«¿Cómo se sienten esos espacios cuando son un poco más íntimos?». El director de juego de Alan Wake 2: The Lake House habla sobre llevar un poco de Control a Bright Falls

Olvídate del Universo Cinematográfico Marvel. En el mundo de los videojuegos, todo gira en torno al Remedy Connected Universe (RCU), dentro del cual coexisten los juegos Alan Wake y Control de la compañía desarrolladora, junto con grandes referencias al resto de su catálogo. El DLC AWE de Control, en el que reaparecía el Dr. Hartman del primer juego de Alan Wake, sentó las bases para Alan Wake 2, y se rumoreó durante mucho tiempo. Ahora, Alan Wake 2: La Casa del Lago devuelve el favor, invitando a los jugadores a una de las instalaciones de la Oficina Federal de Control – en desorden gracias a un misterioso suceso paranormal – en la orilla del Lago Cauldron de Alan Wake 2.

«Obviamente, hubo muchas conversaciones entre los dos equipos sobre cómo utilizar los temas principales de cada una de las franquicias en los juegos de la otra», afirma Kyle Rowley, director del juego, cuando le preguntamos por la experiencia de colaborar en el DLC AWE de Control durante una mesa redonda. «Se apoyaron bastante en la idea de la luz frente a la oscuridad. Obviamente, trajeron de vuelta a uno de los personajes del [primer] Alan Wake para cruzar el puente. Lo mismo ocurrió con [La casa del lago]».

Incluso con el RCU, los equipos detrás de los juegos de Alan Wake y Control están separados, lo que significa que «es en gran medida una colaboración entre los dos equipos», según Rowley. Aunque, sin duda, ayuda el hecho de que estén en el mismo estudio e incluso en el mismo edificio.

«Una de las cosas que hemos intentado averiguar es cómo programar el trabajo. […] Cada uno trabaja en lo suyo, pero nosotros decimos: ‘Oye, necesitamos ayuda en algunas de estas cosas’. Entonces es como, ‘Oh, sí, pero realmente no tenemos tiempo, ve a ese productor’ [que dice] ‘¿Qué demonios es esto? Esas dificultades de producción vienen de intentar conseguir ayuda de otros proyectos en los tuyos propios», dice Rowley. Aunque señala que la experiencia tanto en Control: AWE y Alan Wake 2: The Lake House significa que «hemos ido mejorando en [ello]».

Control

Alan Wake 2: La casa del lago

(Crédito de la imagen: Remedy)

Aunque se trata de un crossover, ambos equipos han sido conscientes de intentar evitar dejar fuera a aquellos menos familiarizados con los otros juegos de Remedy. «Cuando estábamos desarrollando Alan Wake 2, éramos muy conscientes de que puede haber gente que no haya jugado a Control, que no haya jugado al [primer] Alan Wake, y queríamos asegurarnos de que este juego fuera accesible para ellos […] debería ser una experiencia genial para todos», explica Rowley.

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Olvídate del Universo Cinematográfico Marvel. En el mundo de los videojuegos, todo gira en torno al Remedy Connected Universe (RCU), dentro del cual coexisten los juegos Alan Wake y Control de la compañía desarrolladora, junto con grandes referencias al resto de su catálogo. El DLC AWE de Control, en el que reaparecía el Dr. Hartman del primer juego de Alan Wake, sentó las bases para Alan Wake 2, y se rumoreó durante mucho tiempo. Ahora, Alan Wake 2: La Casa del Lago devuelve el favor, invitando a los jugadores a una de las instalaciones de la Oficina Federal de Control – en desorden gracias a un misterioso suceso paranormal – en la orilla del Lago Cauldron de Alan Wake 2.

Alan Wake 2: La casa del lago

«Obviamente, hubo muchas conversaciones entre los dos equipos sobre cómo utilizar los temas principales de cada una de las franquicias en los juegos de la otra», afirma Kyle Rowley, director del juego, cuando le preguntamos por la experiencia de colaborar en el DLC AWE de Control durante una mesa redonda. «Se apoyaron bastante en la idea de la luz frente a la oscuridad. Obviamente, trajeron de vuelta a uno de los personajes del [primer] Alan Wake para cruzar el puente. Lo mismo ocurrió con [La casa del lago]».

Incluso con el RCU, los equipos detrás de los juegos de Alan Wake y Control están separados, lo que significa que «es en gran medida una colaboración entre los dos equipos», según Rowley. Aunque, sin duda, ayuda el hecho de que estén en el mismo estudio e incluso en el mismo edificio.

«Una de las cosas que hemos intentado averiguar es cómo programar el trabajo. […] Cada uno trabaja en lo suyo, pero nosotros decimos: ‘Oye, necesitamos ayuda en algunas de estas cosas’. Entonces es como, ‘Oh, sí, pero realmente no tenemos tiempo, ve a ese productor’ [que dice] ‘¿Qué demonios es esto? Esas dificultades de producción vienen de intentar conseguir ayuda de otros proyectos en los tuyos propios», dice Rowley. Aunque señala que la experiencia tanto en Control: AWE y Alan Wake 2: The Lake House significa que «hemos ido mejorando en [ello]».

Control

(Crédito de la imagen: Remedy)

Aunque se trata de un crossover, ambos equipos han sido conscientes de intentar evitar dejar fuera a aquellos menos familiarizados con los otros juegos de Remedy. «Cuando estábamos desarrollando Alan Wake 2, éramos muy conscientes de que puede haber gente que no haya jugado a Control, que no haya jugado al [primer] Alan Wake, y queríamos asegurarnos de que este juego fuera accesible para ellos […] debería ser una experiencia genial para todos», explica Rowley.

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Pero eso no ha impedido al estudio añadir cosas que los fans de toda la vida disfrutarán, lo que también proporciona el gancho de que su RCU es más grande y profundo que cualquier juego. «Creo que así es como siempre lo hemos enfocado: en un nivel superficial, es accesible para todo el mundo, pero cuanto más profundizas y exploras el mundo, más gratificante puede llegar a ser. Sobre todo si has jugado a nuestros juegos anteriores».

(Crédito de la imagen: Remedy)

Alan Wake 2: La casa del lago

La propia Lake House, como estructura, es una instalación externa de FBC de Control colocada en medio de Alan Wake 2. «El director de diseño del mundo que tuvimos en Control trabajó con nosotros en el diseño del mundo de The Lake House en términos de arquitectura y construcción», explica Rowley. Mantiene la «naturaleza brutalista» de The Oldest House, el escenario principal de Control.

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Alan Wake 2: La casa del lago

«Pero al mismo tiempo la jugabilidad de Control era muy rápida. Jesse podía moverse y volar por el aire, así que el espacio es muy amplio y abierto», dice Rowley. «Queríamos ver esa misma arquitectura, pero a través de cómo se vería en la cámara de Alan Wake 2. ¿Cómo se sienten esos espacios cuando son un poco más íntimos? Te sientes más encerrado en ellos de lo que te sentías en el mundo de The Oldest House cuando jugabas a Control».

Estar dentro del formato de Alan Wake 2 es como ver elementos de Control a través de una lente diferente. Pero lo importante es que The Lake House no es The Oldest House. «[La estética] sigue pareciendo parte del mundo del juego Alan Wake 2, solo que con ese ligero sabor a Control», dice Rowley. «Queremos asegurarnos de que no es exactamente lo mismo, porque no es el mismo lugar, pero tiene esa especie de hilo conductor».

Los archivos de Wake

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(Crédito de la imagen: Remedy)

El protagonista de The Lake House ayuda a salvar la distancia entre Alan Wake 2 y Control: Kiran Estevez, agente del FBC. Al igual que Alan y Saga tienen su propio sabor en cada uno de los hilos de Alan Wake 2, Estevez también aporta muchas novedades.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.