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Si lo construyes, ellos vendrán. Si dejas de construirlo, bueno, tienes Fortnite en su estado actual. Puede parecer difícil comprender, pero durante la próxima semana más o menos, uno de los mecánicos centrales y reconocibles de Fortnite ha sido deshabilitado. Con el edificio Fortnite eliminado, los jugadores ya no pueden crear defensas, plataformas y construcciones arquitectas de las construcciones dignas de un año en el calor de la batalla. Es un cambio radical que se han pronosticado en línea destacados durante algún tiempo, lo que, después de haber sido implementado para el comienzo de la temporada 2 del Capítulo 3 de Battle Royale, está teniendo un profundo impacto en cómo los jugadores se están acercando al juego.
Como es de esperar, Epic eliminar el edificio de Fortnite ha estado vinculado a la narrativa general del juego. Pero en la práctica, donde realmente importa, la construcción se ha cambiado por nuevas maniobras de diapositivas de sprint, parkour y reforzadas, en las que ahora puede golpear las puertas mientras está en el tobogán. Se espera que el regreso de Fortnite Building ocurra la próxima semana, otorgada, pero es difícil ver cómo esto es todo menos épico que pruebe las aguas teniendo en cuenta el futuro.
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Fortnite temporada 2 mayores cambios para la resistencia
En cualquier caso, con lo que los Fortniters tienen que lidiar en este momento es un mapa más grande con brechas más grandes entre la cubierta. Esto no afecta demasiado las cosas en las primeras etapas de cada ronda, pero cuando las cosas comienzan a cerrar, a medida que el recuento de jugadores cae y cuando te ves obligado a exponerse en explosiones mientras corres a la siguiente etapa de la tormenta, No poder arrojar defensas improvisadas a tu alrededor sobre la mosca cambia la tez del juego por completo. De repente, la distancia entre los ladrillos y la cubierta de mortero se siente enorme y, no importa cuánto o poco, tiende a construir en condiciones normales, el hecho de que no tenga esa red de seguridad en este momento se siente como paracaidismo sin un planeador.
«Si no puedes construirlos, maniobrarlos», te dicen al derribar la isla, antes de ser hecha para ejecutar las medidas compensatorias que Fortnite ha instalado en lugar de su suite de edificios Incommunicado. ‘Sprinting’ es el mejor del grupo, lo que le permite correr más rápido que antes, lo que significa que puede inventar más terreno mientras está corriendo para cubrirse, todo el tiempo limitado por un nuevo medidor de sprint. ‘Mantling’ es el más interesante, y es algo, creo, podría pasar el rato, perdonar el juego de palabras, incluso cuando el edificio regresa. «Ganar el terreno alto siempre ha sido clave para ganar una batalla», dice una propaganda oficial del Capítulo 3 de la temporada 2. «Y afortunadamente, donde tus pies fallan, tus manos ahora te ayudarán». En la práctica, esto ve la introducción de Lara Croft/Nathan Drake al estilo Rooftour y el aceleración de la repisa, que realmente se destaca en las últimas etapas de los partidos; en solo juego de solitario.
En una pelea, cuando el círculo de tormenta se cerró alrededor de torres inclinadas, por ejemplo, me encontré en los seis restantes. Aquellos familiarizados con las etapas finales de los últimos matices de muerte de Fortnite sabrán que diferentes ubicaciones exigen diferentes estrategias, y aunque la construcción de fortalezas tiende a tener más sentido en arenas más amplias, más abiertas y más planas (para crear puntos de cobertura y adquirir puntos de vista. En lugar de algo orgánico), la escala de las estructuras verticales de las torres inclinadas definitivamente se hace más fácil al lanzar un puñado de plataformas improvisadas.
Sin embargo, sin la capacidad de construir, me encontré tan preocupado por tratar de resolver cómo demonios llego allí que no había dado cuenta de que los otros cinco jugadores escalaban los edificios a mi alrededor. Cuando llegué al techo de una cuadra, me emboscaron instantáneamente en una escena similar al Ravenholm de Half-Life 2; Solo en lugar de Gordon Freeman abriéndose paso a través de las hordas de zombis de Headcrab con una escopeta, me arrojé al aire, me perdí la cuneta del edificio contiguo y, con brazos extendidos, golpeé la cubierta más fuerte que Wile E. Coyote.
Construyendo algo
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«En lugar de Gordon Freeman volando a los zombis con una escopeta, me arrojé al aire y, con los brazos extendidos, golpeé la cubierta más fuerte que Wile E. Coyote».
Esa fue una lección cruel, pero un ejemplo perfecto de las sutilezas que eliminan las impresiones de Fortnite Building en el juego general. Menos sutil, es la introducción de un ‘óxido’, un accesorio permanente y de reducción automática que se encuentra sobre los escudos y la salud estándar, que es otra medida defensiva diseñada para cerrar el espacio desocupado por el edificio. No te salvará después de tomar un encabezado de siete historias, eso sí, pero puede salvar tu piel si atrapa una bala o dos en el calor de la batalla.
La bóveda y la viazamiento de las armas es una característica básica de cualquier actualización de Fortnite, pero las armas específicas sin volumen esta vez son los más adecuados para la lucha contra el fuego de los cuartos, no menos que escopetas de tambor, explosivos remotos y fusil de asalto con alcance térmico. Nada de esto (se abre en la nueva pestaña), por supuesto, es una coincidencia por parte de Epic. La eliminación de la construcción puede haber sido entretejida en la narrativa cada vez más complicada del juego en este caso, pero hacerlo ofrece un cambio tan fundamental a la fórmula de Fortnite familiar que es difícil ver el juego sin un modo sin construcción de alguna forma desde aquí. Y si bien eliminar una característica básica de Fortnite ve que el juego refleja más estrechamente a los gustos de Apex Legends y Warzone, todavía se siente lo suficientemente distinto como para distinguirlo de la manada, llena de acción rápida, toques de color y no escasez de playee -La carnicería inducida.
Los fortniters a favor de la construcción pueden descansar fácilmente saber que la construcción permanece intacta en los modos competitivos y de juego de arena del juego, pero de lo contrario será una larga semana más o menos en el juego principal para esos jugadores. Mientras tanto, me encontrarás haciendo uso de la mecánica deslizante reforzada de Fortnite que ahora te permite costar literalmente docenas de metros a la vez antes de golpear las puertas. Eso nunca es divertido y se ve totalmente mal. Ver ver:
Al eliminar el edificio, Fortnite se siente como un juego diferente. Aquí hay más juegos como Fortnite que vale la pena.
Joe Donnelly
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Características escritor, GamesRadar+
Joe es un escritor de características en GamesRadar+. Con más de cinco años de experiencia trabajando en periodismo impreso especializado y en línea, Joe ha escrito para una serie de publicaciones de juegos, deportes y entretenimiento que incluyen PC Gamer, Edge, Play y Fourfourtwo. Está bien versado en todo lo relacionado con Grand Theft Auto y pasa gran parte de su tiempo libre intercambiando Glasgow del mundo real por Los Santos de GTA Online. Joe también es un defensor de la salud mental y ha escrito un libro sobre videojuegos, salud mental y sus complejas intersecciones. Es un contribuyente experto habitual en ambos temas para la radio BBC. Hace muchas lunas, era un fontanero totalmente calificado que básicamente lo convierte en Super Mario.