Un jugador de Skyrim pasa 2 meses intentando superar el juego de reglas hardcore y permadeath que hicieron para la dificultad Legendaria del RPG

El usuario de Reddit y dedicado fan de Skyrim Inward_Perfection tuvo una oportunidad única. Iban a tener un tiempo de inactividad prolongado durante una transición laboral, y decidieron llenarlo con una carrera verdaderamente legendaria del ajuste de dificultad Legendaria de Skyrim. Con permadeath autoimpuesta y un montón de otras restricciones, pasaron entre 140 y 150 horas durante aproximadamente dos meses tratando de vencer a este conjunto de reglas Kaizo sin morir una sola vez, y hace apenas unos días, finalmente lo hicieron.

Inward-Perfection esbozó su búsqueda en un reciente post de Reddit, y yo también me puse en contacto con ellos para hablar de algunos de los detalles de su ardua tarea. En total, les llevó cinco personajes superar este desafío de Skyrim, con el personaje exitoso, un guerrero especulado en armadura pesada y bloque, representando la mayor parte del tiempo de juego con 120 horas.

«Morí muy pronto las cuatro primeras veces», me dijeron en una entrevista. «Con el mago Ilusión, spammeé Muffle para subir de nivel Ilusión y el retador (un tipo que puede aparecer cuando tienes un nivel alto en una de las habilidades mágicas) vino a batirse en duelo conmigo en Whiterun y me mató con pinchos de hielo. 2H Orco murió cuando intenté guiar a los Draugr a través de la trampa de las hachas oscilantes. 2H Bandido killcam y caída en Nchuand Zel se explican por sí solos».

Me llevó 5 intentos, pero sobreviví en dificultad Legendaria con una vida/sin bucles de artesanía. Algunas reflexiones sobre la experiencia de r/skyrim

Jugar a Skyrim en dificultad Legendaria ya es bastante difícil; recibes el triple de daño de lo normal y los enemigos son cuatro veces más tanques. Hacerlo sin morir es aún más desafiante. Y entonces echas un vistazo a las 10 reglas que Inward_Perfection ha añadido a la mezcla y empiezas a ver por qué esto ha llevado unos dos meses. He aquí la lista, extraída directamente de su publicación en Reddit:

  1. Nada de viajes rápidos (a caballo está bien)
  2. Nada de seguidores permanentes. Si un juego le obliga a llevar un seguidor como Serana o Compañeros, deshágase de ellos lo antes posible. Los seguidores de misiones puntuales como Golldir son aceptables para una mazmorra.
  3. Nada de artesanía excesiva/rebuscar habilidades, el juego debe jugarse con cierta naturalidad.
  4. En los guerreros, rechace también el sigilo
  5. Los encantamientos Absorber salud/Absorber resistencia están prohibidos
  6. Se prohíben las pericias Reflejos rápidos/Desarmar golpe de escudo
  7. Las sopas de aguante infinitas están prohibidas en los guerreros
  8. Parche no oficial para arreglar Vampiro nigromante/Resto bucle/entrenamiento libre de habilidades
  9. Los guerreros no pueden usar súbditos de conjuración, Rosa de Sanguina es un duro no-no
  10. Lo más importante: las killcams enemigas están activadas
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La mayoría de estas reglas consisten en prohibir habilidades y estrategias famosamente sobrepotenciadas, mientras que otras aumentan el desafío de forma más natural, obligando a Inward_Perfection a exponerse a más peligros. Pregunté cómo surgieron estas reglas, especialmente las reglas tres, cinco, seis y nueve.

«Sólo quería añadir algún desafío extra, esa fue la razón», explican. «También me gusta la sensación de progresión en los RPG, cuando empiezas débil, pero acabas haciéndote fuerte, pero no hasta el punto de romper el juego: los enemigos duros deben seguir siendo un reto, creo».

Al limitar la artesanía pero no prohibirla rotundamente, se eliminan las armas y armaduras «super OP», pero su personaje guerrero podría seguir utilizando lo esencial de la herrería. Rechazar los sifones de salud y resistencia también puso las cosas mucho más difíciles a las clases guerreras, y además de eso, Inward_Perfection dice: «Tampoco usé armas con efectos de parálisis. Y no usé pociones ‘Ultimate’ que restauran toda la barra de estadísticas cuando se usan».

Skyrim

(Crédito de la imagen: Bethesda)

La regla contra los perks Reflejos rápidos y Desarmar golpe de escudo está curiosamente dirigida. «Estos perks hacen la vida un poco demasiado fácil para mi gusto», se limita a decir Inward_Perfection. «Reflejos rápidos ralentiza el tiempo cuando los enemigos van a por un ataque de poder, dándote una gran ventana para apartarte. Por la misma razón, tampoco usé Grito de ralentización del tiempo, excepto para luchar contra Karstaag. Desarmar Bash, bueno, desarma a los enemigos de forma fiable, a diferencia del Grito de desarmar que no funciona en Draugr de alto nivel, Falmer y Forsworn IIRC.»

Por último, en otro fallo contra los guerreros, se prohibieron los súbditos de la regla nueve porque «las invocaciones atraen bien el aggro e infligen un 100% de daño, a la vez que reciben un 100% de daño en lugar de un 300% como tú. Rosa Sanguinaria te da un Dremora nivelado; ni siquiera necesitas magicka para invocarlo».

La parte realmente difícil

Con todas estas reglas encima, no es de extrañar que Inward_Perfection perdiera varios personajes antes de llegar al final. Les pregunté por lo más cerca que estuvieron de la muerte en su guerrero triunfante. Al más puro estilo Skyrim, se redujo a un dragón.

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«Un dragón venerado (de nivel 62, creo) apareció cerca del Descanso de los Hombres Muertos cuando yo estaba en el nivel 39. Sobreviví a duras penas tras beberme casi todas las pociones de salud/magia/fortificación. Habría muerto de no ser por una cobertura natural cerca de la entrada. Esa fue sin duda la más cercana. Muchas veces acabé los combates con un 20-30% de salud restante, sobre todo al principio».

Bethesda

(Crédito de la imagen: Bethesda)

El Guerrero de Ébano, un «combate realmente malo para los guerreros», también fue un problema. «Ya le había vencido antes en Maestro al primer intento sin furtivo, sólo 1v1. Pero golpea muy fuerte en Legendario y lleva mucho más tiempo matarlo. Especialmente con las restricciones autoimpuestas. Que yo tuviera más de 1.000 de salud (con pociones) no ayudaba mucho», añade Inward_Perfection. «Al final, le vencí kiteando, esquivando mientras se recargaba Fuerza implacable, tirándole por el acantilado y golpeándole con una maza cuando estaba en el suelo. Con ataques normales, porque un ataque de poder desafortunado podría matarme de forma instantánea».

Hay otra buena anécdota en una de sus respuestas en Reddit: «Al final, tuve que romper un poco la regla 2. No podía jugar solo contra Karstaag. No podía enfrentarme en solitario a Karstaag, me estaba dominando con un 100% de resistencia a la escarcha, un tope de armadura y un 80% de absorción de hechizos. Mis 250 de daño desplegado con Rompehielos (me bebí una poción) no pudieron derribarlo lo bastante rápido. Un solo golpe de su garrote infligía como 250 de daño a través de mi armadura al máximo. Mientras yo huía para curarme, Karstaag recuperaba todo el daño que le había hecho.

«Huí tras agotar casi todas mis pociones y volví con Teldryn. Juntos, derrotamos al hijo de puta tras 10 minutos de lucha súper dura. Incluso dejé que Teldryn se quedara con la armadura Deathbrand y la espada Daedric una vez que lo despedí. Al final, ya ni siquiera puedo ver Skyrim».

Skyrim

(Crédito de la imagen: Bethesda)

¿Qué consejo tienen para otros fans de Skyrim que quieran llevar a cabo sus propios desafíos hardcore? Deténganme si han oído esto antes: sean arqueros sigilosos.

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No, en serio. «¡Sé un arquero sigiloso! Nunca falla, es que no me gusta el sigilo en los juegos en general», me dice Inward_Perfection, compartiendo más consejos para ser más astuto que el RPG. En Reddit, también animan a usar resistencias elementales y a limitar tu índice de armadura. «Los hechizos de ilusión como Calmar/Pacificar también son buenos, funcionan independientemente de la configuración de dificultad. Las Piedras de Señor/Atronach son las mejores en Legendario. Sin resistencias mágicas y elementales, los dragones y los magos serán frustrantes.

«Para los jugadores de PC, sugeriría desactivar las killcams contra el jugador con un mod. Violens tiene esa función, pero yo no la activé para disfrutar de la experiencia «pura». No sé si funciona en consolas. Si quiere jugar con las killcams enemigas activadas, o no puede instalar un mod, invierta muchos niveles en Salud y compense la baja Magicka/Stamina con encantamientos. Apóyate en seguidores o invocaciones para librar los combates al principio, no se ven afectados por la dificultad.

«Realmente creo que Bethesda añadió Legendario para cambiar a cuando Maestro se vuelve demasiado fácil. Así que, si quieres diversión y no quieres min-max o estresarte demasiado, sugeriría jugar en Experto/Maestro, y luego cambiar a Legendario cuando el juego empiece a parecer demasiado fácil.»

¿Qué es lo próximo para Inward_Perfection? Un nuevo trabajo, para empezar. Y probablemente también un nuevo juego. Como es comprensible, dicen que «han tenido suficiente Skyrim durante mucho tiempo».

El director confeso dice que es «difícil» evitar las comparaciones con Skyrim, pero el RPG de acción se parece más a la «visión fantástica de Obsidian de The Outer Worlds»

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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