(Crédito de la imagen: Bandai Namco)
Como dijimos en nuestra vista previa práctica de Elden Ring, el próximo RPG de acción de FromSoftware es esencialmente un Dark Souls 4 no oficial. Se basa y revive muchas de las mecánicas que estableció la serie principal Dark Souls, y emite una vibra similar. en general, desde su combate pesado hasta la mecánica de su personaje. Dicho esto, Elden Ring ha realizado algunos cambios importantes y adiciones a las reglas e ideas entendidas de FromSoftware, muchas de ellas mucho más dramáticas que cualquiera de los tres juegos de Dark Souls, cada uno de los cuales le da su propio giro a algunas cosas específicas.
Elden Ring se sentirá familiar para los fanáticos de la serie Dark Souls, así como para aquellos que se subieron al tren de FromSoftware con el remake de PS5 de Demon’s Souls, pero una serie de diferencias (que realmente no se mostraron en los avances del juego) saltaron a la vista. hacia nosotros mientras jugamos una pequeña parte del juego. Tenga en cuenta que la versión de prueba que jugamos está sujeta a cambios, lo que significa que algunos de los siguientes detalles también pueden ajustarse.
Estas son algunas de las principales diferencias entre Elden Ring y Dark Souls, hasta ahora.
Todo ha cambiado de nombre y mucho se ha reequilibrado
(Crédito de la imagen: Bandai Namco)
FromSoftware también puede publicar un glosario oficial en este momento. Dark Souls estableció que las hogueras son puntos de control, los Estus Flasks son viales de curación que se reinician en las hogueras, las Souls son tu XP y tu dinero, hasta el punto en que todos los juegos desde entonces han ejecutado estas cosas a través de la función de buscar y reemplazar en un documento de texto. Elden Ring tiene su propio conjunto de términos nuevos pero familiares, y pensamos que sería útil revisarlos primero.
Sitio de gracia: estas son las hogueras de Elden Ring. Descansar en uno volverá a llenar tus frascos y restablecerá a los enemigos que te rodean.
Orientación de la gracia: algunos Sitios de gracia emitirán rayos de luz que resaltan puntos de interés, lo que te ayudará a progresar en el juego. Eres libre de seguirlos o ignorarlos.
Frasco de lágrimas carmesí: este frasco recupera algo de salud cuando lo bebes.
Frasco de lágrimas cerúleas: este frasco recupera parte de tu maná, o tu FP, cuando lo bebes. Solo puede llevar una cantidad determinada de matraces (comenzando con cuatro) y puede dividirlos entre matraces carmesí y cerúleo como mejor le parezca. Fortalecerá sus matraces y agregará usos adicionales de matraces a medida que explora.
Runas: estas son las almas de Elden Ring y tienen el mismo propósito. Se duplican como XP para gastar en niveles y dinero para gastar en actualizaciones. Si mueres, perderás todas las Runas que llevas, pero puedes recuperarlas si regresas a tu lápida improvisada sin volver a morir.
Invocación: ahora puedes convocar fantasmas NPC en solitario y a otros jugadores en el modo multijugador.
Dedos: un conjunto de elementos espeluznantes que se utilizan para acceder y manipular el modo multijugador. Así es como funcionan:
- El remedio del dedo furlcalling: muestra signos de invocación cercanos
- El dedo enrollado del deslustrado: coloca un letrero de invocación dorado que anima a otros jugadores a aceptar tu ayuda.
- El dedo enrollado del duelista: coloca un letrero de invocación rojo que invita a otros jugadores a aceptar tu desafío.
- The Finger Severer: finaliza tu sesión multijugador actual.
- Dedo ensangrentado: utilizado para invadir por la fuerza el mundo de otro jugador.
- Lengua de burlador: se usa para invitar a los invasores a tu mundo.
- Anillo de cifrado blanco: se utiliza para solicitar el rescate de jugadores amigos cuando son invadidos.
- Anillo de cifrado azul: responde a las llamadas de emergencia del anillo de cifrado blanco.
- Contraseñas: técnicamente no es un elemento, pero si tú y un amigo establecen la misma contraseña, puedes garantizar que tú, y solo tú, verás los signos de invocación de los demás. Las contraseñas de grupo actúan como sistemas de gremio blandos, lo que hace que los mensajes de otros jugadores con la misma contraseña de grupo sean más visibles
(Crédito de la imagen: Bandai Namco)
Estadísticas: las estadísticas de tu personaje se dividen en Vigor, Mente, Resistencia, Fuerza, Destreza, Inteligencia, Fe y Arcano. Nivelar cualquiera de ellos aumentará ligeramente tus resistencias, pero todos tienen beneficios específicos. Aquí hay una versión rápida y sucia:
- Vigor : aumenta tu salud máxima, resistencia al fuego e inmunidad al veneno.
- Mente : aumenta tu FP máximo (maná) y las resistencias relacionadas con el enfoque.
- Resistencia : aumenta tu resistencia y robustez máximas (que es el nuevo equilibrio).
- Fuerza : aumenta la carga máxima de tu equipo, te permite empuñar armas pesadas y mejora el poder de ataque de las armas que aumentan la fuerza.
- Destreza : te permite empuñar armas más precisas y mejora el poder de ataque de las armas que aumentan la destreza. También reduce el tiempo de lanzamiento, suaviza el daño por caída y hace que sea más difícil derribarte de tu corcel espectral.
- Inteligencia : te permite usar hechizos y mejora el daño de los hechizos de escala de inteligencia. También mejora la resistencia mágica
- Fe: te permite usar encantamientos y mejora el daño de los hechizos que aumentan la fe.
- Arcano : mejora el descubrimiento, la resistencia a la muerte y la resistencia a ciertos hechizos y encantamientos (esta parece ser una nueva versión de la estadística Suerte).
Piromancias : estos hechizos de fuego ahora se tratan como encantamientos junto con los milagros tradicionales, pero si bien todas las piromancias que hemos encontrado se escalan con Faith, es posible que también existan piromancias que aumenten la inteligencia.
Los sitios de gracia no son los únicos puntos de control
(Crédito de la imagen: Bandai Namco)
Entre los Sitios de Gracia, es posible que te encuentres con Stakes of Marika. Estos sub-puntos de control se activan automáticamente cuando te acercas, y si mueres después de pasar uno, podrás elegir entre reaparecer en la estaca más cercana o en tu último sitio. El truco es que no puedes descansar en una estaca de Marika, por lo que solo son útiles si mueres. Dicho esto, estas cosas pueden ahorrarte muchas vueltas cuando luchas contra un jefe duro una y otra vez, por lo que siempre es agradable verlas.
Tienes un matraz extra que puedes personalizar
Sin estropear demasiado, un jefe en la primera parte del juego dejará caer un nuevo consumible llamado Flask of Wondrous Physick. Al igual que sus frascos carmesí y cerúleo, este frasco se repone cuando descansa en Sitios de Gracia, pero se puede personalizar de diferentes maneras. Puedes colocar dos gemas en forma de lágrima en él para cambiar sus efectos. Lo hemos visto recuperar la mitad de nuestra salud máxima y algo de nuestro FP en un solo trago, pero también puedes modificarlo para recuperar resistencia o, por alguna razón, explotar. En serio, explota en tu boca cuando lo bebes, causándote daño a ti y a todo lo que te rodea. Es raro.
Las habilidades y atributos de armas se pueden intercambiar usando Ashes of War
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Mejorar las armas en el Dark Souls original requería un montón de brasas y titanita multigrado, pero Elden Ring parece usar una moneda de piedra de herrería simple para las mejoras de armas. Puedes llevar cualquier arma al nivel tres por tu cuenta siempre que tengas las piedras de herrería, pero necesitarás la ayuda de un herrero misterioso para hacer las armas más fuertes nuevamente. La buena noticia es que al recolectar Ashes of War, puedes cambiar las propiedades de un arma tú mismo en cualquier Sitio de Gracia. Cada Ash viene con su propia escala, agregando daño mágico de escala de Inteligencia a una espada larga, por ejemplo, y una habilidad especial que se activa presionando el gatillo izquierdo mientras manejas esa arma con dos manos, o mientras tienes un catalizador o talismán equipado en tu izquierda. mano. Esto hace que sea mucho más fácil jugar con diferentes tipos de daño y habilidades, ya que no tienes que volcar un montón de materiales para actualizar diferentes versiones de la misma arma.
El daño por caída es mucho más indulgente
Tal vez sea solo porque todos tienen al menos un poco de Destreza, lo que, nuevamente, reduce el daño por caída, pero la gravedad no duele tanto en Elden Ring. Las caídas que golpearían tus rótulas contra tus pulmones en Dark Souls apenas dejan una marca en este juego, lo que hace que los actos de fe sean mucho menos intimidantes. Que es presumiblemente el punto principal: alentar a los jugadores a apostar en un descenso para llegar a algún tesoro o mazmorra tentador. Absolutamente puedes morir a causa del daño por caída, y también puede hacerlo tu montura a pesar de su doble salto, pero es mucho menos probable que lo hagas aquí.
Puedes pasar el tiempo cuando quieras
(Crédito de la imagen: Bandai Namco)
Sites of Grace se puede usar para acelerar el reloj del juego, lo cual es útil porque hay algunas razones por las que es posible que desees acercarte a ciertas áreas durante el día o la noche. La visibilidad es muy importante y también nos hemos encontrado con enemigos únicos que solo aparecen de noche. Un puente en Limgrave, por ejemplo, está frecuentado por un jinete negro que aparentemente solo aparece después del anochecer.
Los escudos pueden proteger, contraatacar y parar
Esta es tranquilamente una de las mayores adiciones en Elden Ring. Algunos de los juegos más recientes de FromSoftware han eliminado o debilitado los escudos, pero Elden Ring los ha devuelto a su antigua gloria y algo más. Los escudos en este juego pueden bloquear con los mejores de ellos, y si lanzas un ataque fuerte justo después de bloquear un avance, realizarás un contador de guardia contundente que inflige daño de equilibrio y puede tambalear a los enemigos, abriéndolos a Ataques críticos de tipo respuesta. Los contadores de guardia son extraordinariamente útiles contra enemigos que luchan rápido o a distancia, ya que son mucho más seguros que parar, e incluso pueden ayudarte a mantener la ofensiva contra jefes.
Tienes una resistencia infinita fuera del combate.
Este es un cambio en la calidad de vida que queríamos desde hace tiempo. Mientras no estés luchando activamente o siendo objetivo de algo, puedes correr sin consumir resistencia. Tu corcel espectral Torrent puede correr indefinidamente, por lo que esto realmente no se aplica a ellos, pero es realmente bueno poder correr sin disminuir la velocidad o, peor aún, ser tomado por sorpresa sin suficiente resistencia para bloquear o esquivar en una emergencia.
Tu HUD no es visible todo el tiempo
(Crédito de la imagen: Bandai Namco)
Esta es otra opción fuera de combate que realmente apreciamos. Cuando no esté en peligro, puede mantener su HUD oculto para absorber tantas vistas como sea posible. The Lands Between es un lugar hermoso, aunque peligroso, por lo que recomendamos mantener su HUD oculto siempre que pueda. Hace que las visitas turísticas sean más divertidas e incluso es posible que detectes algo que de otro modo estaría cubierto por tu barra de HP o alguna otra superposición.