Weird West Review: «Un tornado loco de magia negra, violencia y consecuencias»

Nuestro veredicto

Weird West tiene la ambición de un juego mucho más grande, y ha tomado decisiones inteligentes para poder cumplirlo.

Para

  • Una antología convincente de historias extrañas
  • La libertad absoluta para crear tu propia historia
  • Convocar a un oso espiritual para gritar un culo

Contra

  • Muertes accidentales, incendios premios, vendedores y asesinatos

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Cuando un juego te da el poder de hacer casi cualquier cosa en su mundo extraño, y te encuentras comiendo cadáveres cada 10 minutos, realmente comienzas a mirarte mucho. En el loco tornado de magia negra, violencia y consecuencias que es extraña oeste, te encuentras tomando decisiones inesperadas en todo momento, nunca seguro de lo que significarán hasta más tarde. Consejo profesional: hasta ahora el comedor de cadáver ha sido libre de consecuencias.

Datos rápidos: Weird West

"Weird

(Crédito de la imagen: Devolver)

Fecha de lanzamiento: 31 de marzo
Plataforma (s): PS4, Xbox One, PC
Desarrollador: Wolfeye Studios
Editorial: Devolver Digital

La historia de Weird West se divide en cinco capítulos distintos, y en cada uno, jugarás como un personaje diferente. Está Jane Bell, la pistolera retirada, el Pigman, a través de los lagos de la tribu nativa, el poderoso protector y la bruja. Sus historias están conectadas y entrelazadas, una sopa turbia de prácticas ocultas, brujas, carneras y arrepentimientos, contados a través del diálogo, los documentos y los entornos por los que viaja. Si bien todos tienen sus propias tramas individuales y diferentes viajes para continuar, pueden superponerse agradablemente. Una vez que hayas terminado la historia de Bell, por ejemplo, puedes volver como otro personaje y reclutarla para tu grupo. Es agradable, ver a una vieja amiga, al menos hasta que la mates.

El juego real es una mezcla de combate, uso estratégico del medio ambiente, como las lámparas que se pueden disparar para causar un incendio, barriles de aceite, productos químicos tóxicos, gestión de inventario cuidadosa y poderes especiales que se le otorgan a sus personajes por cartas coleccionables y reliquias . La perspectiva isométrica lleva un tiempo acostumbrarse cuando está empuñando sus rifles, arcos y escopetas, pero la guía ayuda a la precisión (esas lámparas son bastante pequeñas) y me adapté más rápido de lo que esperaba. También tienes la opción de ir a sigilo, escabullirse detrás de los enemigos, noquearlos y escondiéndolos en los arbustos, pero en mi caso, las cosas se volvieron tan caóticas tan a menudo este enfoque fue solo el divertido antes de un Fiesta de balas. Me las arreglé para completar una misión de la historia principal en la que tuve que escabullirme a través de un burdel, arrojar a alguien de un balcón y asaltar una oficina sin ser vista, pero moriré antes de decirte cuántas salvaciones y relar las recargas tomó. Me tomó edades, pero liberé a algunas trabajadoras sexuales oprimidas, así que valió la pena.

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Cosechando lo que siembras

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(Crédito de la imagen: Devolver)

Las consecuencias inesperadas son la verdadera tarjeta de presentación de West West, y un nuevo tipo de estrés para las personas que disfrutan a las que les gusta completar las historias de la manera «correcta». Cualquier persona (aparte de tu personaje durante su capítulo) puede morir, permanentemente, incluso NPC significativos. Puede pensar que es solo una preocupación para Psychos a quien le gusta jugar al último villano en sus juegos de rol, pero en un lugar lleno de monstruos, explosivos y armas, los accidentes ocurren más de lo que piensas. Cuando se trata de completar misiones, siempre parece haber más de una forma de hacerlo. Está la carga clásica en la puerta principal, armas dibujadas, la vieja se arrastran sigilosamente entre las habitaciones, esperando que los guardias deambulen lo suficientemente lejos, pero también hay otros métodos que recompensan a los experimentales, como correr a través de los tejados para encontrar una claraboya y Evitar a las personas por completo o descubrir un pozo y encontrar un camino secreto en una casa. El método que elija determinará su reputación en el mundo, lo que puede afectar los precios en las tiendas y quién viajará con usted, y tal vez provocará una venganza, si mata a alguien y su mayor y más querida huye prometiendo venganza.

A veces lo loco, el juego emergente de ‘cualquier cosa puede suceder’ deja de ser encantador y comienza a causar problemas. Luchando contra una horda de monstruosos cresta en una ciudad, una explosión de dinamita de alguna manera llevaba a través de una pared (sin romperla) y borró a algunos miembros al azar de una familia inocente que ni siquiera podía ver por dentro. De repente, estaba siendo etiquetado como asesino, el padre tenía una venganza contra mí, y la gente del pueblo ignoró mis servicios de limpieza de monstruos y se apiló de la iglesia, listo para luchar. Siempre hay una opción para acelerar antes de intentar algo arriesgado, o recargar si algo sale mal, pero es demasiado fácil para las cosas escalar antes de que haya considerado proteger su progreso.

Hasta que la muerte nos separe

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(Crédito de la imagen: Devolver)

Surgen los mismos problemas cuando se agrega a su grupo. Incluso los personajes significativos pueden morir, y lo hacen porque no son los más inteligentes para no correr a su línea de fuego o evitar lagos de aceite ardiente. Me sentí ansioso por estar perdiendo los ritmos de las grandes historias porque mis nuevos amigos carecían de habilidades de autoconservación. Puede reforzar sus posibilidades compartiendo mejores equipos con ellos y cuestándolos, pero en un tiroteo gigante, simplemente no llegará a el tiempo. Ni siquiera tengo ninguna respuesta sobre cómo un diseñador de juegos equilibraría la libertad de elección con estas mezquinas irritaciones, otros son solo dos lados de la misma moneda. Las mismas cosas que me molestaron emocionarán a los jugadores más caóticos, que sin duda encontrarán formas de eliminar las ciudades enteras con algunos palos de dinamita y se ríen en la puesta de sol en un caballo robado.

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Se han tomado opciones inteligentes que preservan la sensación de exploración sin necesidad de construir un mundo completamente abierto. Viajará entre marcadores en el mapa mundial, pero tendrá encuentros aleatorios, algunos buenos, algunos malos, en el camino y puede elegir cualquier lugar para detenerse y cazar o dormir cuando necesite recargar su HP. Aparte de los límites de tiempo en recompensas y misiones secundarias seleccionadas, eres libre de retrasar tu misión principal y saltar entre ubicaciones en busca de peleas o tesoros o para ver cómo los residentes que conociste anteriormente. Algunas viudas se habrán vuelto a casar, por lo que verá sus nombres cambiados, y se tambaleó por amigos o sus víctimas (o ambas) quédate donde los dejaste. Algunas áreas que se limpiaban su población se llenan de forajidos o monstruos. Vivo para juegos de mundo abierto, perdiendo el tiempo recogiendo hierbas y deambulando, y había suficiente sensación en Weird West para engancharme. Era raro visitar incluso una ubicación aleatoria y no encontrar algo, una batalla, botín, incluso una masa secundaria inesperada, que te da una pequeña recompensa de dopamina por distraerse.

Al final, Weird West hace que la montaña rusa viaje por su mundo sea tan convincente que dejará de preocuparse por hacer todo perfectamente. Las consecuencias son solo giros en la historia que estás creando junto con la narrativa principal, y es difícil imaginar que los juegos de dos personas se parezcan exactamente. Aunque si te encuentras teniendo una crisis existencial después de comer demasiados cadáveres, siéntete libre de deslizarse en mi DMS. Creo que voy a comenzar un grupo de apoyo.

revisado en PS5 con un código proporcionado por el editor.

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4 de 5

Extraño oeste

Weird West tiene la ambición de un juego mucho más grande, y ha tomado decisiones inteligentes para poder cumplirlo.

Más información

Plataformas disponibles PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X

Menos "Rachel Rachel Weber

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Editor gerente, EE. UU.

Rachel Weber es la editora gerente de los Estados Unidos de GamesRadar+ y vive en Brooklyn, Nueva York. Se unió a GamesRadar+ en 2017, revitalizando la cobertura de noticias y construyendo nuevos procesos y estrategias para el equipo estadounidense.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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