Volta ha muerto. Larga vida a Rush. El sucesor de FIFA de EA celebra su segundo año introduciendo una experiencia de cinco contra cinco que impregna todos los modos. Rush es un tipo de partido rápido y repleto de goles que sirve para ganar recompensas extra en Ultimate Team, para entrenar a jóvenes promesas en el modo Carrera y para mejorar las amistades dentro de los clubes. Mientras que Volta da prioridad a los movimientos de habilidad y al caos general, Rush recrea el juego de 11 contra 11 en miniatura, en un campo más pequeño pero con córners, saques de banda y porterías de tamaño normal. EA Sports FC 25 se perfila como muy divertido.
(Crédito de la imagen: EA)
Queda por ver si esa diversión inicial se mantendrá durante todo un año. Volta -una versión revitalizada de FIFA Street- también resultó refrescante cuando se introdujo en FIFA 20. Para evitarlo, EA está reforzando Rush con algunas innovaciones inteligentes a la par que surrealistas. Un nuevo vestíbulo dedicado te permite jugar con hasta tres amigos, mientras que no hay saque inicial para empezar el partido. En lugar de eso, el balón pica desde la parte inferior de la pantalla y tú corres para controlarlo. Al igual que en los viejos juegos de Subbuteo, los fueras de juego sólo se producen en el último tercio del campo, mientras que las tarjetas azules introducen un elemento de pecador, con jugadores expulsados por faltas al límite, pero sólo durante un minuto.
Dispensador PES
Si eres un tradicionalista que gime en este punto, puedes estar seguro de que yo también lo hice, ya que fui destetado en los años gloriosos de Pro Evo. He aquí, pues, algunas noticias para compensar ese cinismo: FC 25 tiene una opción de Simulación. Al seleccionarla, el juego se ralentiza en comparación con FC 24, y supuestamente utiliza el aprendizaje de la IA para adoptar planteamientos tácticos realistas de los rivales. El viento afecta a los balones aéreos, sobre todo en los estadios pequeños, mientras que las inclemencias del tiempo hacen que los jugadores resbalen. Se trata de una opción exclusivamente offline, claramente incluida para atraer a los veteranos del modo carrera que están consternados por el declive de este modo, antaño genial.
(Crédito de la imagen: EA)
Más sobre el modo carrera en breve. Porque, en última instancia, el éxito de esta función, de Rush y del siempre imponente regreso de Ultimate Team depende del fútbol en sí. Por lo tanto, tienes razón al preguntarte si esto es muy diferente de FC 24. Bueno: sí y no. Desde el punto de vista de la jugabilidad, hay una familiaridad inmediata. Pero si jugueteas con los menús tácticos, descubrirás algunas diferencias clave que hay que explorar y con las que hay que jugar. Eso se debe a algo llamado FC IQ.
Volta ha muerto. Larga vida a Rush. El sucesor de FIFA de EA celebra su segundo año introduciendo una experiencia de cinco contra cinco que impregna todos los modos. Rush es un tipo de partido rápido y repleto de goles que sirve para ganar recompensas extra en Ultimate Team, para entrenar a jóvenes promesas en el modo Carrera y para mejorar las amistades dentro de los clubes. Mientras que Volta da prioridad a los movimientos de habilidad y al caos general, Rush recrea el juego de 11 contra 11 en miniatura, en un campo más pequeño pero con córners, saques de banda y porterías de tamaño normal. EA Sports FC 25 se perfila como muy divertido.
(Crédito de la imagen: EA)
Queda por ver si esa diversión inicial se mantendrá durante todo un año. Volta -una versión revitalizada de FIFA Street- también resultó refrescante cuando se introdujo en FIFA 20. Para evitarlo, EA está reforzando Rush con algunas innovaciones inteligentes a la par que surrealistas. Un nuevo vestíbulo dedicado te permite jugar con hasta tres amigos, mientras que no hay saque inicial para empezar el partido. En lugar de eso, el balón pica desde la parte inferior de la pantalla y tú corres para controlarlo. Al igual que en los viejos juegos de Subbuteo, los fueras de juego sólo se producen en el último tercio del campo, mientras que las tarjetas azules introducen un elemento de pecador, con jugadores expulsados por faltas al límite, pero sólo durante un minuto.
Dispensador PES
Si eres un tradicionalista que gime en este punto, puedes estar seguro de que yo también lo hice, ya que fui destetado en los años gloriosos de Pro Evo. He aquí, pues, algunas noticias para compensar ese cinismo: FC 25 tiene una opción de Simulación. Al seleccionarla, el juego se ralentiza en comparación con FC 24, y supuestamente utiliza el aprendizaje de la IA para adoptar planteamientos tácticos realistas de los rivales. El viento afecta a los balones aéreos, sobre todo en los estadios pequeños, mientras que las inclemencias del tiempo hacen que los jugadores resbalen. Se trata de una opción exclusivamente offline, claramente incluida para atraer a los veteranos del modo carrera que están consternados por el declive de este modo, antaño genial.
(Crédito de la imagen: EA)
Más sobre el modo carrera en breve. Porque, en última instancia, el éxito de esta función, de Rush y del siempre imponente regreso de Ultimate Team depende del fútbol en sí. Por lo tanto, tienes razón al preguntarte si esto es muy diferente de FC 24. Bueno: sí y no. Desde el punto de vista de la jugabilidad, hay una familiaridad inmediata. Pero si jugueteas con los menús tácticos, descubrirás algunas diferencias clave que hay que explorar y con las que hay que jugar. Eso se debe a algo llamado FC IQ.
Basándose en la popular característica PlayStyles de FC 24, EA ha introducido 31 roles de jugador únicos que afectan directamente a la forma de pensar de cada compañero (¡y rival!) cuando no los controlas directamente. Durante una demostración en EA Vancouver, Thomas Caleffi, productor de FC 25, los definió como «la pieza que faltaba en la personalidad de los jugadores». A cada uno de ellos se le asigna un enfoque específico como parte de su rol, por ejemplo, a Jude Bellingham se le asigna el rol de creador de juego, con un enfoque de itinerancia. «Teniendo en cuenta todas las funciones y los focos de cualquier equipo y formación, existen entre 100 y 400 millones de combinaciones posibles», afirma Caleffi.
(Crédito de la imagen: EA)
Caleffi muestra varios ejemplos durante una jugada. A medida que su equipo se desplaza hacia arriba, su RB con un papel de falso lateral se desplaza hacia el centro del campo, mientras que un CM configurado como media punta se desplaza hacia el espacio creado. En el otro flanco, el lateral con función de extremo ofensivo se desplaza para apoyar el ataque en curso, y el CAM del equipo, designado como delantero en la sombra, realiza una carrera tardía hacia el área. De este modo, una formación tradicional 4-1-2-1-2 se vuelve prometedoramente fluida, para reflejar el éxito que rompe convenciones de pioneros de los banquillos como Klopp y Guardiola.
Mandos intermedios
Estas opciones se sustentan en una revisión del funcionamiento de las tácticas de equipo. Puedes seguir utilizando preajustes de formación, pero los menús reconfigurados muestran exactamente dónde estarán tus jugadores con y sin balón. Además, un claro resumen analiza los pros y los contras de tu planteamiento actual, mientras que las configuraciones guardadas pueden cambiarse durante el partido con el D-pad, e incluso compartirse con otros jugadores mediante un código único, en todos los formatos. Como novedad, también se pueden establecer tres asignaciones de córner: jugador en el primer palo, jugador en el segundo palo y principal objetivo de ataque. Así que, aunque parezca que FC 24 ha cambiado de piel, los matices de la superficie deberían cambiar en las próximas semanas, sobre todo en los partidos en línea.
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