La PS Vita no estaba plagada de grandes exclusivos, y los primeros esfuerzos, como las versiones compactas de WipEout y Uncharted, no afirmaban la identidad única de la consola portátil. Necesitaba juegos que cambiaran el enfoque: aventuras originales en 3D con la escala de un título de consola que se sintieran hechos a medida para la máquina de bolsillo. Entre en Gravity Rush, donde el cambio lo es todo.
De hecho, Gravity Rush se planeó inicialmente para PS3, pero Sony Japan Studio lo reelaboró para adaptarlo a Vita, encontrando formas inteligentes de hacer frente a las limitaciones del hardware. El estilo visual, inspirado en la obra del artista gráfico francés Jean Giraud (alias Moebius), realiza un gran trabajo en la ciudad steampunk de mundo abierto Hekseville. El detalle de su entorno inmediato contrasta con los habitantes sombreados con celdas y los fondos sombreados con bloques para asemejarse a las escenas de una novela gráfica, apoyadas por una historia contada a través de paneles de cómic.
Le han tendido una trampa
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(Crédito de la imagen: Future, Remedy)
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En cuanto a la historia, bueno, ciertamente va a lugares -a menudo a una dimensión alternativa, de la que recuperará trozos enteros de la ciudad que fueron succionados por agujeros negros-, pero rara vez se entromete. En su mayor parte, es un medio de darle diferentes cosas que hacer, desde agarrar globos que se han escapado hasta seguir la pista de un ladrón maestro y luchar contra dragones interdimensionales. También eleva estas actividades al presentarlas a través de los ojos de la protagonista Kat. Ella no recuerda quién es ni qué está pasando, pero a la vez es una valiente que se lanza a las cosas sin preocuparse demasiado. Y eso es importante, porque hay que lanzarla a las cosas muchas veces.
Aprovechando el poder de un gato mágico llamado Dusty, Kat se convierte en una «metamorfa» que puede cambiar la gravedad a su alrededor. Esto significa que puede moverse libremente por el aire en cualquier dirección, aunque, como diría Buzz Lightyear, no vuela tanto como cae con estilo. Toque R1 y Kat se elevará sobre el suelo. Vuelva a tocarlo y la gravedad se desplazará en la dirección hacia donde apunte la cámara, y de repente estará cayendo en picado hacia el cielo o el lateral de un hotel. Golpea una pared o un techo y Kat planta los pies en él como si fuera el suelo. Sólo la dirección de su pelo colgando y de su bufanda -que de algún modo sigue obedeciendo a la gravedad normal- indican lo contrario, recordándole dónde está el suelo real en caso de que se desoriente.
Se desorientará. En un abrir y cerrar de ojos se desplazará a toda velocidad, se detendrá momentáneamente para modificar el rumbo y luego saldrá zumbando hacia otro lugar. O luchará contra enemigos sombríos llamados Nevi, extrañas manchas que varían en forma desde cosas cangrejo hasta jirafas de cabeza bulbosa y calamares voladores. A veces puedes reventar sus pustulosos puntos débiles quedándote en tierra y dándoles un zapatazo. Más a menudo debes usar la patada gravitatoria en picado de Kat que le permite seguir aplastando sus partes blandas desde arriba.
«Hagas lo que hagas en Gravity Rush, siempre se trata de mirar en la dirección correcta».
Hagas lo que hagas en Gravity Rush, siempre se trata de encarar la dirección correcta. Luchas con el stick derecho para mantener la cámara en línea, luego inclinas tu Vita para afinar con el giroscopio y asegurarte de que no pasas volando por encima del monstruo o el edificio al que apuntas. La fisicidad del control es especialmente agotadora en los desafíos de ataque por puntuación, que ponen a prueba desde la precisión de los cambios hasta su deslizamiento por gravedad al estilo del snowboard. Sí, puede ser un poco demasiado para los diminutos sticks analógicos de Vita, pero es un sacrificio digno para sentir que el mundo entero está en sus manos.
Además, algunas de las mayores alegrías de Gravity Rush están en las maniobras básicas. Nada supera la emoción de volar por Hekseville, detener a Kat en el aire, apuntar a un objeto lejano y lanzarla hacia él. O la caída libre desde un pico, precipitándose hacia los adoquines, y luego lanzándose tranquilamente hacia alguna estructura que le haya llamado la atención. Fuera de las misiones, pasa el tiempo recogiendo gemas repartidas por la ciudad en lugares de difícil acceso, en parte porque mejoran sus poderes, pero sobre todo por pura diversión. Al final, por supuesto, Gravity Rush fue «remasterizado» y portado a PS4.
A diferencia de Kat, PS Vita nunca llegó a despegar de verdad; después de todo, quizá el juego era demasiado grande para una consola portátil, demasiado reproductor de lujo. Pero qué lujo. Seguro que se ve más nítido y se controla más fácilmente en PS4, pero sólo esa pequeña pantalla capta plenamente la emoción.
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