20 cosas que debes saber sobre Total War: Three Kingdoms

Si tienes una PC, probablemente deberías estar jugando Total War. Es tan simple como eso; no importa si eres un aficionado a la historia que busca tomar el mando de algunas batallas realmente épicas, o un jugador inquisitivo que está ansioso por ver a miles de pequeños soldados aplastar a miles de otros pequeños soldados hasta que tu tarjeta gráfica se rompa en pedazos. Total War es una serie de estrategia que ofrece algo para todos; Eso es a pesar de lo imponente o complicado que pueda parecer a primera vista. Es por eso que hemos reunido esto, todo lo que necesitas saber sobre Total War: Three Kingdoms.

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Escucha, lo entendemos. Este es un género de nicho, que requiere más inversión que su típica aventura de acción, FPS o RPG. Tal vez atrapaste un Let’s Play en Twitch y te aterrorizaste enormemente por la velocidad con la que se juega y por la forma en que algunos jugadores pueden organizar maniobras complejas con miles de tropas bajo su mando en segundos. Tal vez probaste una Guerra Total en la casa de un amigo solo una vez para apagarlo minutos más tarde cuando estallaron en ataques de risa, provocándote porque te atreviste a bajar la dificultad a la normal: algunas heridas nunca se curan. Y oye, tal vez viste un tráiler y la escala del mapa de la campaña y el tamaño de los ejércitos te asustaron. Mire, todos tienen sus razones para acercarse al género con cautela, pero estamos aquí para decirles que si alguna vez ha tenido un interés pasajero en Total War, este será el juego para finalmente probarlo.

Tres Reinos tiene lugar en un período fascinante de la historia; Es una historia limitada por el amor y la pérdida, impulsada por héroes y villanos, que resulta en algunos de los conflictos más sangrientos conocidos por la humanidad. Creative Assembly está aprovechando todo esto para construir su último y los resultados son ciertamente impresionantes. Con un enfoque renovado en los personajes como una forma de crear tensión y una experiencia de campaña más inmersiva, creemos sinceramente que Three Kingdoms será el repaso perfecto después de las fantásticas excursiones de Total War: Warhammer y las sagas derivadas que se encuentran en Britannia. Esta es una experiencia de Total War que sorprenderá a los jugadores veteranos, aunque también será lo suficientemente accesible como para que los nuevos jugadores encuentren entretenimiento.

Esa es una línea difícil de recorrer y por eso hemos tenido al diseñador de juegos Leif Burrows y al escritor Pete Stewart uniéndose a nosotros después de una sesión práctica reciente para ayudarlo a descubrir todo lo que necesita saber sobre Total War: Three Kingdoms.

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20. Ha pasado mucho tiempo

Ya han pasado seis largos años desde el lanzamiento de Total War: Rome II. Si usted también ha estado ansioso por ver que Creative Assembly retorne a sus raíces históricas después de tantos años de tratar con la fantasía, entonces querrá prestar atención a Total War: Three Kingdoms. El estudio está abriendo nuevos caminos aquí, introduciendo enormes revisiones a su fórmula clásica, aprovechando sus recientes experimentos y su rico legado en el género para ofrecer una Guerra Total que se siente fresca y animada para marcar el comienzo del cambio radical. Three Kingdoms está empujando a la serie en una nueva dirección, dando pasos audaces para ofrecer un juego Total War que podría superar fácilmente lo que creíamos que era capaz de hacer.

19. Una primicia para la serie.

Three Kingdoms es el primer juego de Total War que se desarrolla en China, con la acción táctica enmarcada en torno a lo que Creative Assembly describe como «uno de los momentos más turbulentos de la historia china». Es difícil creer que se haya demorado tanto. estudio para llegar aquí; China es, sin duda, uno de los lugares más solicitados para el estudio, ya que ofrece una gran variedad estética de campos de batalla, una lista de personajes ricos e históricos con los que se puede familiarizar, y una serie de conflictos bien documentados que se pueden aprovechar fácilmente. Las batallas típicamente a gran escala de Total War. Es, como nos dice el escritor principal Pete Stewart, «una especie de escenario perfecto de Total War».

18. ¿Qué hay en un lugar?

Three Kingdoms comienza en 190 EC, justo cuando la notoria Dinastía Han está al borde del colapso. El diseñador de juegos Leif Burrows nos lo describe como un «período muy emocionante en la historia, donde esta larga dinastía de casi 400 años se está desmoronando. Y luego, en las cenizas de eso, básicamente están surgiendo todos estos nuevos señores de la guerra «, dice, burlándose de los 11 personajes diferentes de los que tendremos la oportunidad de tomar el mando en toda la campaña y en el modo multijugador. «Se convirtió en el campo de batalla perfecto para un juego de Guerra Total». En la campaña de los Tres Reinos tendremos la oportunidad de llenar el vacío de poder emergente, forjado en los fuegos de la conquista mientras otros poderosos señores de la guerra planean su propio ascenso al dominio regional.

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17. Dibujo a partir de una mezcla de fuentes.

Es posible que, en la superficie, se sienta como si Creative Assembly estuviera pidiendo problemas con Three Kingdoms, ya que su historia influye tanto en el registro histórico como en una obra de ficción para informar su acción. Pero Burrows sostiene que esto realmente le da al estudio la flexibilidad para ofrecer un juego de Guerra Total realmente épico. «Tenemos estas dos fuentes increíbles para extraer. Tenemos el relato histórico, que es muy real, y luego tenemos Romance Of The Three Kingdoms, la novela donde todas estas historias personales de bravuconadas, venganza y amistad se unen en una buena narrativa. No es como Three Kingdoms es pura ficción, es ficción histórica y ciertamente pasamos mucho tiempo asegurándonos de que todo lo que se presenta en la novela se presente de manera auténtica «, dice Burrows, y Stewart agrega:» La novela sigue la mayoría de los hechos, es simplemente amable De embellecerlos de una manera romántica agradable «.

16. Se trata de los personajes.

El enfoque está de todo corazón en el carácter como una fuerza motriz para la acción. El combate a gran escala en tiempo real y la estrategia táctica por turnos por la que la serie es famosa sigue vigente, pero ahora todo eso se debe a personalidades únicas y las relaciones que forjan en el camino. Ha sido un desafío para Creative Assembly encontrar el equilibrio adecuado entre estos elementos. «En cierto modo, este es el primer título de Total War que se centra en personajes muy fuertes. Hemos tenido títulos anteriores, como Attila y Napoleón, que han adquirido el momento definitorio de un personaje en la historia, pero Three Kingdoms está tratando de dar vida a múltiples personajes «, considera Stewart. «Todo este período no está definido por una sola persona; Todos están compitiendo para definirlo «.

15. Construido sobre la base de Warhammer

Al igual que en los juegos de fantasía en los que Creative Assembly ha estado trabajando recientemente, estarás seleccionando solo un personaje (y un puñado de partidas) para jugar en toda la campaña en lugar de una facción completa. Estas figuras legendarias pueden morir si no tienes cuidado también, con la dinastía pasada a un heredero de tu elección. Burrows también desea señalar que cualquier iteración hecha a los sistemas y el motor a través del desarrollo de Warhammer también se utilizará aquí. «El motor principal se desarrolla de forma modular y cada proyecto, que básicamente lleva la antorcha hacia adelante», dice, y agrega, «hay un intercambio de ideas y experiencia [entre los equipos]. Estamos viendo lo que está haciendo Warhammer y construyendo sobre esas ideas «.

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14. Las dinámicas sociales están siempre en juego.

Al entrar en una batalla, podrás llevar hasta tres unidades de héroe contigo. Esto no solo te brinda más opciones en el campo de batalla, sino que determinará directamente qué tipo de unidades podrás desplegar. Sin embargo, deberás tener cuidado con la dinámica social en juego; todas las unidades de héroe no necesariamente jugarán muy bien juntas y eso puede tener consecuencias que se deriven de las batallas en tiempo real y en las tácticas basadas en turnos en el mapa de la campaña. Si bien es imposible saber cómo planea Creative Assembly equilibrar este sistema (si generará demasiados elementos aleatorios para ser realmente satisfactorio) en esta etapa, aunque esperamos que solo sirva para ampliar el drama.

13. El retorno de las formaciones unitarias.

Cada uno de los generales que están disponibles para ti en Three Kingdoms está entrenado en el arte de la guerra y traerá sus propias especialidades y conocimiento táctico a tu ejército. Creative Assembly está reflejando esto de una manera muy real aquí, poniendo más trabajo que nunca en formaciones de unidad y una gloriosa y gloriosa microgestión. A diferencia de los juegos de Total War: Warhammer, las formaciones unitarias regresan para dar una capa extra de veracidad táctica a la jugabilidad, aunque éstas deberán aprenderse, que se transmitirán de los generales a los soldados. Cuanto mejor integres a los diferentes personajes héroes en tu ejército, mejor preparados estarán para la batalla en la campaña en que se convertirán pronto.

12. Tienes que tener clase

Cada uno de los 11 personajes disponibles se divide en una de las cinco clases de personajes distintos: Comandante, Campeón, Centinela, Estratega y Vanguardia. Cada uno de estos ofrece efectivamente un estilo de juego diferente y, por lo tanto, una forma diferente de abordar Total War. Necesitará utilizar tácticas que se adapten mejor a su general elegido, vigilando los artículos y montajes únicos para hacerlos aún más poderosos. Cada comandante tiene su propio árbol de habilidades, permitiéndote avanzar cinco habilidades activas y cinco pasivas para dar forma a su versatilidad en el campo como mejor te parezca. Esto tendrá un gran impacto en la campaña de Romance, donde los generales pueden ser la diferencia entre una victoria y una pérdida, aunque su poder se mitiga en la campaña histórica tradicional.

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Frenk Rodriguez
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