Apex Legends Ping System es una solución brillante para el horror de jugar con extraños en línea.

Sabes que Apex Legends es bueno cuando Respawn admite que se convirtió en un juego de disparos de batalla en lugar de Titanfall 3 y de personas. todavía gusta. La gente odia cuando los desarrolladores hacen algo que no es lo suyo (oh hai Fallout 76 / Anthem / cualquier versión móvil de cualquier cosa), y sin embargo, aquí estamos todos, jugando Apex y amándolo.

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Su popularidad es aún más sorprendente si se considera que es una mancha, pero el choque real de la batalla que salta del carro aparentemente se unió de otras partes, como un disparado, jackalope libre para jugar. Hay elementos de Overwatch, PUBG, Blackout, y Fortnite, todo ello sin esfuerzo, entretejidos, al mismo tiempo que se levantan descaradamente. Sin embargo, cada elemento que toma prestado lo hace también, si no mejor, que cualquier otro juego, con la excepción de una cosa que se ha hecho totalmente propio; una idea tan bien ejecutada que podría argumentar que Apex Legends ha avanzado multijugador en general en su propia manera, y esa es su comunicación en el juego, conocida como el sistema Ping.

A primera vista, parece que poco hemos visto antes: un sistema de diálogo en el juego que te permite señalar elementos, ubicaciones y enemigos en el mundo con un toque rápido de R1. Presenta elementos del sistema de localización de Battlefield y la conversación contextual de Left 4 Dead, pero los combina en algo completamente nuevo y, de manera crucial, de una manera increíblemente sencilla e intuitiva. Unos pocos toques pueden transmitir un mundo de información a su equipo en función de lo que esté viendo: adónde va, las amenazas potenciales o el nivel y la ubicación de los equipos que vale la pena recoger se comunican fácilmente con un solo botón. . Hay otras opciones si mantiene R1 para un menú radial, pero la flexibilidad e implicación inteligente del sistema significa que rara vez lo necesita.

¿¿Hola??

Resuelve uno de los problemas más grandes de los juegos reales de batalla, o cualquier cosa que use escuadrones: pocas personas usan auriculares (y los que no deberían). Juegos como Sea of ​​Thieves o Overwatch han usado menús llenos de emoticones y diálogos en el pasado, pero todo lo que realmente se ha logrado es habilitar la comunicación con los jugadores. a entre sí, no con. El genio de Apex es que no escoge frases de una lista para transmitir su mensaje, apunta a algo en el mundo, diga ‘ese’ y deja que el juego se preocupe por decirle a la gente lo que quieres decir.

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Debido a que esta comunicación se basa en el contexto en lugar de en el contenido, tres extraños completos pueden participar en una partida y coordinar sus planes de manera hermosa sin tener que apretar los dientes, en realidad hablar entre ellos. El toque final del genio al sistema de Ping de Apex Legend es que lo mantiene todo en su carácter: las diversas estrellas del juego se involucran en una llamada y respuesta reactiva que se asemeja más a una experiencia guiada por un solo jugador que a un equipo de personajes multijugador que gritan » Estoy bajo fuego … Desde el. <Oeste.

La inmediatez y la reactividad del sistema ayudan a fomentar un sentido de unión y comunicación entre extraños de una manera que normalmente solo tendrías con amigos. Si alguien elige una ubicación y un segundo jugador está de acuerdo, es muy probable que el tercero lo siga, eliminando de inmediato la indecisa cría de gatos que algunos juegos multijugador terminan teniendo. Y, dado que se trata de Bangalore o Gibraltar que chatean en lugar de BigCHUNGU5 y ALAAAAAAAAAANNN_86, existe una sensación de coherencia de una partida a otra, así como una máscara relajante para cubrir el horror de tratar con otras personas. Es posible que Apex Legends haya tomado mucho de otros juegos, pero se le ha devuelto el sistema Ping y merece ser elogiado por ello.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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