20 clases de disparos que desafían la clasificación.

Con la gran popularidad de éxitos recientes como Apex Legends y el éxito continuo de Overwatch y Rainbow Six Siege, los héroes de los tiradores han evolucionado efectivamente el concepto del tirador basado en la clase. Darles a todos una habilidad y un conjunto de herramientas únicos, al permitirles especializar su estilo de juego dentro del marco más amplio de «matar a tus enemigos a la vista», siempre ha sido un poderoso motivador para dominar tu tirador favorito. Más allá del aspecto o la personalidad de un héroe o las clases, su diseño puede alterar completamente el flujo de un tiroteo y abrir todo tipo de posibilidades estratégicas que hacen que tanto usted como sus enemigos reconsideren el mejor enfoque.

Al igual que con las clases de RPG más únicas, siempre me fascinan los extraños, conceptos más exclusivos que algunos juegos de disparos para jugadores múltiples tienen para ofrecer. No es lo suficientemente gratificante simplemente apuntar y disparar a cualquier cosa que se mueva; tienes que anotar muertes y capturar objetivos con tu propio estilo. Estos héroes y clases únicos desafían las convenciones que esperamos en los tiradores, y su presencia es una bendición para cualquiera que haya deseado alguna vez una variedad vigorizante en su experiencia de correr y disparar. Con respecto a los infractores de la ley, paladines, plantas vs zombis: Garden Warfare 2, y sí, incluso Battleborn, ninguno de sus héroes se hizo cargo, así que veamos quién lo hizo.

Sabueso (Leyendas de Apex)

El ‘rastreador tecnológico’ de la batalla real de FPS de Respawn, la habilidad de Bloodhound de rastrear enemigos en las gigantescas extensiones de King’s Canyon es invaluable para la supervivencia de tu escuadrón. En un juego como Apex Legends, donde el ingenioso sistema de ping hace que la comunicación en equipo sea mucho más fácil, todavía se necesita cierta experiencia para transmitir correctamente la información que solo Bloodhound y su cuervo familiar pueden ver. Revelar las huellas recientes de un enemigo o transmitir objetos cercanos recogidos por un barrido de la habilidad Ojo del Padre de Todos puede decidir el resultado de una emboscada antes de que comience. Bloodhound también tiene la rara distinción de ser un personaje humano no binario, y ese tipo de inclusión puede recorrer un largo camino en un FPS tan popular y próspero.

Ana (Overwatch)

Si le dijeras a alguien en un mundo anterior a Overwatch que te especializabas como un francotirador de apoyo, se habrían burlado de un rol tan diferente. Pero el rifle Biótico de Ana, curado por los aliados y dañino por el enemigo, combinado con su excelente conjunto de habilidades para preservar la vida, la convierte en el sueño de un curandero que se hace realidad. Mientras que la mayoría de las clases de curación tienen una relación simbiótica con las fuerzas de primera línea, se adhieren a ellas dondequiera que vayan y, como resultado, siempre son objetivos, Ana puede ser igual de efectiva cuando ofrece apoyo mientras se esconde a una distancia en un papel que premia la precisión como pocos. clases de apoyo pueden. Cuando los enemigos se acercan, los jugadores de Ana son recompensados ​​nuevamente por reflejos agudos con un disparo de su impresionante Sleep Dart. Y con los poderes de mejora de equipo de Ana’s Biotic Grenades y Nano Boost Ultimate, es tan útil para los «all-in» como cualquier otro arquetipo de soporte clásico.

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Slash (Quake Champions)

Es sorprendente que, en una serie conocida por su movimiento cinético y su ritmo brutalmente rápido, Slash aún se destaque por su capacidad única para lanzarse por el mapa como un relámpago anárquico. La patinadora residente de Quake Champions usa sus patines futuristas para navegar a velocidades extremadamente altas, utilizando una técnica llamada «diapositiva agachada» que tiene tutoriales completos y guías dedicadas a aprenderla. Este método de deslizamiento es en realidad una recreación de la técnica de movimiento dominante en el multijugador de Quake 4, por lo que, en esencia, Slash es una versión cristalizada de un metajuego de una era completamente diferente en el rodaje. Su habilidad final de Plasma Trail recompensa aún más a aquellos con una habilidad especial para agacharse al dejar una corriente de energía dañina en su camino, por lo que literalmente puedes matar a tus oponentes haciendo círculos alrededor de ellos.

Mira (Rainbow Six Siege)

Rainbow Six Siege es uno de los tiradores más estratégicos y letales que existen, donde la planificación del enfoque de tu equipo para atacar y defender es fundamental. Y en un juego donde el conocimiento del mapa es esencial, Mira es un Operador que puede obligar a sus oponentes a replantearse o abandonar completamente sus planes. Su dispositivo Black Mirror, que puede incrustar un espejo unidireccional en cualquier pared, altera el flujo de un mapa, incluso si la misma Mira no está cerca. Tan pronto como un enemigo lo ve, tienen que asumir que alguien los está mirando desde detrás de ese misterioso espejo, listo para destruirlos cuando se acerquen. Pero el contrajuego es totalmente posible, ya que la presencia de un muro Espejo Negro revela esa posición como un punto clave en relación con el objetivo, y los enemigos que se ubican detrás de las líneas del frente pueden usar ese mismo muro para protegerse contra Mira y sus aliados. Es una habilidad asombrosamente bien equilibrada y que altera el mapa que no se parece a ninguna otra cosa en los tiradores.

Spy (Team Fortress 2)

Francamente, cada clase de TF2 tiene una amplia gama de utilidades y posibilidades dentro de sus estilos de juego prescritos. Pero si tengo que elegir un destacado, tiene que ser ese francés cada vez más apuesto, el espía. Muchos tiradores tienen una clase que está destinada a esconderse detrás de las líneas enemigas con encubrimiento o disfraces temporales, pero son los métodos de los Espías los que lo hacen tan distinto. En el lanzamiento, la mayoría de los jugadores tuvieron dificultades para detectar a compañeros de equipo falsos con la intención de apuñalar a su tierna carne de res. Y justo cuando la gente comenzó a adaptarse a los sutiles patrones de comportamiento del Spy, los nuevos elementos le dieron las herramientas para burlar a los enemigos una vez más, especialmente el Dead Ringer, que te permite fingir que la muerte de los defensores pasa inadvertida. Tener éxito como Spy significa pensar como tu enemigo y mezclarte sin ser descaradamente flagrante.

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Lázaro (evolucionar)

Evolucionar requiere que lleves a un médico en tu partida de caza, y Lázaro es, con mucho, el más extraño del grupo. Es una clase de sanación que observará sin pestañear mientras mueres a sus pies. Este médico de aspecto Rasputín tiene la capacidad de curar a sus aliados, pero solo en ráfagas muy limitadas; su verdadero poder proviene de su habilidad para revivir instantáneamente a compañeros de equipo caídos o muertos, junto con su dispositivo de encubrimiento personal. Un buen Lázaro sabe esperar pacientemente e invisiblemente desde las sombras, vigilando para revivir oportunamente en lugar de proporcionar apoyo directo y continuo. Con mucho gusto verá cómo te matan, pero solo con los mejores intereses del equipo en el corazón.

El Diputado (Plomo y Oro: Pandillas del Salvaje Oeste)

La base de jugadores de Lead and Gold ha seguido el camino del dodo, lo cual es una pena, ya que tiene algunos personajes bastante distintos. Casi doy el visto bueno al Trapper, una dama con una gorra de piel de mapache, trampas para osos y un rifle de francotirador, pero la clase de Diputados (en la foto y en el centro aquí) y su liderazgo de equipo vigilante es demasiado sutil para no elegir. El Diputado puede marcar hasta dos enemigos como objetivos, haciéndolos totalmente visibles para sus compañeros de equipo (incluso a través de las paredes). Aquí está el truco: él también puede retirar esas mismas etiquetas de los aliados si han sido marcadas por un Diputado contrario. El acto de malabarismo de proporcionarle a tu equipo wallhacks incorporados mientras se los niega a tu enemigo es clave, y le da al diputado el poder de controlar el flujo de muertes en un combate sin tener que anotarlos.

Fragtrap (Borderlands: The Pre-Sequel)

Borderlands: Pre-Sequel finalmente te permite jugar como el favorito de todos / el odiado amigo Claptrap. Entonces, ¿cómo se captura la esencia de este compañero deliciosamente / irritante como un mercenario jugable? Simple: atornillando con tus compañeros de equipo en cada oportunidad disponible. Claptr – lo siento, FragtrapLa capacidad de firma es VaultHunter.EXE, que le permite transformarse en formas diferentes cada 40 segundos (es decir, increíblemente a menudo). El problema es que los efectos de esta transformación aparentemente aleatoria también pueden aplicarse a tus aliados, y algunos son más perturbadores que otros. Tus compañeros de equipo podrían comenzar a maldecirte cuando de repente rebotan o disparan incontrolablemente todo su clip en medio de un acalorado tiroteo. Ahí es cuando te encoges de hombros, guiñas y dices tímidamente: «¡Solo estaba tratando de ayudar!»

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Opresor (territorio enemigo: guerras de terremoto)

A pesar de todas sus modificaciones corporales increíblemente invasivas, los Strogg no son tan diferentes a nosotros. Eso es si hay que creer en Quake Wars, ya que todas las clases humanas tienen contrapartes análogas en el lado de Strogg. Mientras que la Fuerza de Defensa Global tiene el rol de Fields Ops, una clase de soporte que puede desplegar torretas, llamar a ataques aéreos y soltar municiones para los compañeros de equipo, Strogg puede desplegar el Oppressor funcionalmente idéntico. O, mejor dicho, sería idéntico si no fuera por una diferencia crucial: el opresor no puede reabastecer a sus aliados con munición adicional. En su lugar, tiene la capacidad de plantar escudos tácticos alrededor del mapa, creando una cubierta temporal para sus compañeros de equipo donde antes no había ninguno. En manos de un autor intelectual táctico, el poder del opresor para transformar el campo de batalla mediante la creación de nuevos puntos de choque o baluartes ofensivos lo convierte en un papel muy influyente.

Enano (Shadowrun)

Imagina mirar a toda una legión de Oddjobs. Ahora dales barbas deliciosas. Esos son los Enanos de Shadowrun en pocas palabras, de estatura baja, pero no menos letales. En lugar de un sistema de clase, este juego de disparos cyberpunk te permite elegir un soldado de una de las cuatro carreras y equiparlo con cualquier magia o tecnología que te guste. Tener éxito como enano es una cuestión de difícil manejo de recursos: tu energía de lanzamiento de hechizos se regenera a la velocidad de un caracol, por lo que necesitas drenar la esencia de tus enemigos o extraviarte de tus compañeros de equipo para seguir siendo útil. Pero aquí está la parte más extraña: anotar un tiro en la cabeza en un Enano no tiene sentido, porque a diferencia de las otras razas, no infligirá un daño mayor. Al igual que con los Necromorfos en el Espacio Muerto, defenderse contra estos luchadores va en contra de la regla fundamental que aprendiste en todos los demás tiradores.

Mantente helado – ¡10 clases más de tiradores únicos te esperan en la siguiente página!

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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