El rompecabezas del reloj de los apartamentos Bluecreek de Silent Hill 2 Remake está relacionado con un acertijo en el que se menciona a Henry, Scott y Mildred, pero ¿qué significa todo esto? No sólo eso, sino que a medida que encuentres agujas de reloj y puertas cerradas, todas estas cosas irán encajando, y al final pasarás mucho tiempo volviendo al Reloj del Abuelo en Bluecreek como una especie de centro neurálgico: un rompecabezas que resuelves pieza a pieza, con largos tramos de exploración entre medias.
Puede ser complicado, sobre todo si no conoces la lógica de los puzles oníricos de Silent Hill 2, así que te ofrecemos un tutorial sobre el puzle del reloj del abuelo en los Apartamentos Bluecreek, que incluye dónde encontrar todas las manecillas del reloj, a qué hora ajustarlas y cuál es la recompensa. Aviso de spoiler: como es lógico, este puzle te llevará mucho tiempo.
Cómo resolver el puzle del reloj de Silent Hill 2 en los Apartamentos Bluecreek
(Crédito de la imagen: Konami)
El puzle del reloj de los Apartamentos Bluecreek en el remake de Silent Hill 2 requiere que encuentres tres manecillas de un reloj de pie y las pongas en las horas correctas, cada una de las cuales abre una puerta en el edificio que te permite avanzar (marcada con una letra) – y el acertijo de la mesa es una forma sigilosa de decirte a qué hora debes poner esas manecillas.
Desliza el dedo para desplazarte horizontalmente
Mano | Ubicación | Acertijo adjunto | Fijar en: | Abre la puerta |
---|---|---|---|---|
Hora | Apartamento 307 | Radio / Válvulas | 9 | H (Apartamento 210) |
Minuto | Apartamento 210 Baño | Balancín | 2 | M (Apartamento 202) |
Segundo | Apartamento 202 | Polillas | 3 | S (1F Pasillo Sur) |
Cada una de las manecillas tiene un rompecabezas que hay que hacer antes o después de conseguirla para progresar: uno sobre girar válvulas, otro sobre equilibrar un balancín con figuritas de pájaros y otro sobre examinar los patrones de las polillas clavadas.
También tienen que hacerse en el orden anterior, con la aguja de las horas primero y la aguja de los segundos al final, ya que cada una de las puertas que se abren da acceso a la siguiente aguja de la secuencia. Una vez que tengas instalada la última manecilla, se abrirá la puerta «S», que es la salida, o al menos la siguiente fase de la zona.
Enigma de Henry, Scott y Mildred de Silent Hill 2 explicado
(Crédito de la imagen: Konami)
El acertijo que aparece frente al reloj de pie en Silent Hill 2 y que menciona a Henry, Scott y Mildred es muy importante: es la forma que tiene SH2 de sugerirte a qué ajustar las tres manecillas que encontrarás, con la inicial del nombre de cada personaje ligada a la manecilla que representa (Henry = H = manecilla de las horas, etc).
La solución al acertijo y al rompecabezas del reloj puede interpretarse de la siguiente manera:
- El rompecabezas del reloj de los apartamentos Bluecreek de Silent Hill 2 Remake está relacionado con un acertijo en el que se menciona a Henry, Scott y Mildred, pero ¿qué significa todo esto? No sólo eso, sino que a medida que encuentres agujas de reloj y puertas cerradas, todas estas cosas irán encajando, y al final pasarás mucho tiempo volviendo al Reloj del Abuelo en Bluecreek como una especie de centro neurálgico: un rompecabezas que resuelves pieza a pieza, con largos tramos de exploración entre medias.
- Puede ser complicado, sobre todo si no conoces la lógica de los puzles oníricos de Silent Hill 2, así que te ofrecemos un tutorial sobre el puzle del reloj del abuelo en los Apartamentos Bluecreek, que incluye dónde encontrar todas las manecillas del reloj, a qué hora ajustarlas y cuál es la recompensa. Aviso de spoiler: como es lógico, este puzle te llevará mucho tiempo.
- Cómo resolver el puzle del reloj de Silent Hill 2 en los Apartamentos Bluecreek
(Crédito de la imagen: Konami)
El puzle del reloj de los Apartamentos Bluecreek en el remake de Silent Hill 2 requiere que encuentres tres manecillas de un reloj de pie y las pongas en las horas correctas, cada una de las cuales abre una puerta en el edificio que te permite avanzar (marcada con una letra) – y el acertijo de la mesa es una forma sigilosa de decirte a qué hora debes poner esas manecillas.
Desliza el dedo para desplazarte horizontalmente
Mano
Ubicación
- Acertijo adjunto
- Fijar en:
- Abre la puerta
Hora
Apartamento 307
Radio / Válvulas
9
H (Apartamento 210)
Minuto
Apartamento 210 Baño
Balancín
2
M (Apartamento 202)
Segundo
Apartamento 202
Polillas
3
S (1F Pasillo Sur)
Cada una de las manecillas tiene un rompecabezas que hay que hacer antes o después de conseguirla para progresar: uno sobre girar válvulas, otro sobre equilibrar un balancín con figuritas de pájaros y otro sobre examinar los patrones de las polillas clavadas.