El puzle del generador de la silla eléctrica de Silent Hill 2 Remake es un macabro acertijo en el que James tiene que acceder a la Cámara de la Muerte desde la Sala de los Testigos, y la única forma de hacerlo es encendiendo la propia silla eléctrica. Para ello, tienes que encender el generador desde el panel de control exterior, y eso significa deducir la combinación correcta y el patrón de interruptores para que la potencia sea lo suficientemente alta como para activar la silla, pero no tanto como para que todo se sobrecargue. Hay una secuencia específica en juego que explicaremos a continuación, para que puedas resolver el rompecabezas de la silla eléctrica en Silent Hill 2 y poner en marcha el generador.
Cómo encender el generador de la silla eléctrica en Silent Hill 2
(Crédito de la imagen: Konami)
El puzle del generador de la silla eléctrica en Silent Hill 2 Remake se resuelve en el panel de control junto a la puerta que une la Cámara de la Muerte y la Sala de los Testigos. Con seis interruptores del generador y una palanca principal, el objetivo es encenderlos en el orden correcto para que la energía llegue al rojo, como se ve arriba, y al igual que antes con el código de la Sala de los Bichos de Silent Hill 2 Remake, aquí hay un poco de deducción. Para resolverlo, pulsa los interruptores en la siguiente secuencia.
- 4
- 3
- 6
- 1
- 3
- 2
- 5
- 1
- 2
- 3
- 2
- **Palanca principal
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Durante esta secuencia, algunos bajarán al estado «apagado», pero es normal; puede que haya secuencias y combinaciones más sencillas, pero podemos garantizar que la solución anterior funciona, al menos en la dificultad de puzle normal de Silent Hill 2.
Una vez resuelto, podrás pasar a la Cámara de la Muerte – no tengas miedo de interactuar con la propia silla, ya que ahora está sin carga, y podrás quitarle el Peso Medio, una herramienta esencial para avanzar en la secuencia de la prisión.
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