(Crédito de la imagen: EA)
Necesitarás todos los poderes, mejoras y habilidades de Star Wars Jedi Fallen Order Force para resolver acertijos y superar la campaña. Force Push, wall wall, double jump: todas estas habilidades son vitales para acceder a nuevas áreas. El progreso exige ciertas habilidades compartidas entre Cal y su adorable droide, BD-1. Le mostraremos cómo encontrar cada poder y actualización de Star Wars Jedi Fallen Order Force en el juego, en orden de aparición. Debería desbloquear algunos de estos naturalmente a medida que avanza, pero hay algunos que puede recoger temprano, y es posible que desee saber en qué momento obtiene las nuevas habilidades de Cal para poder planificar qué coleccionables puede recoger.
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Wall Run
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No puede salir de Bogano sin agarrar esto, y lo encontrará en el área del Refugio Subterráneo a través de una huella de mano en una habitación estrecha que activará la memoria de Cal.
Sable de luz de doble hoja
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Una vez que tengas la opción de dirigirte a Zeffo o Dathomir, elige Dathomir, el terrorífico mundo rojo de Darth Maul para desbloquear una segunda espada para tu sable de luz temprano. Una vez que hayas progresado a través del Bastión del Hermano, conoce a la Hermana de la Noche y eventualmente serás llevado a una plataforma con un hombre murmurando. Date la vuelta y desplázate hacia abajo para encontrar un camino hacia un banco de personalización y esta actualización temprana.
Alternativamente, puede obtener esta actualización más adelante en la historia si regresa a Bogano con Force Push y Scomp Link de BD-1 y explora el Taller Abandonado hasta su finalización. Si no, lo conseguirás en Kashyyyk justo antes de una gran batalla de jefes. No hay spoilers aquí!
Force Push
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En Zeffo, te dirigirás a la primera tumba, la Tumba de Eilram, donde encontrarás una puerta azul brillante en un área temprana. Haz clic en el joystick derecho para activar la memoria de Cal y desbloquear esta habilidad de fuerza. Esta habilidad es imperdible, así que sigue jugando durante la campaña..
Enlace Scomp
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Con Force Push a cuestas, regresa al área del Monumento Weathered que está cubierto de soldados. Debería haber una puerta resaltada en su minimapa que pueda abrir con Force Push. Dirígete hacia arriba con un movimiento circular a través de esta área y encontrarás un banco donde puedes actualizar BD-1 para que pueda cortar o piratear puertas y cofres..
Sobrecargar
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Desde el punto de partida de Kashyyyk, golpearás un bloqueo con una terminal rota y el juego te conducirá a una habitación con dos tirolinas. Interactúa con el banco en esta sala para recoger Overcharge, una habilidad imperdible que permite que BD-1 interactúe con terminales, interruptores, puertas y tirolesas.
Rebanada: droide de seguridad
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En la Refinería Imperial en Kashyyk, liberarás a los esclavos wookie y te encontrarás afuera con un grupo de rebeldes. En el extremo más alejado de la plataforma, verá dos vides que lo llevarán al otro lado, donde hay un banco de trabajo que puede usar para obtener esta habilidad imposible.
Fuerza de tracción
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¡Una vez que hayas liberado a los Wookiees en Kashyyyk, regresarás a Zeffo para la tercera y última tumba de la fatalidad! En la Tumba de Miktrull, resolverás algunos acertijos antes de ser forzado a utilizar tu habilidad Force Pull para evitar que caiga el sable de luz de Cal. Esto activará la memoria de Cal y desbloqueará la habilidad, que no te puedes perder.
Tirolesa motorizada
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Con la capacidad de Sobrecarga ahora puedes pasar la terminal en ruinas y cruzar hacia el sitio Imperial Dig en Zeffo, donde encontrarás un jefe y algunos golpes de historia. Sigue avanzando por esta área hasta llegar a una habitación con dos droides de seguridad peleando. Golpéalos (o conviértelos uno contra el otro si tienes la habilidad Slice Security Droid) y usa el banco que están bloqueando para desbloquear esta habilidad.
Rebanada: droide sonda
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En el camino de regreso desde la tumba final de Zeffo cuando la Segunda Hermana se burla de ti, te verás obligado a correr por la pared de regreso a la Mantis a lo largo de algunas estructuras rojas en la Sede Imperial. Después de balancearse desde dos vides y despejar una plataforma con soldados de asalto, use el banco cercano para desbloquear una actualización BD-1 que le permitirá cortar Probe Droids.
Rebreather
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Cuando regreses a Kashyyyk para la segunda visita, avanzarás a un área acuosa donde Mari Kosan, Tarfful y Choyyssyk detendrán a Cal y le darán un respirador submarino para ayudarlo a llegar a las Tierras Sombrías. Lo necesitas para progresar, así que no te preocupes por perderte.
Doble salto (salto Jedi)
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Todavía en tu segunda visita a Kashyyyk, sigue jugando hasta que comiences a ayudar a una enorme criatura dinosaurio / pájaro que te llevará por un camino hacia un árbol antiguo. Durante un área en la que rebotas a través de plantas verdes, el movimiento activará la memoria de Cal y él aprenderá un doble salto llamado Salto Jedi.
Garras trepadoras
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Muy tarde en el juego en Dathomir lucharás contra una bestia murciélago gigante en una cueva. Después de la primera fase de la batalla, tendrás que robar estas garras trepadoras imperdibles de un Hermano Nocturno caído para escalar la pared de su guarida..
Colores extra de sable de luz y sable dividido
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En el acto final de Fallen Order, Cal destrozará su espada de confianza, lo que significa que debes desviarte a Ilum para arreglarlo. Navega por las cuevas heladas para encontrar un banco donde puedas obtener un nuevo cristal kyber, elegir el color de tu sable y desbloquear un nuevo sable cortado para usar en combate.