En los prolegómenos de Destiny 2: La forma definitiva, tuve muchas conversaciones con un amigo sobre cómo Bungie podría concluir la saga Luz y oscuridad. ¿Quién va a morir? ¿Cómo volverá Cayde? ¿Cómo venceremos al Testigo? ¿Qué pasará después? ¿Morirá siquiera el Testigo? Con casi una década de historia y tantos personajes en juego, me había resignado a pensar que reunirlo todo en una conclusión satisfactoria era una tarea imposible para el estudio.
Sin embargo, creo que Bungie lo ha conseguido. En mi análisis de Destiny 2: La Forma Final, dije que el desarrollador había creado «una expansión monumental para su FPS de magia espacial que, de alguna manera, pone la guinda a una montaña rusa de guerra interminable que ha durado una década», y una vez que terminé la misión Excision de Destiny 2 y contemplé la hipnotizante aurora que rodea al Viajero durante cinco minutos, no pude dejar de pensar en los retos que supondría unirlo todo. Así que, para saciar mi curiosidad, pregunté a la directora narrativa de Destiny 2, Alison LÜhrs, y a la directora narrativa de Destiny Universe, Julia Nardin, cómo habían creado ellas y su equipo un final tan apasionante para la primera saga de Destiny.
A continuación, grandes spoilers de Destiny 2: La forma definitiva.
Poniéndose en forma
(Crédito de la imagen: Bungie)
Para mí, el primer reto es saber por dónde empezar. ¿Dónde centras tu atención cuando estás tratando de atar cabos mientras siembras semillas de historia para el futuro? «Cuando tienes una historia que lleva diez años gestándose, acabas teniendo un montón de personajes y tramas entrelazadas, y no hay mucho espacio narrativo para incluirlos a todos en una entrega como Final Shape», dice Nardin. «Tomamos la decisión de centrarnos en un puñado de personajes, como la Vanguardia y los aliados por los que los jugadores han estado luchando duro durante el último par de años».
En los prolegómenos de Destiny 2: La forma definitiva, tuve muchas conversaciones con un amigo sobre cómo Bungie podría concluir la saga Luz y oscuridad. ¿Quién va a morir? ¿Cómo volverá Cayde? ¿Cómo venceremos al Testigo? ¿Qué pasará después? ¿Morirá siquiera el Testigo? Con casi una década de historia y tantos personajes en juego, me había resignado a pensar que reunirlo todo en una conclusión satisfactoria era una tarea imposible para el estudio.
Sin embargo, creo que Bungie lo ha conseguido. En mi análisis de Destiny 2: La Forma Final, dije que el desarrollador había creado «una expansión monumental para su FPS de magia espacial que, de alguna manera, pone la guinda a una montaña rusa de guerra interminable que ha durado una década», y una vez que terminé la misión Excision de Destiny 2 y contemplé la hipnotizante aurora que rodea al Viajero durante cinco minutos, no pude dejar de pensar en los retos que supondría unirlo todo. Así que, para saciar mi curiosidad, pregunté a la directora narrativa de Destiny 2, Alison LÜhrs, y a la directora narrativa de Destiny Universe, Julia Nardin, cómo habían creado ellas y su equipo un final tan apasionante para la primera saga de Destiny.
A continuación, grandes spoilers de Destiny 2: La forma definitiva.
Poniéndose en forma
(Crédito de la imagen: Bungie)
Para mí, el primer reto es saber por dónde empezar. ¿Dónde centras tu atención cuando estás tratando de atar cabos mientras siembras semillas de historia para el futuro? «Cuando tienes una historia que lleva diez años gestándose, acabas teniendo un montón de personajes y tramas entrelazadas, y no hay mucho espacio narrativo para incluirlos a todos en una entrega como Final Shape», dice Nardin. «Tomamos la decisión de centrarnos en un puñado de personajes, como la Vanguardia y los aliados por los que los jugadores han estado luchando duro durante el último par de años».
Por supuesto, llegar a este punto de partida fue un largo camino. Nardin dice que desde que se unió a Bungie en octubre de 2019 para trabajar en Temporada de llegadas, ha habido un esfuerzo dirigido para contar una historia más fuerte, en gran parte a través del aprovechamiento de los personajes. «Recuerdo conversaciones muy tempranas, ya en Arrivals, sobre que necesitábamos volver a poner a Uldren en el tablero», explica Nardin. «Encontramos la forma de poner a SavathÛn delante de los jugadores sin que reconocieran inmediatamente que era SavathÛn, sabiendo que iba a ser la antagonista de Reina Bruja. Dimos prioridad a las presentaciones formales de Caiatl y Mithrax, que existían en el lore y que queríamos que fueran los representantes de estas otras facciones que entrarían en esta lucha con nosotros en La Forma Final.»
Además, LÜhrs afirma que reunir todas estas ideas narrativas requería un tema central que actuara como «pegamento de la historia». «El «propósito» fue el tema que identificamos desde el principio, y queríamos utilizarlo como hilo conductor del arco argumental de todos los personajes en nuestro viaje contra el Testigo», afirma. Así que poder usar eso a nivel textual, de forma que siempre pudiéramos volver a ese hilo conductor, nos ayudó a no desviarnos demasiado de la historia de nadie».
(Crédito de la imagen: Bungie)
Creo que la magia ha sido muy importante para esta franquicia.
Julia Nardin
Aunque ese estrecho enfoque temático y centrado en los personajes fue esencial para el éxito de la historia de The Final Shape, significó que muchas ideas tuvieron que ser descartadas. Aun así, los retazos narrativos que quedan en la sala de montaje nunca se tiran a la basura para siempre. Pregunté a Nardin y a LÜhrs sobre lo que no se incluyó en la expansión, pero no me dijeron nada, señalando que compartir lo que no se incluyó podría estropear algunas sorpresas. Sin embargo, LÜhrs insinúa que el equipo narrativo «hizo todo un Episodio al respecto, así que tendréis que descubrirlo».
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En los prolegómenos de Destiny 2: La forma definitiva, tuve muchas conversaciones con un amigo sobre cómo Bungie podría concluir la saga Luz y oscuridad. ¿Quién va a morir? ¿Cómo volverá Cayde? ¿Cómo venceremos al Testigo? ¿Qué pasará después? ¿Morirá siquiera el Testigo? Con casi una década de historia y tantos personajes en juego, me había resignado a pensar que reunirlo todo en una conclusión satisfactoria era una tarea imposible para el estudio.
Sin embargo, creo que Bungie lo ha conseguido. En mi análisis de Destiny 2: La Forma Final, dije que el desarrollador había creado «una expansión monumental para su FPS de magia espacial que, de alguna manera, pone la guinda a una montaña rusa de guerra interminable que ha durado una década», y una vez que terminé la misión Excision de Destiny 2 y contemplé la hipnotizante aurora que rodea al Viajero durante cinco minutos, no pude dejar de pensar en los retos que supondría unirlo todo. Así que, para saciar mi curiosidad, pregunté a la directora narrativa de Destiny 2, Alison LÜhrs, y a la directora narrativa de Destiny Universe, Julia Nardin, cómo habían creado ellas y su equipo un final tan apasionante para la primera saga de Destiny.
A continuación, grandes spoilers de Destiny 2: La forma definitiva.
Poniéndose en forma
(Crédito de la imagen: Bungie)
Para mí, el primer reto es saber por dónde empezar. ¿Dónde centras tu atención cuando estás tratando de atar cabos mientras siembras semillas de historia para el futuro? «Cuando tienes una historia que lleva diez años gestándose, acabas teniendo un montón de personajes y tramas entrelazadas, y no hay mucho espacio narrativo para incluirlos a todos en una entrega como Final Shape», dice Nardin. «Tomamos la decisión de centrarnos en un puñado de personajes, como la Vanguardia y los aliados por los que los jugadores han estado luchando duro durante el último par de años».
Por supuesto, llegar a este punto de partida fue un largo camino. Nardin dice que desde que se unió a Bungie en octubre de 2019 para trabajar en Temporada de llegadas, ha habido un esfuerzo dirigido para contar una historia más fuerte, en gran parte a través del aprovechamiento de los personajes. «Recuerdo conversaciones muy tempranas, ya en Arrivals, sobre que necesitábamos volver a poner a Uldren en el tablero», explica Nardin. «Encontramos la forma de poner a SavathÛn delante de los jugadores sin que reconocieran inmediatamente que era SavathÛn, sabiendo que iba a ser la antagonista de Reina Bruja. Dimos prioridad a las presentaciones formales de Caiatl y Mithrax, que existían en el lore y que queríamos que fueran los representantes de estas otras facciones que entrarían en esta lucha con nosotros en La Forma Final.»
Además, LÜhrs afirma que reunir todas estas ideas narrativas requería un tema central que actuara como «pegamento de la historia». «El «propósito» fue el tema que identificamos desde el principio, y queríamos utilizarlo como hilo conductor del arco argumental de todos los personajes en nuestro viaje contra el Testigo», afirma. Así que poder usar eso a nivel textual, de forma que siempre pudiéramos volver a ese hilo conductor, nos ayudó a no desviarnos demasiado de la historia de nadie».
(Crédito de la imagen: Bungie)
Creo que la magia ha sido muy importante para esta franquicia.
Julia Nardin
Aunque ese estrecho enfoque temático y centrado en los personajes fue esencial para el éxito de la historia de The Final Shape, significó que muchas ideas tuvieron que ser descartadas. Aun así, los retazos narrativos que quedan en la sala de montaje nunca se tiran a la basura para siempre. Pregunté a Nardin y a LÜhrs sobre lo que no se incluyó en la expansión, pero no me dijeron nada, señalando que compartir lo que no se incluyó podría estropear algunas sorpresas. Sin embargo, LÜhrs insinúa que el equipo narrativo «hizo todo un Episodio al respecto, así que tendréis que descubrirlo».
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Es importante destacar que este enfoque también ayudó al equipo narrativo a evitar contar una «historia muy amplia y superficial», según LÜhrs. Uno de mis temores al adentrarme en Destiny 2: La forma definitiva era que todo fuera estilo y decorados sin sustancia. El destino Corazón Pálido y las subclases Prismáticas tenían una pinta fantástica, pero todo tenía que estar respaldado por una buena narrativa para que me gustara, y me alegro mucho de haberme equivocado.
Nardin explica que La Forma Final tenía que ser una resolución para los últimos 10 años, por lo que acabar con el Testigo era obviamente un punto clave de la historia. Pero como toda la campaña tiene lugar en el Corazón Pálido del Viajero, también era una buena oportunidad para «dar algunas respuestas sobre cómo funciona la Luz y la relación entre los Fantasmas, los Guardianes y el Viajero», aunque Nardin señala que mantener las cosas algo vagas en este sentido era intencionado. «[…] No queríamos ser demasiado explícitos al respecto, porque cuando eres demasiado explícito, la magia se desvanece, y creo que la magia ha sido muy importante para esta franquicia. No queríamos que se evaporara».
Aunque, con la Comandante Zavala, Ikora Rey y Cayde-6 protagonizando juntos por primera vez desde el lanzamiento de Destiny 2 en 2017, Nardin señala que La Forma Final también ofreció la oportunidad de una catarsis muy necesaria. «Significaba restaurar la Vanguardia de una manera que se sintiera impactante y ganada para nuestros jugadores, y también significaba encontrar un cierre para Cayde de una manera que no pudimos hacer con Forsaken», dice.
Un as en la manga