Black Myth: Wukong es fácilmente uno de los mejores y más atractivos RPGs de acción que he jugado en años, y después de 2 horas de juego entiendo por qué los desarrolladores no lo llaman un Souls-like.

El desarrollador de Black Myth: Wukong, Game Science, se limita a definir este juego como un RPG de acción. Específicamente no lo llama Soulslike, y entiendo lo que quiere decir. Se trata de un juego en el que luchas contra un gran número de jefes, esquivas mucho mientras ahorras energía y descansas en puntos de control parecidos a hogueras para rellenar tu frasco de curación mejorable. Pero, ¿es eso todo lo que define a un Soulslike? Yo diría que no, en parte porque muchos desarrolladores de juegos me han dicho lo mismo. Y también es un juego con árboles de habilidades, rarezas de equipo codificadas por colores, un arma principal y un diseño de niveles más lineal, todo lo cual choca con la biblia de los Souls (a pesar de Sekiro, la oveja negra de FromSoftware).

Esto se basa en dos horas con una demo ligeramente condensada del Summer Game Fest que está muy sujeta a cambios, pero Black Myth: Wukong se parece más a los juegos modernos de God of War y menos a Dark Souls hasta ahora. Además, se juega muy bien, se ve estúpidamente bien en movimiento y puede que sea el mejor RPG de acción que he probado desde Lies of P.

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Frenk Rodriguez
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