La semilla de la continuación del roguelike Dead Cells surgió de la forma en que surgen muchos juegos: tomando una cerveza. La gente del estudio Motion Twin quería hacer algo nuevo mientras Evil Empire, su co-desarrollador, seguía apoyando a Dead Cells con años de excelentes expansiones y actualizaciones. La lluvia de ideas del equipo se desarrollaba a menudo en un bar. El desarrollador Thomas Vasseur cuenta a GamesRadar+ que había muchas ideas contrapuestas en el estudio, propiedad de los trabajadores, y el recién contratado Yannick Berthier dice que al principio ni siquiera iban a hacer otro roguelike. «Pero los hábitos se recuperaron rápidamente», dice Berthier, y, efectivamente, Motion Twin tiene otro roguelike en camino: Windblown, un juego de acción cooperativo para tres jugadores que se lanzará en el acceso anticipado de Steam el 24 de octubre.
En mi opinión, Windblown debe estar en la misma estantería que juegos como Hades 2 y Slay the Spire 2. Es un juego nuevo de una empresa que ha creado un juego de acción para tres jugadores. Es un nuevo juego de un estudio muy querido que se basa directamente en un pilar de los roguelikes modernos. Nuestra primera impresión de Windblown fue muy prometedora, y teniendo en cuenta que Dead Cells es uno de los mejores juegos roguelike de todos los tiempos, con más de 10 millones de copias vendidas en 2023, el segundo juego de Motion Twin despierta una gran expectación. Esa reputación puede ser a la vez intimidante y motivadora para el pequeño equipo de ocho personas del estudio, pero Vasseur y Berthier dicen que la oportunidad de hacer algo nuevo y revisitar un género que aman ha sido suficiente propulsión.
Respuestas editadas para mayor claridad y longitud.
El segundo álbum
(Crédito de la imagen: Motion Twin)
Dead Cells fue, por supuesto, «una enorme inspiración», pero los dos juegos no siempre fueron tan similares bajo el capó. «En realidad, creo que ahora estamos un poco más cerca de la fórmula de Dead Cells que hace un año», afirma Berthier. «Probamos un montón de sistemas que eran muy, muy diferentes en términos de desbloqueos, de cómo funciona el arma. Teníamos sistemas que se acercaban más a Binding of Isaac o algo más a Hades, y en algún momento, volvimos un poco a las raíces.
Volvamos a los fundamentos de Dead Cells y veamos cómo podemos mejorar la fórmula».
Yannick Berthier
La semilla de la continuación del roguelike Dead Cells surgió de la forma en que surgen muchos juegos: tomando una cerveza. La gente del estudio Motion Twin quería hacer algo nuevo mientras Evil Empire, su co-desarrollador, seguía apoyando a Dead Cells con años de excelentes expansiones y actualizaciones. La lluvia de ideas del equipo se desarrollaba a menudo en un bar. El desarrollador Thomas Vasseur cuenta a GamesRadar+ que había muchas ideas contrapuestas en el estudio, propiedad de los trabajadores, y el recién contratado Yannick Berthier dice que al principio ni siquiera iban a hacer otro roguelike. «Pero los hábitos se recuperaron rápidamente», dice Berthier, y, efectivamente, Motion Twin tiene otro roguelike en camino: Windblown, un juego de acción cooperativo para tres jugadores que se lanzará en el acceso anticipado de Steam el 24 de octubre.
En mi opinión, Windblown debe estar en la misma estantería que juegos como Hades 2 y Slay the Spire 2. Es un juego nuevo de una empresa que ha creado un juego de acción para tres jugadores. Es un nuevo juego de un estudio muy querido que se basa directamente en un pilar de los roguelikes modernos. Nuestra primera impresión de Windblown fue muy prometedora, y teniendo en cuenta que Dead Cells es uno de los mejores juegos roguelike de todos los tiempos, con más de 10 millones de copias vendidas en 2023, el segundo juego de Motion Twin despierta una gran expectación. Esa reputación puede ser a la vez intimidante y motivadora para el pequeño equipo de ocho personas del estudio, pero Vasseur y Berthier dicen que la oportunidad de hacer algo nuevo y revisitar un género que aman ha sido suficiente propulsión.
Respuestas editadas para mayor claridad y longitud.
El segundo álbum
(Crédito de la imagen: Motion Twin)
Dead Cells fue, por supuesto, «una enorme inspiración», pero los dos juegos no siempre fueron tan similares bajo el capó. «En realidad, creo que ahora estamos un poco más cerca de la fórmula de Dead Cells que hace un año», afirma Berthier. «Probamos un montón de sistemas que eran muy, muy diferentes en términos de desbloqueos, de cómo funciona el arma. Teníamos sistemas que se acercaban más a Binding of Isaac o algo más a Hades, y en algún momento, volvimos un poco a las raíces.
Volvamos a los fundamentos de Dead Cells y veamos cómo podemos mejorar la fórmula».
Yannick Berthier
«Nos enfrentamos al mismo problema al que se enfrentó en su día el equipo del Dead Cells original. ¿Cómo te aseguras de que la gente renueve su experiencia lo suficiente entre carrera y carrera? ¿Cómo te aseguras de que cuando obtienes una recompensa, te empuja a hacer otra carrera? Cómo, dentro de la carrera, sientes una sensación de progreso, y de repente te sientes como dios, quizá hasta el final, si tienes la suerte suficiente, y entonces tendrás ese recuerdo que se quedará en tu mente. Esa fue la carrera. Así que eso debería existir. Pero también en las carreras más comunes, ¿cómo te sientes? Porque nuestro objetivo es la diversidad. Creo que es algo muy fuerte en nuestra intención y en todo el equipo, empujar para que nunca haya dos carreras iguales».
En muchos sentidos, Windblown es una oportunidad para que Motion Twin mejore algunas ideas de Dead Cells. Por ejemplo, Vasseur afirma que siempre se sintieron «frustrados» por el hecho de que la doble empuñadura nunca funcionara de forma realmente sinérgica, y ahora Windblown tiene «Alterattacks», que combinan tus dos armas de formas que definen el combate. Dice que también le animaron los juegos de Monster Hunter, que tienen armas «tan increíbles» que le empujaron a exprimir más profundidad de las suyas.
«Probamos, no sé, tres o cuatro sistemas de armas diferentes a lo largo de los años», explica Berthier. «El último antes de los Alterattacks y la soldadura dual fue esta idea de construir un arma. No creo que fuera mala, pero no era asombrosa, y en cierto modo iba en nuestra contra con la rejugabilidad. Cuando puedes personalizar un arma, crear mucha variedad es bastante difícil, y siempre estás haciendo más o menos el mismo arma… en un momento dado nos dijimos, no es lo bastante genial. Volvamos a los fundamentos de Dead Cells y veamos cómo podemos mejorar la fórmula y hacerla aún más bella de alguna manera».
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Intencionadamente ridículo
(Crédito de la imagen: Motion Twin)
Windblown es también un billete hacia nuevas fronteras, y el cooperativo era una de las prioridades del equipo, incluso antes de empezar el desarrollo. «Creo que la primera fue la idea de hacer un juego multijugador», añade Berthier. «Se haga como se haga, es un juego de acción multijugador».
La semilla de la continuación del roguelike Dead Cells surgió de la forma en que surgen muchos juegos: tomando una cerveza. La gente del estudio Motion Twin quería hacer algo nuevo mientras Evil Empire, su co-desarrollador, seguía apoyando a Dead Cells con años de excelentes expansiones y actualizaciones. La lluvia de ideas del equipo se desarrollaba a menudo en un bar. El desarrollador Thomas Vasseur cuenta a GamesRadar+ que había muchas ideas contrapuestas en el estudio, propiedad de los trabajadores, y el recién contratado Yannick Berthier dice que al principio ni siquiera iban a hacer otro roguelike. «Pero los hábitos se recuperaron rápidamente», dice Berthier, y, efectivamente, Motion Twin tiene otro roguelike en camino: Windblown, un juego de acción cooperativo para tres jugadores que se lanzará en el acceso anticipado de Steam el 24 de octubre.
En mi opinión, Windblown debe estar en la misma estantería que juegos como Hades 2 y Slay the Spire 2. Es un juego nuevo de una empresa que ha creado un juego de acción para tres jugadores. Es un nuevo juego de un estudio muy querido que se basa directamente en un pilar de los roguelikes modernos. Nuestra primera impresión de Windblown fue muy prometedora, y teniendo en cuenta que Dead Cells es uno de los mejores juegos roguelike de todos los tiempos, con más de 10 millones de copias vendidas en 2023, el segundo juego de Motion Twin despierta una gran expectación. Esa reputación puede ser a la vez intimidante y motivadora para el pequeño equipo de ocho personas del estudio, pero Vasseur y Berthier dicen que la oportunidad de hacer algo nuevo y revisitar un género que aman ha sido suficiente propulsión.
Respuestas editadas para mayor claridad y longitud.
El segundo álbum
(Crédito de la imagen: Motion Twin)
Dead Cells fue, por supuesto, «una enorme inspiración», pero los dos juegos no siempre fueron tan similares bajo el capó. «En realidad, creo que ahora estamos un poco más cerca de la fórmula de Dead Cells que hace un año», afirma Berthier. «Probamos un montón de sistemas que eran muy, muy diferentes en términos de desbloqueos, de cómo funciona el arma. Teníamos sistemas que se acercaban más a Binding of Isaac o algo más a Hades, y en algún momento, volvimos un poco a las raíces.
Volvamos a los fundamentos de Dead Cells y veamos cómo podemos mejorar la fórmula».
Yannick Berthier
«Nos enfrentamos al mismo problema al que se enfrentó en su día el equipo del Dead Cells original. ¿Cómo te aseguras de que la gente renueve su experiencia lo suficiente entre carrera y carrera? ¿Cómo te aseguras de que cuando obtienes una recompensa, te empuja a hacer otra carrera? Cómo, dentro de la carrera, sientes una sensación de progreso, y de repente te sientes como dios, quizá hasta el final, si tienes la suerte suficiente, y entonces tendrás ese recuerdo que se quedará en tu mente. Esa fue la carrera. Así que eso debería existir. Pero también en las carreras más comunes, ¿cómo te sientes? Porque nuestro objetivo es la diversidad. Creo que es algo muy fuerte en nuestra intención y en todo el equipo, empujar para que nunca haya dos carreras iguales».
En muchos sentidos, Windblown es una oportunidad para que Motion Twin mejore algunas ideas de Dead Cells. Por ejemplo, Vasseur afirma que siempre se sintieron «frustrados» por el hecho de que la doble empuñadura nunca funcionara de forma realmente sinérgica, y ahora Windblown tiene «Alterattacks», que combinan tus dos armas de formas que definen el combate. Dice que también le animaron los juegos de Monster Hunter, que tienen armas «tan increíbles» que le empujaron a exprimir más profundidad de las suyas.