3 años después de que Google cerrara el estudio detrás de este metroidvania de culto, vuelven con una secuela más grande y atrevida, con una megacorporación malvada legalmente distinta.

La primera entrega de Journey to the Savage Planet dedicó gran parte de su metraje a satirizar las extralimitaciones empresariales, lo que hace que el destino final de la desarrolladora Typhoon Studios resulte más que irónico. Al fin y al cabo, fue una de las primeras adquisiciones que hizo Google para crear contenidos bajo el estandarte de Stadia, y uno de los estudios que cerró sin contemplaciones cuando la enorme corporación decidió clausurar toda la iniciativa Stadia en la que había invertido tanto dinero.

A pesar de lo que podría haber sido un final trágico para el estudio, los desarrolladores consiguieron levantarse, readquirir los derechos de Savage Planet y reformarse bajo el nuevo nombre de Raccoon Logic. Ahora han levantado el velo sobre su próximo proyecto: una secuela llamada Revenge of the Savage Planet, en la que la pequeña y terrible corporación de la aventura metroidvania original ha sido adquirida por una empresa mucho mayor y mucho peor que te ha enviado a un viaje de criosueño de 100 años para cartografiar mundos lejanos. Te despiertas en un nuevo planeta completamente solo, pero has recibido un mensaje de tu departamento intergaláctico de recursos humanos: dos décadas después de tu siesta de un siglo, te han despedido. Buena suerte en este desconocido planeta alienígena.

Durante una visita al estudio de Raccoon Logic en Montreal, los creadores hicieron hincapié varias veces en que las entidades corporativas de este universo son «legalmente distintas» de cualquiera de sus antiguos empleadores. Pero es difícil no ver en Revenge of the Savage Planet años de frustración con el desarrollo de juegos a gran escala. Nada de tiempo de juego rellenado, nada de juegos como gancho, sólo una aventura en solitario (o cooperativa) que puedes jugar hasta el final.

Según mi último correo electrónico

La venganza del planeta salvaje

(Crédito de la imagen: Raccoon Logic)

Revenge of the Savage Planet abandona la perspectiva en primera persona del juego original en favor de una cámara en tercera persona, pero sigue siendo un juego de acción y aventuras en 3D con una progresión al estilo Metroidvania, en el que recoges y creas mejoras que te permiten superar los diversos obstáculos que se interponen en tu camino. Pero esta vez, los creadores han intentado ofrecer sistemas de juego más dinámicos para crear un caos emergente.

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La primera entrega de Journey to the Savage Planet dedicó gran parte de su metraje a satirizar las extralimitaciones empresariales, lo que hace que el destino final de la desarrolladora Typhoon Studios resulte más que irónico. Al fin y al cabo, fue una de las primeras adquisiciones que hizo Google para crear contenidos bajo el estandarte de Stadia, y uno de los estudios que cerró sin contemplaciones cuando la enorme corporación decidió clausurar toda la iniciativa Stadia en la que había invertido tanto dinero.

A pesar de lo que podría haber sido un final trágico para el estudio, los desarrolladores consiguieron levantarse, readquirir los derechos de Savage Planet y reformarse bajo el nuevo nombre de Raccoon Logic. Ahora han levantado el velo sobre su próximo proyecto: una secuela llamada Revenge of the Savage Planet, en la que la pequeña y terrible corporación de la aventura metroidvania original ha sido adquirida por una empresa mucho mayor y mucho peor que te ha enviado a un viaje de criosueño de 100 años para cartografiar mundos lejanos. Te despiertas en un nuevo planeta completamente solo, pero has recibido un mensaje de tu departamento intergaláctico de recursos humanos: dos décadas después de tu siesta de un siglo, te han despedido. Buena suerte en este desconocido planeta alienígena.

Durante una visita al estudio de Raccoon Logic en Montreal, los creadores hicieron hincapié varias veces en que las entidades corporativas de este universo son «legalmente distintas» de cualquiera de sus antiguos empleadores. Pero es difícil no ver en Revenge of the Savage Planet años de frustración con el desarrollo de juegos a gran escala. Nada de tiempo de juego rellenado, nada de juegos como gancho, sólo una aventura en solitario (o cooperativa) que puedes jugar hasta el final.

La venganza del planeta salvaje

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(Crédito de la imagen: Raccoon Logic)

Revenge of the Savage Planet abandona la perspectiva en primera persona del juego original en favor de una cámara en tercera persona, pero sigue siendo un juego de acción y aventuras en 3D con una progresión al estilo Metroidvania, en el que recoges y creas mejoras que te permiten superar los diversos obstáculos que se interponen en tu camino. Pero esta vez, los creadores han intentado ofrecer sistemas de juego más dinámicos para crear un caos emergente.

Hay, por ejemplo, monstruos viscosos que dejan grandes estelas de lodo por donde pasan. Puedes deslizarte sobre ese limo y también otras criaturas, convirtiendo las grandes peleas en ridículas sesiones de patinaje. También puedes prender fuego al limo, lo que tiene sus propias aplicaciones de combate. Los desarrolladores dicen que querían restar importancia a las armas, y aunque todavía puedes disparar a los monstruos agresivos, te animarán a encontrar formas más creativas de resolver los problemas.

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También es posible que no quieras matar a los monstruos, ya que puedes capturarlos. Se parece un poco a la pesca del sistema de recuperación de Fulton de Metal Gear Solid 5 -la versión del agujero de gusano, concretamente- y las criaturas que recojas a veces pueden desbloquear nuevas mejoras. También poblarán tu base, otra novedad de esta secuela. La base es personalizable y mejorable, y verla crecer debería ofrecer una agradable sensación de progresión a lo largo del juego.

Más como planeta salvaje…s

(Crédito de la imagen: Raccoon Logic)

La venganza del planeta salvaje

No son más que listas de características, y sólo he visto una demo relativamente breve de Revenge of the Savage Planet, así que no sé qué tal funcionarán todas juntas. Pero está claro que los creadores están haciendo todo lo posible para que esta secuela sea más grande, amplia y profunda que el juego anterior.

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En esta ocasión, los planetas son más abiertos, ya que en lugar de seguir caminos lineales y encontrar callejones sin salida, podrás explorar formas mucho más variadas de avanzar: es como un círculo de espacio explorable en constante expansión. Siempre tendrás un marcador de objetivo que te indicará cuál es tu próxima gran meta (y, en una importante mejora con respecto al juego original, también tendrás un mapa), pero se te animará encarecidamente a explorar todos los rincones posibles. Los creadores lo comparan con un juego de plataformas de Rare de la época de la N64, en el que la diversión está en explorar el mundo y encontrar todos los objetos coleccionables ocultos.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.