Citizen Sleeper 2: Starward Vector me ha cautivado. Al igual que su predecesor Citizen Sleeper, esta secuela ciberpunk inspirada en los juegos de mesa ha estado entre mis juegos más esperados desde que se anunció por primera vez. Y después de haber jugado una pequeña parte, así como de haber hablado con Gareth Damian Martin, desarrollador de Jump Over the Age, no creo que pueda destronarlo hasta que salga a la venta.
Hay algo en el Citizen Sleeper original que hace que se me enciendan las neuronas. La combinación de historias extremadamente personales contadas a través de tiradas de dados en lugar de acciones directas en un espacio ficticio del futuro con bellas ilustraciones de Guillaume Singelin me dejó atónito, hasta el punto de que una de las primeras cosas que escribí para GamesRadar+ tras ser contratado fue una carta de amor al juego.
Para mí es un caramelo de RPG del que nunca me canso. Es el tipo de juego que me hace querer quedarme despierto más allá de mi hora de dormir para profundizar en los terrores del capitalismo espacial y el mantenimiento de androides durante un turno más. (Encarnas a una conciencia emulada que básicamente alquila su cuerpo a una gran corporación, y gran parte de la primera partida consiste en luchar por liberarse de eso).
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