Hasta ahora, el combate ha sido una buena inyección de coherencia en la expansión Dawntrail de Final Fantasy 14. Aunque la historia y el equilibrio de los trabajos son desiguales entre los muchos habitantes de Eorzea, el desafío que suponen los combates por equipos es a menudo motivo de elogio.
El lanzamiento inicial del contenido de Dawntrail fue nuestra primera experiencia, con mazmorras, pruebas y combates emocionantes. Poco ha cambiado en lo que respecta al diseño -las mazmorras siguen transcurriendo entre mini-malvados antes de luchar contra el gran villano-, pero la mecánica de cada encuentro exige una mayor atención para conseguir ese dulce «deber cumplido». Para no dejar escapar algo bueno, la primera parte de la serie de incursiones Arcadion de Final Fantasy 14 aterrizó ofreciendo el mismo desafío, con algunos rincones de la comunidad clasificando la serie de encuentros entre los mejores del MMO.
Aún quedan retos por delante. La mayor parte del contenido de la hoja de ruta de Final Fantasy 14: Dawntrail ofrece algo a alguien, aunque una espera más larga entre parches significa que el contenido de nivel medio para los no raiders podría llegar casi un año después del lanzamiento de la última expansión del MMO. Sin embargo, si te dedicas al raid, tendrás otra ración de lo que Dawntrail ha hecho mejor hasta ahora: el combate.
Ecos de Vana’diel es la incursión de Alianza de esta expansión, que envía a 24 Guerreros de la Luz a una incursión que trae mucho del primer MMO de Final Fantasy a su última entrega. Masaki Nakagawa, diseñador jefe de contenido de combate, nos hizo algunas preguntas antes del lanzamiento, y hablamos de todo, desde el equilibrio de la dificultad hasta League of Legends.
Deber cumplido
(Crédito de la imagen: Square Enix)
GamesRadar+: ¿Por qué decidisteis hacer un crossover con Final Fantasy 11 para esta serie de incursiones?.
Nakagawa: A finales de 2022, estábamos decidiendo cuál sería el tema de la serie de incursiones de la Alianza 7.x. Teníamos varias ideas. Teníamos varias ideas, y una de ellas era «Regreso a Vana’diel (nombre pendiente)», que se basaba en FF11. Adoptamos esta idea por las siguientes razones:
- Por aquel entonces, FF11 celebraba su 20º aniversario.
- Muchos desarrolladores del equipo de FF14 eran fans acérrimos de FF11.
- También había muchos antiguos desarrolladores de FF11 en el equipo de FF14.
- El equipo de FF11 pertenece al mismo estudio creativo, lo que facilita la colaboración.
- Muchos jugadores de FF14 también son fans acérrimos de FF11.
Además de las razones anteriores, el momento era propicio y teníamos ingredientes de sobra para crear algo agradable.
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Hasta ahora, el combate ha sido una buena inyección de coherencia en la expansión Dawntrail de Final Fantasy 14. Aunque la historia y el equilibrio de los trabajos son desiguales entre los muchos habitantes de Eorzea, el desafío que suponen los combates por equipos es a menudo motivo de elogio.
El lanzamiento inicial del contenido de Dawntrail fue nuestra primera experiencia, con mazmorras, pruebas y combates emocionantes. Poco ha cambiado en lo que respecta al diseño -las mazmorras siguen transcurriendo entre mini-malvados antes de luchar contra el gran villano-, pero la mecánica de cada encuentro exige una mayor atención para conseguir ese dulce «deber cumplido». Para no dejar escapar algo bueno, la primera parte de la serie de incursiones Arcadion de Final Fantasy 14 aterrizó ofreciendo el mismo desafío, con algunos rincones de la comunidad clasificando la serie de encuentros entre los mejores del MMO.
Aún quedan retos por delante. La mayor parte del contenido de la hoja de ruta de Final Fantasy 14: Dawntrail ofrece algo a alguien, aunque una espera más larga entre parches significa que el contenido de nivel medio para los no raiders podría llegar casi un año después del lanzamiento de la última expansión del MMO. Sin embargo, si te dedicas al raid, tendrás otra ración de lo que Dawntrail ha hecho mejor hasta ahora: el combate.
Ecos de Vana’diel es la incursión de Alianza de esta expansión, que envía a 24 Guerreros de la Luz a una incursión que trae mucho del primer MMO de Final Fantasy a su última entrega. Masaki Nakagawa, diseñador jefe de contenido de combate, nos hizo algunas preguntas antes del lanzamiento, y hablamos de todo, desde el equilibrio de la dificultad hasta League of Legends.
Deber cumplido
(Crédito de la imagen: Square Enix)
GamesRadar+: ¿Por qué decidisteis hacer un crossover con Final Fantasy 11 para esta serie de incursiones?.
Nakagawa: A finales de 2022, estábamos decidiendo cuál sería el tema de la serie de incursiones de la Alianza 7.x. Teníamos varias ideas. Teníamos varias ideas, y una de ellas era «Regreso a Vana’diel (nombre pendiente)», que se basaba en FF11. Adoptamos esta idea por las siguientes razones:
Por aquel entonces, FF11 celebraba su 20º aniversario.
Muchos desarrolladores del equipo de FF14 eran fans acérrimos de FF11.
También había muchos antiguos desarrolladores de FF11 en el equipo de FF14.
El equipo de FF11 pertenece al mismo estudio creativo, lo que facilita la colaboración.
Muchos jugadores de FF14 también son fans acérrimos de FF11.
Además de las razones anteriores, el momento era propicio y teníamos ingredientes de sobra para crear algo agradable.
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Me encanta volver a ver a Prishe. Pero, ¿cómo equilibrar la creación de algo narrativamente reconocible para los fans de FF11 sin que los que no están familiarizados se sientan fuera de onda? ¿Habéis aprendido algo de las incursiones de Nier o FF12 / Tactics Alliance?.
Tuvimos mucho cuidado de no dejar fuera de juego a los jugadores que no conocían FF11. Nuestro principal objetivo no era recrear FF11, sino la idea fundamental de crear contenidos que todos los jugadores pudieran disfrutar. Muchos de los miembros del equipo que trabajan en Echoes of Vana’diel tienen fuertes sentimientos por FF11, y sabía que estarían deseando recrear las maravillosas experiencias de entonces. Yo mismo soy un gran fan de FF11: me aficioné al juego a los veinte años, hasta el punto de que me olvidaba de comer y dormir. He jugado más de mil horas.
Tener ese entusiasmo desbordante puede ser algo maravilloso en la creación de contenidos. Pero si ese entusiasmo hubiera tomado un rumbo equivocado, nuestro objetivo podría haberse centrado más en recrear FF11 que en diseñar algo que fuera entretenido y divertido. Con lo primero, nuestro desarrollo habría progresado en función de la fidelidad con la que pudiéramos recrear el mundo de FF11, en cuyo caso los desarrolladores que no estuvieran familiarizados con FF11 no podrían compartir sus aportaciones. Una situación así nunca podría dar lugar a un buen contenido. Por eso, al principio del desarrollo, recordé repetidamente a los miembros de nuestro equipo la dirección que estábamos tomando con la serie de incursiones. Dediqué mucho tiempo a recordárselo e incluso escribí un largo correo electrónico para asegurarme de que todos estábamos de acuerdo.
«Me metí de lleno en el juego a los veinte años, hasta el punto de que me olvidaba de comer y dormir».
«Echoes of Vana’diel» respetará y valorará los activos y recuerdos de FF11. Dicho esto, recrear FF11 no es nuestra máxima prioridad, sino aprovechar al máximo los activos de FF11 para crear algo en el mundo actual de FF14 de lo que podamos sentirnos orgullosos. Por favor, no tengáis miedo de hacer cambios en los activos de FF11, y cambiad las cosas con valentía». Eso es lo esencial de lo que les dije.
Incluso hubo desarrolladores que aportaron constantemente nuevas ideas. Por ejemplo, cuando creamos el escenario de la guarida de Fafnir, el árbol Boyahda.
Hasta ahora, el combate ha sido una buena inyección de coherencia en la expansión Dawntrail de Final Fantasy 14. Aunque la historia y el equilibrio de los trabajos son desiguales entre los muchos habitantes de Eorzea, el desafío que suponen los combates por equipos es a menudo motivo de elogio.
El lanzamiento inicial del contenido de Dawntrail fue nuestra primera experiencia, con mazmorras, pruebas y combates emocionantes. Poco ha cambiado en lo que respecta al diseño -las mazmorras siguen transcurriendo entre mini-malvados antes de luchar contra el gran villano-, pero la mecánica de cada encuentro exige una mayor atención para conseguir ese dulce «deber cumplido». Para no dejar escapar algo bueno, la primera parte de la serie de incursiones Arcadion de Final Fantasy 14 aterrizó ofreciendo el mismo desafío, con algunos rincones de la comunidad clasificando la serie de encuentros entre los mejores del MMO.
Aún quedan retos por delante. La mayor parte del contenido de la hoja de ruta de Final Fantasy 14: Dawntrail ofrece algo a alguien, aunque una espera más larga entre parches significa que el contenido de nivel medio para los no raiders podría llegar casi un año después del lanzamiento de la última expansión del MMO. Sin embargo, si te dedicas al raid, tendrás otra ración de lo que Dawntrail ha hecho mejor hasta ahora: el combate.
Ecos de Vana’diel es la incursión de Alianza de esta expansión, que envía a 24 Guerreros de la Luz a una incursión que trae mucho del primer MMO de Final Fantasy a su última entrega. Masaki Nakagawa, diseñador jefe de contenido de combate, nos hizo algunas preguntas antes del lanzamiento, y hablamos de todo, desde el equilibrio de la dificultad hasta League of Legends.
Deber cumplido
(Crédito de la imagen: Square Enix)