A pesar de las comparaciones con Skyrim, Avowed es ante todo un RPG de Obsidian: «Vamos a traer todos los grandes éxitos»

Entrar en el estudio de Obsidian Entertainment en Irvine, California, es como hacer un recorrido por la historia de la empresa. Dos armaduras de Fallout: New Vegas enmarcan el logotipo que ilumina el centro de la entrada: una réplica del icónico traje de los Rangers del Desierto de la portada del juego se cierne sobre la sala en un lado, mientras que la pesada e imponente placa que lleva la Hermandad del Acero se alza en el otro. A la izquierda, una vitrina abraza la pared llena hasta los topes de objetos coleccionables que serían la envidia de los fans de todo el mundo. Desde los cascos Spacer’s Choice MoonMan de The Outer Worlds hasta las ediciones especiales de Knights of the Old Republic 2, Dungeon Siege 3, Neverwinter Nights 2 y South Park: The Stick of Truth, la cartera del estudio se exhibe con orgullo. Todo es un claro recordatorio de la cantidad de aventuras que el estudio nos ha brindado a lo largo de los años, y de cómo se ha hecho un nombre por sí mismo poniendo la variedad, la narración, la construcción del mundo, y la elección y la consecuencia a la vanguardia de su ética.

Avowed: El gran avance

El gran avance

(Crédito de la imagen: Future)

Este mes nos sumergimos en el esperado próximo juego de Obsidian. Para consultar nuestra cobertura, visita elHub del gran avance de Avowed.**.

Poco después de ver el pasado de Obsidian, me dispongo a experimentar lo que nos espera con una demo de su próximo juego de rol, Avowed. Volviendo al universo de fantasía de Pillars of Eternity, Avowed no sólo se basa en lo anterior, sino que también abre nuevos caminos al incorporar un combate flexible, un nuevo sistema de parkour y mucho más. Aunque mi tiempo con la nueva aventura se limita a unas pocas horas, en ciertos aspectos ya parece la culminación de la experiencia del estudio.

El reconocido director artístico Matt Hansen, que se sienta a charlar durante mi visita al estudio, afirma que el legado proporciona a Obsidian una especie de flexibilidad a base de parches: «Lo bueno es que, con cada juego que hacemos, podemos referirnos a él y decir: ¿cómo lo hicieron en Grounded? ¿O cómo lo hicieron en The Outer Worlds? ¿O cómo lo hizo Pentiment con ese ritmo narrativo, o lo que sea? Y decimos, genial. Exploramos eso allí. Traigamos todos los grandes éxitos de ese material, lo cual es realmente satisfactorio, pero recordando también cuál es nuestro ADN como estudio», explica Hansen. «Tenemos ese mantra de ‘tus mundos a tu manera’. Queremos asegurarnos de que el jugador se sienta capacitado para jugar de formas que le emocionen y que, de vez en cuando, también le sorprendan.»

Entrar en el estudio de Obsidian Entertainment en Irvine, California, es como hacer un recorrido por la historia de la empresa. Dos armaduras de Fallout: New Vegas enmarcan el logotipo que ilumina el centro de la entrada: una réplica del icónico traje de los Rangers del Desierto de la portada del juego se cierne sobre la sala en un lado, mientras que la pesada e imponente placa que lleva la Hermandad del Acero se alza en el otro. A la izquierda, una vitrina abraza la pared llena hasta los topes de objetos coleccionables que serían la envidia de los fans de todo el mundo. Desde los cascos Spacer’s Choice MoonMan de The Outer Worlds hasta las ediciones especiales de Knights of the Old Republic 2, Dungeon Siege 3, Neverwinter Nights 2 y South Park: The Stick of Truth, la cartera del estudio se exhibe con orgullo. Todo es un claro recordatorio de la cantidad de aventuras que el estudio nos ha brindado a lo largo de los años, y de cómo se ha hecho un nombre por sí mismo poniendo la variedad, la narración, la construcción del mundo, y la elección y la consecuencia a la vanguardia de su ética.

Captura de pantalla de Avowed del personaje del jugador caminando por una ciudad acompañado del compañero Kai

Avowed: El gran avance

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(Crédito de la imagen: Future)

Este mes nos sumergimos en el esperado próximo juego de Obsidian. Para consultar nuestra cobertura, visita elHub del gran avance de Avowed.**.

Foto de la pantalla en la entrada de Obsidian Entertainment

Poco después de ver el pasado de Obsidian, me dispongo a experimentar lo que nos espera con una demo de su próximo juego de rol, Avowed. Volviendo al universo de fantasía de Pillars of Eternity, Avowed no sólo se basa en lo anterior, sino que también abre nuevos caminos al incorporar un combate flexible, un nuevo sistema de parkour y mucho más. Aunque mi tiempo con la nueva aventura se limita a unas pocas horas, en ciertos aspectos ya parece la culminación de la experiencia del estudio.

El reconocido director artístico Matt Hansen, que se sienta a charlar durante mi visita al estudio, afirma que el legado proporciona a Obsidian una especie de flexibilidad a base de parches: «Lo bueno es que, con cada juego que hacemos, podemos referirnos a él y decir: ¿cómo lo hicieron en Grounded? ¿O cómo lo hicieron en The Outer Worlds? ¿O cómo lo hizo Pentiment con ese ritmo narrativo, o lo que sea? Y decimos, genial. Exploramos eso allí. Traigamos todos los grandes éxitos de ese material, lo cual es realmente satisfactorio, pero recordando también cuál es nuestro ADN como estudio», explica Hansen. «Tenemos ese mantra de ‘tus mundos a tu manera’. Queremos asegurarnos de que el jugador se sienta capacitado para jugar de formas que le emocionen y que, de vez en cuando, también le sorprendan.»

Juega a tu manera

Captura de pantalla de los muelles de la primera región de Dawnshore.

(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

«Tus mundos, a tu manera» comienza en el creador de personajes de Avowed. Con un sinfín de opciones para dar vida a tu propio Enviado de Aedyr, empiezo alterando el aspecto de un personaje preestablecido a mi gusto, cambiando su pelo, ajustando sus rasgos faciales y añadiendo cicatrices, imperfecciones y mucho más. Como mi personaje es lo que se conoce como un Godlike -un «raro individuo cuya alma ha sido tocada por los dioses al nacer»-, también puedo elegir entre una variedad de marcas distintivas reveladoras de mi deidad misteriosa, como hongos que enmarcan sus ojos o cortezas que sobresalen de su frente y se entrelazan con su pelo. Sin embargo, lo que realmente hace que mi corazón de amante de los juegos de rol cante es la variedad de profesiones entre las que puedes elegir, como erudito arcano o guardabosques, por el que yo opté. A diferencia de las aptitudes de The Outer Worlds, tu elección enriquece tu historia personal, pero también se refleja en tus puntos de atributo, que también puedo reasignar a mi gusto.

Obsidiana a la vista

(Crédito de la imagen: Heather Wald)

La entrada a Obsidian Entertainment te recibe con el nombre del estudio iluminado en el centro, enmarcado por todo tipo de objetos coleccionables que muestran todos los juegos que la desarrolladora nos ha traído a lo largo de los años, desde Fallout: New Vegas, hasta Grounded, y muchos más.

En cuanto a la creación de personajes, es bastante amplia, y me encanta cómo el trasfondo elegido se refleja casi de inmediato en las opciones de diálogo. En el prólogo me encuentro en una playa, después de que el comienzo de mi viaje a bordo de un barco se tuerza. Es aquí donde aprendo a manejar Avowed: desde saquear las hachas de un pobre soldado de infantería que no llegó de una pieza hasta encontrar un grimorio junto a unas cajas abandonadas, es una buena oportunidad para cambiar mi equipo antes de saltar sobre los escombros. Incluso en la zona inicial, me complace descubrir que ya hay mucho que descubrir y hacer, con zonas que explorar y misiones secundarias y encuentros. En uno de ellos, por ejemplo, me tropiezo con una prisionera que me suplica que la libere, aunque mi compañero cree que no debo fiarme de su palabra. Entonces me toca a mí decidir si quiero ayudarla o dejarla entre rejas. Si opto por lo primero, la prisionera acabará uniéndose a mí en la batalla y participando en las conversaciones posteriores, lo que hace que parezca que mis decisiones importan.

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(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

Entrar en el estudio de Obsidian Entertainment en Irvine, California, es como hacer un recorrido por la historia de la empresa. Dos armaduras de Fallout: New Vegas enmarcan el logotipo que ilumina el centro de la entrada: una réplica del icónico traje de los Rangers del Desierto de la portada del juego se cierne sobre la sala en un lado, mientras que la pesada e imponente placa que lleva la Hermandad del Acero se alza en el otro. A la izquierda, una vitrina abraza la pared llena hasta los topes de objetos coleccionables que serían la envidia de los fans de todo el mundo. Desde los cascos Spacer’s Choice MoonMan de The Outer Worlds hasta las ediciones especiales de Knights of the Old Republic 2, Dungeon Siege 3, Neverwinter Nights 2 y South Park: The Stick of Truth, la cartera del estudio se exhibe con orgullo. Todo es un claro recordatorio de la cantidad de aventuras que el estudio nos ha brindado a lo largo de los años, y de cómo se ha hecho un nombre por sí mismo poniendo la variedad, la narración, la construcción del mundo, y la elección y la consecuencia a la vanguardia de su ética.

Captura de pantalla confirmada del compañero Kai luchando con una espada contra una criatura parecida a un lagarto.

Avowed: El gran avance

(Crédito de la imagen: Future)

Este mes nos sumergimos en el esperado próximo juego de Obsidian. Para consultar nuestra cobertura, visita elHub del gran avance de Avowed.**.

Poco después de ver el pasado de Obsidian, me dispongo a experimentar lo que nos espera con una demo de su próximo juego de rol, Avowed. Volviendo al universo de fantasía de Pillars of Eternity, Avowed no sólo se basa en lo anterior, sino que también abre nuevos caminos al incorporar un combate flexible, un nuevo sistema de parkour y mucho más. Aunque mi tiempo con la nueva aventura se limita a unas pocas horas, en ciertos aspectos ya parece la culminación de la experiencia del estudio.

Captura de pantalla mostrada de un bosque en la región de Dawnshore.

El reconocido director artístico Matt Hansen, que se sienta a charlar durante mi visita al estudio, afirma que el legado proporciona a Obsidian una especie de flexibilidad a base de parches: «Lo bueno es que, con cada juego que hacemos, podemos referirnos a él y decir: ¿cómo lo hicieron en Grounded? ¿O cómo lo hicieron en The Outer Worlds? ¿O cómo lo hizo Pentiment con ese ritmo narrativo, o lo que sea? Y decimos, genial. Exploramos eso allí. Traigamos todos los grandes éxitos de ese material, lo cual es realmente satisfactorio, pero recordando también cuál es nuestro ADN como estudio», explica Hansen. «Tenemos ese mantra de ‘tus mundos a tu manera’. Queremos asegurarnos de que el jugador se sienta capacitado para jugar de formas que le emocionen y que, de vez en cuando, también le sorprendan.»

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Juega a tu manera

(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

«Tus mundos, a tu manera» comienza en el creador de personajes de Avowed. Con un sinfín de opciones para dar vida a tu propio Enviado de Aedyr, empiezo alterando el aspecto de un personaje preestablecido a mi gusto, cambiando su pelo, ajustando sus rasgos faciales y añadiendo cicatrices, imperfecciones y mucho más. Como mi personaje es lo que se conoce como un Godlike -un «raro individuo cuya alma ha sido tocada por los dioses al nacer»-, también puedo elegir entre una variedad de marcas distintivas reveladoras de mi deidad misteriosa, como hongos que enmarcan sus ojos o cortezas que sobresalen de su frente y se entrelazan con su pelo. Sin embargo, lo que realmente hace que mi corazón de amante de los juegos de rol cante es la variedad de profesiones entre las que puedes elegir, como erudito arcano o guardabosques, por el que yo opté. A diferencia de las aptitudes de The Outer Worlds, tu elección enriquece tu historia personal, pero también se refleja en tus puntos de atributo, que también puedo reasignar a mi gusto.

Captura de pantalla confirmada de un combate en primera persona con una lanza contra un mago esqueleto, con el compañero Kai luchando al fondo.

Obsidiana a la vistaCaptura de cabeza de la directora de juego de Avowed, Carrie Patel(Crédito de la imagen: Heather Wald)

La entrada a Obsidian Entertainment te recibe con el nombre del estudio iluminado en el centro, enmarcado por todo tipo de objetos coleccionables que muestran todos los juegos que la desarrolladora nos ha traído a lo largo de los años, desde Fallout: New Vegas, hasta Grounded, y muchos más.

En cuanto a la creación de personajes, es bastante amplia, y me encanta cómo el trasfondo elegido se refleja casi de inmediato en las opciones de diálogo. En el prólogo me encuentro en una playa, después de que el comienzo de mi viaje a bordo de un barco se tuerza. Es aquí donde aprendo a manejar Avowed: desde saquear las hachas de un pobre soldado de infantería que no llegó de una pieza hasta encontrar un grimorio junto a unas cajas abandonadas, es una buena oportunidad para cambiar mi equipo antes de saltar sobre los escombros. Incluso en la zona inicial, me complace descubrir que ya hay mucho que descubrir y hacer, con zonas que explorar y misiones secundarias y encuentros. En uno de ellos, por ejemplo, me tropiezo con una prisionera que me suplica que la libere, aunque mi compañero cree que no debo fiarme de su palabra. Entonces me toca a mí decidir si quiero ayudarla o dejarla entre rejas. Si opto por lo primero, la prisionera acabará uniéndose a mí en la batalla y participando en las conversaciones posteriores, lo que hace que parezca que mis decisiones importan.

(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

Pero lo que más me llama la atención es la dualidad del papel que tengo en las Tierras Vivas y las evidentes tensiones que surgen por ello. Es evidente, ya desde el principio, que soy una especie de forastero en el mundo, intentando llegar al fondo no de uno, sino de dos misterios. Como enviado del Imperio Aedyriano enviado por el emperador para investigar una misteriosa plaga que se extiende por las regiones de Eora, también intento comprender por qué soy un dios y qué significa esa conexión. Además, como ser semejante a un dios se manifiesta a través de mi aspecto físico único -que, por desgracia, comparte similitudes con los signos de la plaga-, muchos de los que me encuentro desconfían de mí, y un explorador me acusa de estar infectado por mis marcas. Ese tipo de reacción de los demás me permite sentir que estoy realmente en el mundo, aunque aún no sepa cuál es mi lugar en él.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.