Cómo Just Cause 4 trata de separar a Rico Rodriguez de más tipos de Nathan Drake

Como tantos juegos de mundo abierto, Just Cause 4 te da la libertad de hacer cosas absolutamente absurdas. La estrella de la serie Rico Rodríguez hace que Batman se vea como un aficionado con garfios, y sus dispositivos de alta tecnología permiten a los jugadores causar estragos en formas absurdas y motivadas por la física (incluidas estas 7 cosas ridículas que hice durante 4 horas con Just Cause 4). Pero a pesar de toda la destrucción sin sentido de la propiedad, los juegos de Causa Justa todavía intentan contar historias interesantes, con Rico luchando en nombre de personas sin poder. Aunque es posible que te encuentres como una ardilla voladora con un uzi durante el juego, las escenas de corte establecen a Rico como un héroe endurecido para la gente de Solis que ha estado bajo la bota de la compañía mercenaria Mano Negra durante demasiado tiempo. Definitivamente es un giro en la dirección en comparación con el juego anterior, cuyo villano principal era un dictador de dibujos animados que gira bigotes. Y al hablar con el diseñador narrativo Ben Jaekle y el diseñador de mecánica líder Hamish Young, parece que Just Cause 4 está tratando de encontrar el equilibrio adecuado entre lo tonto y lo serio.

«Salimos de Just Cause 3 con una especie de sensación extraña, como si hubiéramos ido un poco demasiado lejos en [la dirección de] ridículo», dice Jaekle. «Entonces, lo que queríamos hacer con JC4 era volver a enfocar el tono del juego, y hacerlo menos importante en el caso de que sucedan cosas extraordinarias, y más en personas comunes y creíbles que se encuentren en situaciones realmente extraordinarias». Dichas situaciones generalmente involucran las condiciones climáticas extremas de Solís, como tornados colosales o tormentas tropicales repentinas. «¿Qué dice alguien cuando está en medio de un tiroteo y de un tornado?» Jaekle dice. «¿Es más gracioso cuando dicen algo realmente curioso sobre el tornado, o es más gracioso cuando reaccionan de la forma en que una persona real reaccionaría ante un jodido tornado que rueda por tu zona de combate?»

«Así que nos duplicamos en eso, y sí, a primera vista, se siente más oscuro, más serio y más maduro», continúa Jaekle. «Pero creo que cuando juegas el juego, te darás cuenta a medida que te mueves a través de las escenas y cuando te encuentres con los personajes y te adentres en el mundo, no es realmente más oscuro ni más maduro, es solo un poco más a tierra, y un Un poco más real. Creo que crea un contraste realmente poderoso e importante con el tipo de locura que ocurre cuando te encuentras con cosas como el clima extremo, o cuando te comportas en el mundo como se comporta un personaje como Rico. Y creo que ese contraste lo hace mucho más divertido y agradable «.

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Dejen que los cuerpos golpeen el piso

Rico también es el tipo de héroe que no tiene problemas con disparar a cientos de mercenarios, y con frecuencia provoca explosiones que podrían fácilmente engullir a inocentes cercanos. Contrastar esas acciones con una trama creíble evoca la lucha de otras series como Uncharted, donde existe una discrepancia entre la historia y la jugabilidad que algunas personas de alto nivel tienen como «disonancia ludonarrativa». Young considera que la caja de arena del mundo abierto de Just Cause 4 es un lugar más indulgente para las acciones caóticas de un héroe que una experiencia guiada como Uncharted 4, aunque no está preocupado de ninguna manera. «No creo que tengamos el mismo tipo de extraño acto de equilibrio que Uncharted puede sentir a veces, aunque creo que la gente está muy acostumbrada a la convención de juego del diseño de combate que necesita X cantidad de personas para disparar», dijo. dice. «Puede parecer un poco extraño, pero no creo que sea tan grave como quizás la gente lo cree».

Jaekle está de acuerdo, aunque los antecedentes del héroe ciertamente juegan un papel importante. «También hay una diferencia fundamental entre quién es Nathan Drake y quién es Rico», agrega. «Nathan Drake es considerado como este tipo de hombre cotidiano, que juega PlayStation con su esposa, y luego va y asesina a 1,000 personas con una ametralladora, ¿no? Pero Rico en realidad es un soldado, uno de los mejores soldados del mundo». Y está tomando una fuerza bastante malvada de personas. Así que sí, el número de cuerpos sale bastante alto, pero los resultados son que Rico es una persona que está construida alrededor de esa idea, y la guerra en la que está luchando … su porque es sólo, Si tu quieres. Por lo tanto, no creo que encontremos la misma disonancia que algunas personas sienten cuando salen de un juego de Uncharted «.

También está bien si existe un poco de aspecto físico de la física en el mundo de Just Cause 4. «Obviamente, tenemos cero tolerancia para cualquier cosa que se estrelle; trabajamos muy duro para asegurarnos de que el juego sea estable y de rendimiento y todas esas cosas», dice Young. «Pero si, por ejemplo, adjunta un refuerzo a un auto y gira un poco demasiado rápido, siempre que sea un resultado agradable, no es un error, es una característica, ¿saben a qué me refiero? Así que tratamos de construya sistemas para que sean muy robustos y se combinen de manera sólida, pero no intentamos cubrir todos los casos de borde de una manera que nos quitaría la diversión. Nos enfrentaremos a lo extraño que sucede si eso significa que usted puede hacerlo todas las cosas que puedes hacer «.

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Jaekle lo expresa de manera bastante sucinta: «No creas el caos y luego esperas que vaya de acuerdo con el plan, solo planeas el caos».

Lea sobre todo tipo de caos de mundo abierto en nuestro reciente Just Cause 4 vista previa práctica.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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