Ancestros: La odisea de la humanidad – \

Nuestro veredicto

Una idea brillante que se vuelve aburrida por la repetición constante y las recompensas decrecientes.

Pros

  • Una premisa fascinante y fresca

Contras

  • Incluso la supervivencia prehistórica puede volverse repetitiva
  • Todos quieren tu carne de mono
  • Efectos visuales molestos

Si Ancestors: The Humankind Odyssey es prueba de algo, es que la vida es mejor con un poco de evolución detrás. Claro, 2019 tiene sus problemas, pero al menos no estoy arrastrándome a través de un pantano en las extremidades rotas, destripado debido a algunos bocadillos mal pensados ​​sobre un hongo y sangrando mucho por las heridas infligidas por el jabalí. ¿Es esto lo más divertido que he tenido en un juego? No.

(Crédito de la imagen: Panache)

La idea es fascinante, tomar un simple primate parecido a un chimpancé llamado homínido y, a través de tus acciones en un entorno de selva exuberante, moldear su evolución a medida que aprenden habilidades como el uso de herramientas y tratar de asegurar la supervivencia de generaciones de tu clan familiar con Esas habilidades. Su simio elegido tiene que manejar los requisitos básicos de supervivencia como agua, comida y sueño, así como evitar amenazas como serpientes venenosas o depredadores. Es más difícil de lo que parece. Me gustaría decir que no se perjudicaron los hominoides al hacer esta revisión, pero eso sería una mentira. Se desangraron, murieron de hambre, cayeron de las copas de los árboles, fueron devorados por serpientes, águilas, panteras gigantes y envenenados..

(Crédito de la imagen: Panache)

Edutainment

A excepción de algunas indicaciones iniciales para comenzar, el juego es muy práctico. No obtendrá una gran narrativa filosófica o tutoriales más allá de lo básico, y la interfaz de usuario es mínima. Obtendrá iconos para mostrar cuando esté sangrando, envenenado o tenga huesos rotos, pero no hay un mapa ni misiones para marcar. Es una caja de arena gigante, y el único objetivo es mantener a tu clan funcionando durante la mayor cantidad de generaciones posible. Es más fácil decirlo que hacerlo, al principio tus homínidos son tan básicos que todavía se mueven a cuatro patas y ni siquiera pueden transportar más de un objeto a la vez. Sin embargo, rápidamente, con cada acción, moverse, preparar a un amigo, inspeccionar un puñado de bayas, está madurando diferentes partes de su cerebro. A medida que las nuevas neuronas maduran, puedes evolucionarlas, desbloqueando nuevas habilidades, como caminar sobre dos piernas, esquivar ataques enemigos o comunicarte con tu clan. Todo esto se hace con un árbol de habilidades ciertamente hermoso modelado a partir de un cerebro.

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(Crédito de la imagen: Panache)

En la práctica, el aprendizaje es una gran cantidad de prueba y error. Comer cosas para ver si puedes metabolizarlas y lidiar con un dolor de estómago si no puedes. Se puede alterar una rama muerta para hacer un palo, se puede alterar una planta de cola de caballo para hacer una cataplasma que cura los cortes. Estas alteraciones y descubrimientos se vuelven más complicados a medida que crece su mapa neuronal, lo que le permite usar herramientas para recolectar miel o defenderse de los muchos depredadores que acechan en medio de la vegetación. Muchas acciones, como quitar la cáscara del coco y luego abrirla o preparar a un amigo peludo, se basan en colas de audio, lo que requiere que sueltes el parachoques correcto en el momento correcto.

Cuando experimentar vale la pena, es satisfactorio cuando no lo hace, es irritante. Cuanto más juegues, más rápido perderás la paciencia repitiendo las mismas acciones, siguiendo los movimientos de comer, beber y encontrar agua dulce, solo para ser derribado por un hongo malo. La enfermedad o la enfermedad o el pánico se comunican con una extraña elección de efectos visuales que inducirán una migraña o, en el mejor de los casos, si buscas en Google los síntomas de cataratas entre las sesiones de juego.

(Crédito de la imagen: Panache)

¡Más rápido, gatito! ¡Matar! Matar!

Cuando no te preocupes por si ese huevo de pitón te va a dar una barriga, es probable que te estén comiendo. El mapa lleno de depredadores. Los jabalíes, las serpientes, los cocodrilos, los grandes felinos, las águilas, literalmente se tropiezan unos con otros. Hay tantos, que muchas veces ni siquiera los habrás visto antes de que se enfrenten entre sí (un gran gato arañando a otro en una escena) y se te otorga un logro por hacerlo realidad. Aún así, esa extraña interrupción teatral es preferible a lidiar con ellos..

No es que el hecho de que haya depredadores sea irrazonable, sino que la mecánica de juego establecida cuando te enfrentas a uno es niveles de irritación de ira. Cada vez que un depredador se abalanza sobre ti, desencadena un efecto de cámara lenta prolongado que rompe cualquier sensación de peligro o tensión, y en realidad dificulta la reacción. Ya sea que estés tratando de esquivar o contraatacar, la cámara cambia y te encontrarás volteado, los intentos de correr hacia el árbol más cercano te verán atrapado en la misma animación una y otra vez. Si estás con tu clan y has evolucionado lo suficiente, puedes intimidar a los depredadores y hacer que corran, pero ¿quién quiere pasar el rato con toda su familia todo el tiempo??

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(Crédito de la imagen: Panache)

Historia de terror hominoide

En un momento, un problema técnico en el juego significaba que todo mi clan vivía en un constante estado de ansiedad, como si un depredador estuviera cerca. Quiero decir, lo mismo, pero los condenó. El juego constantemente quería que mi simio, cualquier simio que intentara, intimidara a este depredador fantasma, y ​​bloqueaba las opciones para acicalar a otros miembros del clan, sin acicalamiento, sin apareamiento, sin nuevos bebés, o evolucionar. Una y otra vez, envié a miembros del clan a la naturaleza para tratar de sacudir el constante estado de pánico, una y otra vez, murieron. Terminó con uno, un hominoide canoso, en busca de un bebé que parecía llorar sin cesar pero imposible de identificar. Al final, sangrando, dejé que el mono tomara lo que sabía que era una inmersión fatal en una cascada y – giro– fue transportado al cuerpo del último miembro sobreviviente de mi clan. El bebé indefenso que había escuchado llorar. La peor película de Pixar.

(Crédito de la imagen: Panache)

Debajo de todos los efectos visuales extraños y los frustrantes ataques de jabalíes hay una idea fascinante, una exploración de la mecánica social y física que se siente como una versión de galaxia cerebral de subir de nivel en otros juegos de rol. Para algunas personas, esa idea sobrevivirá al ciclo interminable de muerte y repetición, para mí cualquier alegría que se tenga al explorar y descubrir perdió su sabor como el caracol africano masticado en el tercer o cuarto clan. Ancestors: The Humankind Odyssey es una demo técnica brillante para un sistema RPG que tiene el potencial de revolucionar la forma en que progresamos con nuestros personajes en los juegos, solo desearía que hubiera habido un poco menos de prueba de concepto y un poco más divertido.

El veredicto

2.5

2.5 de 5

Ancestros: La odisea de la humanidad

Una idea brillante que se vuelve aburrida por la repetición constante y las recompensas decrecientes.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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