Los juegos modernos de Monster Hunter llevan muchos años ofreciendo doblajes tradicionales en inglés y japonés, pero estos RPG de acción también cuentan desde hace tiempo con una opción menos convencional: un acertadamente llamado «lenguaje Monster Hunter» (MHL) que el desarrollador Capcom creó para ayudar a dar cuerpo al universo de la serie. Los lenguajes ficticios o construidos (conlangs) pueden variar enormemente en cuanto a esfuerzo, profundidad y coherencia, por lo que traducirlos puede ser una pesadilla. Pero durante más de cinco años, un fan de Monster Hunter ha estado estudiando a fondo la creación de Capcom para crear un léxico MHL utilizable. Con Monster Hunter Wilds a punto de lanzarse el 28 de febrero de 2025, ahora están en una carrera loca para terminar el proceso antes de que Capcom pueda terminar el próximo juego de la serie.
Un reciente post en Reddit de la becaria de Monster Hunter Sheepwife1, o Moofah Melody, puso este hercúleo proyecto en mi radar, e inmediatamente me puse en contacto con ella para hablar de ello. Es una antigua profesora de inglés de secundaria, lingüista «por diversión» y habla inglés y japonés. Todo indica que fueron puestos en esta tierra para traducir la jerga de Monster Hunter. Comenzaron este proyecto en 2019 y lo han hecho casi todo en solitario, aparte de las contribuciones ocasionales de seguidores y otros fans de Monster Hunter con respecto a palabras misteriosas.
Algo de la nada
(Crédito de la imagen: Capcom)
«51 páginas de transcripciones, tres idiomas, miles de horas de análisis de audio, transcripciones, referencias cruzadas, reelaboración, pruebas de patrones, descifrado y un poco de ayuda de la comunidad y estoy a unos dos meses de publicar un idioma completamente funcional lo más parecido al que hablan los de Yukumo, Elgado, Kamura y Pokke Village», dijeron en su post el mes pasado.
No se trata de una ingeniería inversa mecánica completa de MHL, me dice Moofah en Discord. «La verdadera ingeniería inversa del lenguaje es imposible» debido a la forma en que Capcom lo ha creado, por lo que el objetivo es «hacer todo lo posible para recrear algo lo más parecido posible a lo real».
«Esto incluye, entre otras cosas, una estructura gramatical completa recreada directamente a partir de cómo parece estar formada en la versión del idioma del juego y un léxico de más de 400 palabras con la mayoría de las palabras traducidas directamente a partir de su uso en el juego», explican. No tienen una versión escrita acabada de la lengua, ya que «sólo tenemos un poco para escribir», pero el trabajo realizado en el lenguaje hablado es asombroso.
Los juegos modernos de Monster Hunter llevan muchos años ofreciendo doblajes tradicionales en inglés y japonés, pero estos RPG de acción también cuentan desde hace tiempo con una opción menos convencional: un acertadamente llamado «lenguaje Monster Hunter» (MHL) que el desarrollador Capcom creó para ayudar a dar cuerpo al universo de la serie. Los lenguajes ficticios o construidos (conlangs) pueden variar enormemente en cuanto a esfuerzo, profundidad y coherencia, por lo que traducirlos puede ser una pesadilla. Pero durante más de cinco años, un fan de Monster Hunter ha estado estudiando a fondo la creación de Capcom para crear un léxico MHL utilizable. Con Monster Hunter Wilds a punto de lanzarse el 28 de febrero de 2025, ahora están en una carrera loca para terminar el proceso antes de que Capcom pueda terminar el próximo juego de la serie.
Un reciente post en Reddit de la becaria de Monster Hunter Sheepwife1, o Moofah Melody, puso este hercúleo proyecto en mi radar, e inmediatamente me puse en contacto con ella para hablar de ello. Es una antigua profesora de inglés de secundaria, lingüista «por diversión» y habla inglés y japonés. Todo indica que fueron puestos en esta tierra para traducir la jerga de Monster Hunter. Comenzaron este proyecto en 2019 y lo han hecho casi todo en solitario, aparte de las contribuciones ocasionales de seguidores y otros fans de Monster Hunter con respecto a palabras misteriosas.
Algo de la nada
(Crédito de la imagen: Capcom)
«51 páginas de transcripciones, tres idiomas, miles de horas de análisis de audio, transcripciones, referencias cruzadas, reelaboración, pruebas de patrones, descifrado y un poco de ayuda de la comunidad y estoy a unos dos meses de publicar un idioma completamente funcional lo más parecido al que hablan los de Yukumo, Elgado, Kamura y Pokke Village», dijeron en su post el mes pasado.
No se trata de una ingeniería inversa mecánica completa de MHL, me dice Moofah en Discord. «La verdadera ingeniería inversa del lenguaje es imposible» debido a la forma en que Capcom lo ha creado, por lo que el objetivo es «hacer todo lo posible para recrear algo lo más parecido posible a lo real».
- «Esto incluye, entre otras cosas, una estructura gramatical completa recreada directamente a partir de cómo parece estar formada en la versión del idioma del juego y un léxico de más de 400 palabras con la mayoría de las palabras traducidas directamente a partir de su uso en el juego», explican. No tienen una versión escrita acabada de la lengua, ya que «sólo tenemos un poco para escribir», pero el trabajo realizado en el lenguaje hablado es asombroso.
- «Ahora mismo estoy intentando terminar el léxico para llegar a unas 450 palabras antes de dedicar un mes a escribir la segunda parte del PDF de enseñanza de idiomas», explican. «Una vez que el PDF esté listo, planeo publicar vídeos de enseñanza de idiomas en YouTube tanto para añadir contexto vocal a la pronunciación (aunque hay guías de pronunciación en el PDF junto a cada palabra nueva) como para tener una forma digerible de aprendizaje si a la gente no le gusta leer.»
- (Crédito de la imagen: Capcom)
- Moofah ha reducido MHL a cinco idiomas principales que existen junto a unos pocos dialectos y el idioma más marginal utilizado por los ancianos wyverianos. Esas son, en sus palabras:
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Isleño occidental: El idioma que hablan los habitantes de las aldeas de Yukumo, Kamura y Pokke.
Estándar del gremio: Es el idioma principal que hablan los cazadores y los miembros del gremio. Puedes escucharlo en MH World/Iceborne, cazadores o miembros del gremio como Reverto de MH Stories 1 lo hablan, y el sistema de escritura puede verse en MH World, en el libro de Sophia the Guildmarm en MH4U, y en el fondo de la enciclopedia dentro de Stories 2.
Inlandés: Este es el idioma que escuchamos en MHX/XX y MH Generations / Ultimate. Lo hablan los habitantes de Bherna. Un buen ejemplo si quieres escucharlo es la canción «Let’s Nyance».
Costero: Es el que se escucha en MH Tri, hablado por los habitantes de la zona costera del sureste, como Port Tanzia, Moga e incluso Loc Loc.
Isleño del Sur: Es la lengua que hablan los nativos de las islas del suroeste, como los habitantes del pueblo de Hakum, y que puede oírse en el reparto de MH Stories 1.
Para poner un ejemplo moderno, Moofah me dice que «Monster Hunter Wilds de garegare dute husoti gire» se traduce bastante limpiamente como «Parece que llevamos años esperando Monster Hunter Wilds». Mientras tanto, «Ruku soshi de Monster Hunter maiera?» significaría «¿Qué pueblo de Monster Hunter te gusta?». En el juego, a menudo oirás «Teruufu» como saludo en el tutorial. «Si practicas, te convertirás en un hábil cazador» sería «Sura ti ebeku, kinata ra suto ridagire». Realmente es un lenguaje factible.
¿Podrías repetirlo?
(Crédito de la imagen: Capcom)
Los juegos modernos de Monster Hunter llevan muchos años ofreciendo doblajes tradicionales en inglés y japonés, pero estos RPG de acción también cuentan desde hace tiempo con una opción menos convencional: un acertadamente llamado «lenguaje Monster Hunter» (MHL) que el desarrollador Capcom creó para ayudar a dar cuerpo al universo de la serie. Los lenguajes ficticios o construidos (conlangs) pueden variar enormemente en cuanto a esfuerzo, profundidad y coherencia, por lo que traducirlos puede ser una pesadilla. Pero durante más de cinco años, un fan de Monster Hunter ha estado estudiando a fondo la creación de Capcom para crear un léxico MHL utilizable. Con Monster Hunter Wilds a punto de lanzarse el 28 de febrero de 2025, ahora están en una carrera loca para terminar el proceso antes de que Capcom pueda terminar el próximo juego de la serie.
Un reciente post en Reddit de la becaria de Monster Hunter Sheepwife1, o Moofah Melody, puso este hercúleo proyecto en mi radar, e inmediatamente me puse en contacto con ella para hablar de ello. Es una antigua profesora de inglés de secundaria, lingüista «por diversión» y habla inglés y japonés. Todo indica que fueron puestos en esta tierra para traducir la jerga de Monster Hunter. Comenzaron este proyecto en 2019 y lo han hecho casi todo en solitario, aparte de las contribuciones ocasionales de seguidores y otros fans de Monster Hunter con respecto a palabras misteriosas.
Algo de la nada