxima gran exclusiva para PS5 de 2024, y está ambientado en el periodo «Bakumatsu», los últimos años de la era Edo, durante los cuales un trasfondo de discordia política entre oriente y occidente marca el escenario. Según el Team Ninja, Rise of the Ronin comenzó antes que el primer Nioh, y aunque hay claras similitudes entre el pasado y el presente de la desarrolladora, esta última aventura es definitivamente más sofisticada y, por extensión, más ambiciosa.

En mi opinión, se ha perdido parte del encanto tosco que hizo que Nioh y su secuela fueran tan entrañables (Rise of the Ronin cuenta con niveles de Assassin’s Creed inspirados en la narrativa y cargados de iconos), pero en las aproximadamente dos horas de juego que he tenido hasta ahora, el mayor alcance del juego facilita una historia más rica, respaldada por unos combates maravillosamente brutales. En este sentido, la serie Nioh es una clara inspiración, al igual que Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring y el propio Wo-Long Fallen Dynasty del estudio del año pasado. Pero los combates de Rise of the Ronin, firmes pero justos y basados en el ritmo, me retrotraen a uno de los modelos de combate con espada más desafiantes de todos los tiempos: Bushido Blade, exclusivo de PS1 de 1997.

Patada, puñetazo, tajo

Rise of the Ronin

(Crédito de la imagen: Sony)RISEN

Rise of the Ronin

(Crédito de la imagen: Team Ninja)

El RPG samurái Rise of the Ronin es el «mayor juego hasta la fecha» del estudio responsable de Nioh.

Es cierto que Rise of the Ronin tiene barras de salud -una característica omnipresente en los juegos de lucha que brillaba por su ausencia en Bushido Blade-, pero su combate puede ser igual de duro. El tiempo lo es todo en Rise of the Ronin, donde cada parada, cada paso lateral, cada avance y cada rápida retirada pueden, y a menudo lo hacen, determinar el sangriento resultado de las batallas. La suite de personalización de personajes del juego se extiende a los estilos de lucha, mientras que las conocidas estadísticas y mejoras de habilidades del género te permiten ajustar y refinar tu plantilla a medida que progresas. Pero estos retoques sólo pueden llevarte hasta cierto punto. En el calor del momento, necesitarás reacciones rápidas, reflejos felinos y una coordinación mano-ojo vertiginosa para bailar alrededor de tus oponentes y devastar todo lo que se atreva a cruzarse en tu camino.

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Rise of the Ronin es la continuación indirecta de Team Ninja de los estimados ARPG Nioh (2017) y Nioh 2 (2020). Se trata de la próxima gran exclusiva para PS5 de 2024, y está ambientado en el periodo «Bakumatsu», los últimos años de la era Edo, durante los cuales un trasfondo de discordia política entre oriente y occidente marca el escenario. Según el Team Ninja, Rise of the Ronin comenzó antes que el primer Nioh, y aunque hay claras similitudes entre el pasado y el presente de la desarrolladora, esta última aventura es definitivamente más sofisticada y, por extensión, más ambiciosa.

En mi opinión, se ha perdido parte del encanto tosco que hizo que Nioh y su secuela fueran tan entrañables (Rise of the Ronin cuenta con niveles de Assassin’s Creed inspirados en la narrativa y cargados de iconos), pero en las aproximadamente dos horas de juego que he tenido hasta ahora, el mayor alcance del juego facilita una historia más rica, respaldada por unos combates maravillosamente brutales. En este sentido, la serie Nioh es una clara inspiración, al igual que Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring y el propio Wo-Long Fallen Dynasty del estudio del año pasado. Pero los combates de Rise of the Ronin, firmes pero justos y basados en el ritmo, me retrotraen a uno de los modelos de combate con espada más desafiantes de todos los tiempos: Bushido Blade, exclusivo de PS1 de 1997.

Rise of the Ronin

Patada, puñetazo, tajo

(Crédito de la imagen: Sony)RISEN

(Crédito de la imagen: Team Ninja)

El RPG samurái Rise of the Ronin es el «mayor juego hasta la fecha» del estudio responsable de Nioh.

Es cierto que Rise of the Ronin tiene barras de salud -una característica omnipresente en los juegos de lucha que brillaba por su ausencia en Bushido Blade-, pero su combate puede ser igual de duro. El tiempo lo es todo en Rise of the Ronin, donde cada parada, cada paso lateral, cada avance y cada rápida retirada pueden, y a menudo lo hacen, determinar el sangriento resultado de las batallas. La suite de personalización de personajes del juego se extiende a los estilos de lucha, mientras que las conocidas estadísticas y mejoras de habilidades del género te permiten ajustar y refinar tu plantilla a medida que progresas. Pero estos retoques sólo pueden llevarte hasta cierto punto. En el calor del momento, necesitarás reacciones rápidas, reflejos felinos y una coordinación mano-ojo vertiginosa para bailar alrededor de tus oponentes y devastar todo lo que se atreva a cruzarse en tu camino.

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Mi personaje empezó versado en Mumyo-ryu, por ejemplo, un estilo de combate con técnicas «muy versátiles» como Benthen Whirl (R1 y cuadrado), Hell’s Cross (R1 y X) y Twin Dragons (R1 y círculo), cada una de ellas tan letal en la práctica como suena. Al alternar entre ataques de carga y ataques de avance con mis espadas duales en alto, pude mantener a raya a la mayoría de bandidos de bajo nivel, mientras que mi movimiento de parada de alta energía, Contrachispa, era la joya de mi corona. Mientras que en juegos como Dark Souls y Elden Ring el pareo es casi opcional, creo que superar los primeros 120 minutos de Rise of the Ronin sin Counterspark sería casi imposible, y es esta implacable deferencia al ritmo y la técnica de lucha lo que recuerda al clásico de Sony para PS1, de la vieja escuela pero totalmente adelantado a su tiempo.

No voy a desvelar aquí las minucias de la historia de Rise of the Ronin, pero la narración general se desarrolla en el Japón de 1863. Los Barcos Negros del Oeste se han adentrado en las costas japonesas en un intento de restablecer las antiguas rutas comerciales, y la incertidumbre se ha apoderado del continente y de sus nativos. El mencionado periodo Bakumatsu marca el final de la era tiránica del Shogunato, y ahí es donde tú, un ronin guerrero inspirado por la revolución, entras en la refriega. El mapa de mundo abierto de Rise of the Ronin, ambientado en la Yokohama de la época e inspirado en el mundo real, te guía a través de burgos atrasados, extensos paisajes urbanos, paisajes pastorales y bulliciosos distritos metropolitanos, desde el puerto de la Nariz del Elefante hasta el distrito del placer de Miyozaki, el barrio chino de Yokohama, los edificios de ladrillo rojo del centro de Yokohama y mucho más.

(Crédito de la imagen: Sony)

Rise of the Ronin

Rise of the Ronin es la continuación indirecta de Team Ninja de los estimados ARPG Nioh (2017) y Nioh 2 (2020). Se trata de la próxima gran exclusiva para PS5 de 2024, y está ambientado en el periodo «Bakumatsu», los últimos años de la era Edo, durante los cuales un trasfondo de discordia política entre oriente y occidente marca el escenario. Según el Team Ninja, Rise of the Ronin comenzó antes que el primer Nioh, y aunque hay claras similitudes entre el pasado y el presente de la desarrolladora, esta última aventura es definitivamente más sofisticada y, por extensión, más ambiciosa.

En mi opinión, se ha perdido parte del encanto tosco que hizo que Nioh y su secuela fueran tan entrañables (Rise of the Ronin cuenta con niveles de Assassin’s Creed inspirados en la narrativa y cargados de iconos), pero en las aproximadamente dos horas de juego que he tenido hasta ahora, el mayor alcance del juego facilita una historia más rica, respaldada por unos combates maravillosamente brutales. En este sentido, la serie Nioh es una clara inspiración, al igual que Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring y el propio Wo-Long Fallen Dynasty del estudio del año pasado. Pero los combates de Rise of the Ronin, firmes pero justos y basados en el ritmo, me retrotraen a uno de los modelos de combate con espada más desafiantes de todos los tiempos: Bushido Blade, exclusivo de PS1 de 1997.

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(Crédito de la imagen: Sony)RISEN

(Crédito de la imagen: Team Ninja)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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