Voces sin cuerpo chillan al verlo: un cadáver desollado suspendido entre ásperas ramas de madera. Cuando Senua se acerca, las voces se reducen a un susurro. Ya ha visto esto antes, se burlan, y las cicatrices que grabó en su alma son permanentes. Acercándose aún más, una corona de partes de cuerpos desmembrados surge del éter y, lentamente, comienza a arremolinarse: una deslumbrante y repugnante fractura de la realidad. Los sellos disipan la pesadilla, ocultos en un asentamiento teñido de granate por la sangre y las vísceras; la rancia putrefacción se hace palpable a través de densas bolsas de bruma y niebla. Este patrón de violencia se repite en la siguiente aldea. Allí, una corriente de agua cae suavemente en cascada sobre rocas escarpadas; un breve respiro en una tierra de pérdidas. Un puente desvencijado cruje hacia un cañón iluminado por brasas vibrantes y parpadeantes. Hacia un rito de sangre y fuego. El infierno aguarda.
Datos principales
**Fecha de lanzamiento 21 de mayo de 2024
Plataforma(s): PC, Xbox Series X
Desarrollador: Ninja Theory
Editor: Xbox Game Studios
Dom Matthews, jefe del estudio Ninja Theory, describe Senua’s Saga: Hellblade 2 como «una experiencia de inmersión cinematográfica». Sería más exacto llamarlo un asombroso asalto visual y auditivo a los sentidos. El tipo de aventura envolvente que puede establecer un punto de referencia inexpugnable para los próximos juegos de la serie X de Xbox diseñados y distribuidos por la red Xbox Game Studios. La intención de esta sorprendente secuela, continúa Matthews, es «facilitar al máximo que los jugadores suspendan su incredulidad y se sumerjan en el mundo de Senua, lo que se consigue trasladando referencias reales al mundo real a nuestro juego de la forma más pura posible».
La forma en que esto se manifiesta a lo largo de Senua’s Saga: Hellblade 2 es contundente. Se ve en los entornos casi fotorrealistas y en las desorientadoras distorsiones visuales que los acechan. En los combates físicos, que cobran vida gracias a las intensas sesiones de captura de movimientos llevadas a cabo en el nuevo campus de Ninja Theory en Cambridge. Y en el enfoque basado en la exploración de la psicosis, realizada en el juego mediante brillantes actuaciones en miniatura. Matthews afirma que Ninja Theory siempre se ha esforzado por «crear arte que cambie vidas con tecnología que cambie juegos». Pero en Hellblade 2, el desarrollador de DmC: Devil May Cry y Enslaved: Odyssey está más cerca que nunca de conseguirlo.