11 problemas clave de Anthem que realmente necesitan ser arreglados

Ha sido un fin de semana interesante interpretando a Anthem. No solo la mayoría del equipo de GameMe ha estado jugando durante los últimos dos días, sino que también hemos encontrado una serie de problemas muy importantes que dificultan la diversión que se puede tener en Anthem. Puede leer nuestras primeras impresiones en nuestra revisión de Anthem en curso, pero estos son los 12 problemas clave de Anthem que deben solucionarse lo antes posible.

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1. Reducir el número de pantallas de carga.

Oh, las cosas que he hecho durante las pantallas de carga de Anthem. Haz una taza de té. Usamos el baño. Poner una carga de lavado. Lea el primer capítulo del libro Spark Joy de Marie Kondo (casi irónicamente). Completa una partida rápida de Tetris 99. Sí, hay muchas pantallas de carga en las que puedes legítimamente tener otro pasatiempo mientras viajas mientras juegas Anthem.

Hay pantallas de carga que se mueven de un área de freeroam a otra; a veces se carga solo una habitación antes de tener que enfrentar otra para volver a salir. Hay pantallas de carga para cada movimiento entre la pantalla de resultados de la expedición, a Forge para ajustar su carga, de regreso a Fort Tarsis, y luego regresar al menú de Expedición para saltar a otra misión. Hay pantallas de carga para reapariciones. Por el momento tienes 30 segundos del resto de tu escuadrón. Hay tantos Parece que debe haber una manera de simplificarlo de alguna manera.

2. Permíteme editar mi equipo desde el menú de opciones.

Parte de la frustración de la pantalla de carga es que tienes que enfrentarte a uno si quieres modificar tu equipo. Entiendo que el menú de personalización de Javelin que le permite ajustar el material y los colores es bastante intenso, pero lo separa del despliegue. Me hace añorar la pantalla de descarga rápida basada en el menú de Destiny, en la que puedes ingresar después de una misión para equipar un arma nueva, o en el caso de Anthem, una habilidad.

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3. O déjame pasar del menú Forjar a Expediciones.

Si eso no es posible, al menos agregue un acceso directo que me permita viajar desde Forge directamente al menú Expediciones, en lugar de pasar por dos pantallas de carga para regresar al Fuerte y luego a las Expediciones.

4. Las misiones no están marcadas con el jugador al que están vinculadas.

Para un juego que te anima a jugar con otras personas, realmente hace que sea difícil entender exactamente qué sucede cuando tienes varias personas en diferentes etapas del juego. Al dirigirse al menú de Expediciones, un escuadrón le presenta todas las misiones que cada miembro tiene a su nombre, pero ningún indicador de qué misión pertenece a quién. Eso hace que sea increíblemente difícil saber qué misiones son tuyas, en comparación con las de tu escuadrón, especialmente si estás en diferentes etapas de la historia. A menos que sea bendecido con algún tipo de memoria fotográfica, es posible que pueda obtener un caso serio de deja vu.

5. No puedes establecer un waypoint en freeroam

El área de freeroam es bastante grande y sorprendentemente vertical, lo que hace que trabajar de un lado a otro del mapa sea una aventura a veces traicionera. Tampoco ayuda que no pueda establecer un punto de ruta en absoluto, por lo que incluso si está intentando llegar a una de las ubicaciones de desafío de la tumba del Himno, que están marcadas en el mapa, no puede establecer una Punto de referencia para marcarlo en su brújula o HUD en absoluto. En su lugar, tienes que usar una combinación de trayectorias de brújula y una rápida verificación de mapa para asegurarte de que vas en la dirección correcta. Pero es una pesadilla si buscas algo específico como un área oculta o una de esas malditas tumbas.

6. Tu jabalina no es buena en el control de colisiones.

Y hablando de recorrido, hablemos del vuelo, o más específicamente, de la colisión. Ahora, como Freelancer estás destinado a ser un piloto de jabalina de clase mundial, pero ingresa a una rama de árbol más grande que el promedio, un afloramiento rocoso ligeramente extendido, o tal vez incluso una brisa fuerte, y tu jabalina descenderá. Más bien, simplemente rebotando suavemente, es el momento de impacto de fuerza total y te estás enviando a la Tierra. Es un poco demasiado sensible para mi gusto.

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7. Launch Bay no genera todo tu equipo en el mismo lugar

Una de las cosas que me encanta de Destiny es la Torre. No solo sirve para reunir a todos los NPCs útiles, tiendas y otros marcadores, sino que también es un lugar para reunirse con sus compañeros Guardianes y meterse en problemas tontos. Pero Anthem’s Launch Bay no está a la altura de los estándares de la Torre. En el papel, hace lo mismo. Hay sus vendedores alrededor del perímetro de la habitación, pero es solo una habitación grande y vacía. Otros Freelancers pasarán, pero a medida que aprendimos a nuestro costo hilarante, optar por transportarnos a la Bahía de Lanzamiento después de una expedición como escuadrón no garantiza que aparecerás en la misma área de Bahía de Lanzamiento. Eso debe solucionarse de inmediato, ya que es la única forma en que puedes ver a tus amigos sin estar en una misión.

8. Deje en claro qué es todo, especialmente cuando se relaciona con desafíos

Pensé que nunca diría esto pero me falta un tutorial. El códice es excelente y todo, pero no te brinda la información que realmente necesitas para descubrir más sobre el mundo real y cómo interactúas con él. Por ejemplo, marcar las cosas para los desafíos de la tumba del Himno requiere que abres cofres del tesoro, que en realidad nunca se nombran en el códice, lo mismo para las muertes múltiples, que se logran específicamente al eliminar ocho muertes en una ventana de 10 segundos. Si nos va a dar esos desafíos específicos de BioWare, al menos explique lo que eso significa.

9. Explica cuáles son todas las Dotes de Expedición

Todos esos pequeños y pequeños íconos que aparecen como Demostraciones de Expedición cuando has terminado una Expedición … ¿El juego en algún momento te dice qué significan? Sé que «experto en combate cuerpo a cuerpo» y otros mini-desafíos aparecen al lado de la pantalla, pero son fáciles de perder. Quiero saber cómo ganar XP rápido y subir de nivel más rápidamente, por lo que sería útil saber qué significan todos esos íconos para poder hacer esas cosas más en el juego.

10. No obligues a un escuadrón a permanecer tan apretado

Bandas de goma es un dolor absoluto. Todos lo sabemos por Mario Kart, así que, ¿por qué convertirlo en una característica de Anthem? Si decides detener la mitad de la misión para recolectar un recurso, o en general simplemente aprecias lo bonito que es Bastión, estás a punto de ser penalizado. Te enfrentarás a un mensaje que dice que estás «fuera del límite de la misión» y se te dará una cuenta regresiva para cuando te teletransporten a tu equipo automáticamente (a través de la alegría de otra pantalla de carga, puedo agregar ). Hacer que los parámetros del área de la misión sean tan pequeños daña seriamente la inmersión y es absolutamente innecesario. Cortarme un poco de holgura.

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11. Explica exactamente cómo funciona el nivel de potencia

Al igual que Destiny, Anthem tiene un tipo de sistema de Nivel de Energía que está vinculado al nivel de los equipos y componentes que equipas en tu Javelin. Ese número se vincula con tu nivel y la rareza de tu jabalina en general, pero de nuevo nunca se explica en el juego, o al menos no es lo suficientemente claro como para que yo o cualquiera del equipo de GameMe lo recuerde. No hay una barra de progreso que me permita saber cómo funciona ese nivel de potencia, y ninguna lista en el códice para darme un poco más de información. Confía en mí, he mirado. ¿Por qué me dan un número al azar sin ningún contexto?

Háganos saber cuáles creen que son los mayores problemas de Anthem en los comentarios a continuación, o envíenos un correo electrónico a Twitter @GameMe.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.