En la misión «Historia de un mendigo» de Dragon’s Dogma 2, tendrás que vigilar a Albert, un mendigo cuentacuentos de Vernworth, para averiguar de dónde saca realmente el dinero. Al escuchar las quejas de Benton sobre la técnica y el aparente éxito del mendigo, te pones en el caso de Albert, dando comienzo a la misión Dragon’s Dogma 2. Sin embargo, vigilar todos los movimientos de Albert es un proceso bastante tedioso, así que para ayudarte a superar la misión de forma rápida y sencilla, y con el mejor resultado, te explico lo que tienes que hacer para la historia A Beggar’s Tale en Dragon’s Dogma 2.
Cómo vigilar al mendigo en Dragon’s Dogma 2
(Crédito de la imagen: Capcom)
El primer objetivo de la misión A Beggar’s Tale en Dragon’s Dogma 2 es vigilar a Albert para ver si descubres algo sospechoso. Para que no tengas que vigilar todo su ciclo diario, que lleva un rato en tiempo real, aquí tienes lo que hace cada día:
- Desde el amanecer hasta el anochecer, Albert está en la plaza principal de Vernworth contando historias y pidiendo dinero.
- Luego se dirige a la posada de Walter en los barrios bajos. Aquí se encuentra su compañera de bestias Celina.
- Por la noche, se dirige a su casa en el Barrio Común y se pone un traje más fino.
- Visita la Finca de Baldwin en el Barrio Noble para ver a una mujer llamada Hilda.
- Regresa a su casa del Barrio Común por la mañana temprano y vuelve a ponerse su atuendo de mendigo para empezar de nuevo.
(Crédito de la imagen: Capcom)Las misiones de Vermund en Dragon’s Dogma 2
Dragon’s Dogma 2 Magistrado enjaulado.
Dragon’s Dogma 2 Santo de los barrios bajos.
**Caja ornamentada de Dragon’s Dogma 2
Dogma del dragón 2 Aldea sin nombre
Dragon’s Dogma 2 Erizo
Lo único que esto te dice es que Albert se hace pasar por mendigo porque se ve por encima de conseguir un trabajo normal, lo que no hace avanzar en absoluto la misión A Beggar’s Tale. Lo que tienes que hacer en realidad es esperar a que entre en su casa del Barrio Común para ponerse sus ropas finas. En cuanto salga de su casa, no cerrará la puerta con llave, así que podrás irrumpir en ella, lo que te permitirá coger el objeto «Beggar’s Garb» que se ha dejado en un viejo somier. Con el disfraz en tu inventario, ahora puedes «llevar el atuendo de mendigo a alguien a quien pueda interesar» para completar la misión A Beggar’s Tale y conseguir algunas recompensas.
A quién entregar el atuendo de mendigo para la misión A Beggar’s Tale de Dragon’s Dogma 2.
(Crédito de la imagen: Capcom)
En la misión «Historia de un mendigo» de Dragon’s Dogma 2, tendrás que vigilar a Albert, un mendigo cuentacuentos de Vernworth, para averiguar de dónde saca realmente el dinero. Al escuchar las quejas de Benton sobre la técnica y el aparente éxito del mendigo, te pones en el caso de Albert, dando comienzo a la misión Dragon’s Dogma 2. Sin embargo, vigilar todos los movimientos de Albert es un proceso bastante tedioso, así que para ayudarte a superar la misión de forma rápida y sencilla, y con el mejor resultado, te explico lo que tienes que hacer para la historia A Beggar’s Tale en Dragon’s Dogma 2.
- Cómo vigilar al mendigo en Dragon’s Dogma 2
- (Crédito de la imagen: Capcom)
- El primer objetivo de la misión A Beggar’s Tale en Dragon’s Dogma 2 es vigilar a Albert para ver si descubres algo sospechoso. Para que no tengas que vigilar todo su ciclo diario, que lleva un rato en tiempo real, aquí tienes lo que hace cada día:
Desde el amanecer hasta el anochecer, Albert está en la plaza principal de Vernworth contando historias y pidiendo dinero.
Luego se dirige a la posada de Walter en los barrios bajos. Aquí se encuentra su compañera de bestias Celina.