Assassin’s Creed Odyssey Kassandra habla sobre la lucha, la representación y define oficialmente a Malaka.

Hay algo acerca de Kassandra. Admítelo, la extrañas un poco ya que estás vagando en ese juego de vaquero. Está bien decir que los misthios femeninos de Assassin´s Creed Odyssey están atrapados en tu cabeza como un disparo particularmente bueno de una flecha Predator. Ella podría tener el mismo guión que el griego antiguo alternativo proto-asesino Alexios, pero Kassandra tiene un encanto al que muy pocos portadores de capuchas se han acercado siquiera. Su valentía, su corazón y esos brazos con los que llegaremos más tarde, firmes, tienen un atractivo que la hace, y esta Odisea de cien horas es verdaderamente única.

Casandra, obviamente, no es el trabajo de una persona. Los escritores, diseñadores y animadores de Ubisoft se combinan para hacer de nuestros misthios favoritos quién es ella. Pero es la actriz de voz griega y canadiense Melissanthi Mahut, nominada al Premio Game, quien es la que trae a la mesa un nivel de emoción casi peligrosamente compasivo, sin importar cómo decidamos actuar en el juego. «Cuando nos hablaron por primera vez de los protagonistas, pensé: ‘Conozco a este personaje, conozco a este tipo de persona’. Ella era muy, muy familiar para mí, y pensé que era una oportunidad maravillosa para crear o agregar elementos de todas las mujeres dinámicas que he conocido en mi vida en fragmentos de este personaje «, explica Mahut.

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Mujer en el espejo

El hecho de que Kassandra pueda ser cualquiera, para cualquiera, es lo que amamos cuando la enviamos a la batalla, intentamos mantener la paz o sumergirnos en la ropa interior griega antigua de todos los que ofrecen ese corazón no tan elusivo junto a un opción de diálogo. Sin embargo, usted está sintiendo que Kassandra puede reflejar su furia, su deseo de venganza o, alegremente, su sexualidad, pero ella no es una marioneta. Podríamos decidir quién lo hace o, de hecho, no envuelve esos brazos corpulentos cicatrizados alrededor, pero Kassandra todavía se siente como ella. Es este reflejo de nosotros como bestias complejas, si no míticas, lo que más disfruta Mahut.

«Kassandra puede ser agresiva, puede ser divertida, puede estar un poco llena de sí misma a veces»

Melissanthi Mahut

«Nadie es solo una cosa», dice ella. «Puedes ser todas estas diferentes versiones de ti mismo en cualquier tipo de entorno en el que puedas encontrarte. Fue un desafío maravilloso, pero al final me encantó el personaje de Kassandra porque pensé que también podría relacionarme con quién es ella. Este personaje femenino realmente fuerte que no intenta demostrar su fuerza a nadie realmente. Ella solo es y esa fue una gran oportunidad para poder jugar eso. Puede ser agresiva, puede ser divertida, puede estar un poco llena de sí misma a veces y en la tierra en otras ocasiones. Me encanta el viaje del personaje «.

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¿Y sabía ella que todos tendríamos una mirada ridícula sobre Kassandra de una manera tan ridícula? «Obviamente, cuando estás haciendo un proyecto, hay un bit en el medio y cerca del final», se ríe Mahut. «En el medio, esperas estar en la dirección correcta, cerca del final estás como ‘Estoy cerca del final y espero haber hecho un buen trabajo hasta ahora, pero no estoy realmente en mis manos de ahora en adelante. «Todo el tiempo esperaba, pero en realidad no me di cuenta de que iba a tener tal impacto». Mi mente está asombrada por la cantidad de personas que han podido relacionarse. Es un regalo «.

Capturar el espiritu

Mahut no solo le prestó su voz a Casandra. Pasó mucho tiempo cubierta de diminutas bolas negras y rodeada de cámaras junto con el resto del elenco. «Hicimos un montón de mo-cap. Creo que la proporción adecuada sería de 75% VO a 25% mo-cap «, confirma. «Fue muy divertido. La primera experiencia fue un poco desalentadora porque todos habían hecho mo-cap antes y yo no. Era como ‘mierda sagrada, realmente espero no arruinar esto’. Una vez que aprendas eso un poco, te das cuenta de lo liberador que es en términos de experiencia porque solo tienes que usar tu imaginación y tu compañeros actores. Simplemente juegas y eres tan fiel al personaje como puedas sin ninguna otra distracción a tu alrededor «.

Para cualquiera que haya enviado a Kassandra felizmente saltando desde un acantilado y permanezca inmune al daño (una vez que llegue a cierto nivel, no me hagas caso con tu mercenario), está claro que Mahut no pudo hacer todo lo suyo. trucos «Me encanta hacer escenas de lucha pero, obviamente, las cosas realmente geniales las hacen los especialistas, para mi gran consternación», explica.

«Cualquier tipo de movimiento que involucre saltos mortales o saltos desde una altura, porque la cámara se sacude y es un material realmente costoso, realmente no podríamos hacerlo». Tuvieron que usarnos para las expresiones faciales, así que para algunas de las escenas de lucha estaríamos juntos, justo al lado de los especialistas que copian sus movimientos. Entonces estaríamos haciendo lo mismo pero una clave ligeramente más baja de lo que estaban haciendo. Tenemos que hacer mucho de eso. Desafortunadamente no todo, pero las escenas de lucha y esas cosas, lo disfruté «.

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Sin embargo, el mo-cap de Assassin Creed Odyssey no solo da vida a las escenas de lucha en expansión. Es en sus escenas más tranquilas, cuando Kassandra habla con Phoibe u otros niños, que realmente cobra vida. Sus ojos cambian, y aparece una honestidad y diversión que quizás no hayamos visto antes. Es esta claridad la que Mahut aporta sin esfuerzo. «Es importante. Porque ella es una mercenaria. Es una educación difícil y una educación dura, pero no significa que estemos hablando de alguien que no tiene un corazón y sentimientos por debajo «, explica. “Ella va a ser más defensiva cuando se trata de algunas personas y más abierta cuando se trata de otras personas. No significa que tu camino defina quién eres. Puedes cambiarlo y darle forma a quien eventualmente termines siendo «.

Lucha contra incendios

Todos sabemos que a veces es difícil ser un mercenario. Cuando estás en una tumba, por ejemplo, enciendes una antorcha pero te paras un poco demasiado cerca de la llama y, antes de que te des cuenta, te has encendido como un antiguo árbol de Navidad griego de intenso dolor. Es fácil olvidar que alguien tiene que tomar el golpe literalmente para que juegues con los partidos. «Me encanta que lo hayas elegido de todos ellos», se ríe Mahut.

“¡Lo más difícil para mí fue fingir estar en llamas! ¡¿Cómo haces eso?! La primera vez, la línea fue «¡fuera fuego, fuera!» O «fuego de begone». Me encantó eso.

Juro por ello

Mientras estamos en el tema de la voz, parece el momento perfecto para que aparezca una cierta palabra que sale de la boca de Kassandra con regularidad. «Mira, Malaka ha terminado siendo una palabra que puedes poner en cualquier parte», explica Mahut. «Malaka ha terminado siendo un reemplazo para la forma en que usarías» joder «en una conversación. Podría ser un término de cariño. Podría ser agresivo. Podría ser molesto. Pero el significado oficial de malaka es wanker. No sé cómo puedes usar a wanker como un término de afecto, pero lo usamos como tal «. Bien, ahora que eso está claro, podemos continuar.

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Ha habido mucha discusión en torno a Alexios vs Kassandra y, aunque sabemos quién ganaría en una pelea, el actor de voz de Mahut y Alexios, Michael Antonakos, se comunicó constantemente. «Michael y yo trabajamos muy juntos porque esencialmente estábamos jugando el mismo personaje», explica. “Diferentes matices pero es el mismo personaje que pasa por la misma historia. Para poder intercambiar información e ideas, hacer sonar las cosas de un lado a otro y asegurarnos de que estamos en el camino correcto o el mismo. Para asegurarnos de que todavía estábamos pensando lo mismo sobre el personaje «.

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¿Y hubo una rivalidad sobre quién jugaría más gente? «Michael desde el principio dijo que mucha gente va a amar a Kassandra. Realmente no lo tomé tan en serio «, se ríe Mahut. «Pensé que solo estaba siendo muy amable. Aparte de un par de chistes, realmente no discutimos eso. Nos divertimos mucho con el personaje. Una de las muchas razones por las que estoy agradecido con Ubisoft es que me reuní y trabajé con Michael, que es un verdadero placer estar cerca «.

Uno de nosotros

No es difícil ver la importancia de Kassandra en el panorama de los videojuegos. Una guerrera sin vergüenza con voluntad de ella, y de hecho, la nuestra. Un caballero de brillante armadura griega, que se une a Aloy como uno de los últimos ejemplos excelentes de mujeres en juegos que te dan ganas de levantarte y rugir. Afortunadamente, ella solo se ríe cuando hablo de los brazos de Kassandra, pero Mahut sabe lo importante que es el mercenario. «Una de mis principales preocupaciones era que antes de Assassins Creed, mi experiencia con los videojuegos no era muy rica. Eso es un poco de subestimación. «Por lo poco que sabía sobre los videojuegos hasta este momento, no era hacer de Kassandra una versión femenina de lo que venía antes», explica.

“Tener empatía y compasión, ser humano y lo que sea ser una guerrera. No es una versión diferente de, sino una guerrera por derecho propio. Estoy muy contento de que haya desencadenado una conversación porque este es el tipo de conversaciones que necesitamos tener. Creo que es muy importante. Y muchos amigos han dicho que ‘oh, mi sobrina está jugando a Kassandra’ y me enviaron pequeños videos de una sobrina de diez años con un poco de trenza y patadas traseros. Es un regalo maravilloso ver que tiene un impacto positivo «.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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