Como un dragón: ishin te deja bailar, hacer udon y correr gallinas. Disfruté cada minuto

En Like A Dragon: Ishin, hago apuestas en las carreras de gallinas. Ayudo en el restaurante local de Udon memorizando los pedidos, pruebo el arte de Buyo Dancing, que me ve golpeando los botones a tiempo para mover con gracia un fanático en diferentes direcciones, y cantar mi corazón en el escenario de un bar local. Solo una hora en mi sesión de demostración, y estoy en el cielo del mini-juego. Con la oportunidad de ver el Capítulo 3 y explorar libremente los distritos de Fushimi y Gion en el contexto de Kyo (una versión ficticia de Kioto), es un placer descubrir todo como un dragón: Ishin tiene que ofrecer. Al igual que en las calles de Kamurochō en la serie Yakuza, me quedo arrastrado en actividades secundarias memorables y conmovedoras y sustitutos cómicos. Todos los ingredientes de la firma de los Juegos de Yakuza están aquí, con Ishin entregando un giro histórico que trae algo nuevo a la mesa.

Como un dragón Ishin, se lanzó originalmente como un exclusivo de Japón en 2014, y ahora está listo para vendrá al oeste por primera vez. Como fanático de la serie Yakuza (que nunca pudo interpretar el original), hay una sensación de familiaridad para la acción. Pero a medida que el spin -off se establece durante la era de Bakumatsu en lugar de un Tokio moderno, ofrece una sensación diferente, y una bienvenida. Con minijuegos que se ajustan al período, los estilos de combate reelaborados y los gráficos mejorados, el telón de fondo histórico le da a todo un nuevo giro que los veteranos y los recién llegados pueden disfrutar. Con una alineación de remasters y relatos en Occidente desde el lanzamiento de Yakuza 0, la llegada de Like A Dragon: Ishin llena un vacío en la querida serie de acción que Rya Ga Gatoku Studio reconocieron que los fanáticos esperaban.

«Cuando salimos con Ishin, solo lo lanzamos en Japón, no estaba disponible en el extranjero, y la razón por la que no creíamos que se vendiera un juego sobre samurai en ese tipo de período, no pensamos que la gente Estar interesado en ello «, el productor jefe Hiroyuki Sakamoto-san me cuenta sobre el lanzamiento inicial de Ishin. «Sin embargo, cuando lanzamos Yakuza 0, la localizamos y la respuesta fue muy, muy agradable. Así que nos dimos cuenta de que si realmente pasamos el tiempo y el esfuerzo por producir una buena localización de nuestros juegos, los fanáticos del extranjero realmente irán a jugar Es, incluso si es un juego establecido en Japón y tiene una sensación de japonés «.

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«Así que esa fue una de las principales razones, el ímpetu de por qué decidimos hacerlo [el remaster de Ishin]. Y además, a medida que pasaron los años, a medida que nuestra serie se volvió cada vez más popular, tuvimos más Y más fanáticos dicen: «Hola, hay todos estos títulos que aún no has localizado, ¿qué tal localizarlos y liberarlos?» E Ishin fue definitivamente uno de esos en la parte superior de la lista «.

Bailarín salvaje

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(Crédito de la imagen: Sega)

Mi introducción al escenario de Like A Dragon: Ishin, con su combinación de historia y ficción, comienza en el distrito de Fushimi. Como el espadachín Sakamoto Ryoma, un personaje basado en una figura del mundo real en la historia japonesa (aunque con el giro de RGG de parecer Kiryu), me abre paso a través del bullicioso mercado y me tomo un momento para apreciar cuán vivo se siente todo que se siente todo . Los comerciantes llaman sobre sus productos, un shiba inu pasea por el sendero, y la gente de pie conversa mientras que otros pueden ser visto disfrutando de una comida en uno de los puestos de comida locales.

Al igual que otros juegos de la serie, eres libre de explorar entre cualquiera de los principales capítulos de la historia principal, y por lo que he visto hasta ahora, la localización es fantástica en todo momento. Se puede encontrar mucha acción, humor y corazón en cualquiera de las misiones secundarias de Semound. Desde una pequeña historia conmovedora de un niño que no quiere separarse de su amigo, hasta ayudar a un maestro con una lección de geografía, hay todo tipo de residentes sobre el distrito que tiene problemas para compartir. Ciertos minijuegos y sustoridades también le brindan la oportunidad de desarrollar bonos con los lugareños, y como incentivo adicional, completarlos le dará virtud, que puede negociarse para obtener actualizaciones en santuarios locales para mejorar o desbloquear atributos.

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(Crédito de la imagen: Sega)

Con mi sesión de juego comenzando en el Capítulo 3, me una a Ryoma cuando entra en las pruebas en el cuartel Shinsengumi. Después de ver una escena cinematográfica de la historia principal, puse a prueba los cuatro estilos de combate diferentes del juego en una batalla de jefes contra un capitán. Volviendo al clásico combate de acción en lugar de la fórmula por turnos introducida en la última oferta, Yakuza como un dragón, primero pruebo el estilo Swordsman, que me permite ofrecer ataques rápidos y precisos con una katana que corresponde a un samurai. Luego, cambiar al estilo de pistolero me permite ejercer un arma de fuego para ataques de largo alcance. Ryoma también puede usar el estilo clásico de Brawler para intercambiar golpes rápidos con los puños no muy diferentes a Kiryu.

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Sin embargo, el estilo final de Wild Dancer es, con mucho, mi favorito. Combinando tanto el katana como el arma, puedo evadir a mis enemigos con una graciosa floritura y causar daño con ambas armas. La mezcla de armas de fuego y espada es muy divertida de usar, y la delicadeza de los ataques es un espectáculo. También se pueden usar movimientos de calor especiales de firma, que le permiten ofrecer un poderoso golpe. Y al igual que los juegos anteriores nunca decepcionan, con acciones exageradas que traen una ayuda adicional de estilo a las peleas.

Como explica Sakamoto-san, uno de los mayores cambios en Like A Dragon: Ishin «es el sistema de batalla y los estilos de batalla», con muchas reelaboraciones «para hacerlo más agradable». Con varias peleas en los distritos y dos batallas de jefes para probar durante la demostración, puedo decir con seguridad que esto ha valido la pena. Cada estilo de combate es útil a su manera, con florituras distintivas que ofrecen algo diferente. A veces también puede pagar sobre la marcha cuando se enfrenta a grupos de forajidos, o un enemigo más duro. No puedo esperar para tener otra oportunidad para jugar con ellos y tratar de dominar los diferentes estilos.

Un momento diferente

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(Crédito de la imagen: Sega)

Es emocionante experimentar todas las características exclusivas de la serie en un entorno diferente también. Y como alguien que nunca pudo probar el lanzamiento original de Ishin, esta próxima iteración pulida, que se encuentra entre un remaster y un remake, es una forma bienvenida de descubrir todo lo que tiene para ofrecer por primera vez. Junto con el sistema de batalla reelaborado y los entretenidos minijuegos y sustoridades, todo lo que pude ver en un dragón: Ishin en Xbox Series X se ve fantástico.

Puede ver cómo se ha beneficiado del cambio de imagen visual que se ha dado, desde las escenas cinematográficas de la historia principal hasta el mundo en general. Ishin es el primer juego que el estudio construyó en Unreal Engine 4, y aunque presentó su cuota de desafíos cuando se trataba de traer activos y modelos de personajes del motor de dragón interno, Sakamoto-san explica que Unreal Engine 4 era más adecuado para realizar para realizar El entorno histórico.

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«Entonces, hasta que usamos este [Unreal Engine 4], obviamente hemos usado nuestro motor de dragón interno para hacer nuestros juegos, pero la verdad es que, detrás de escena, hemos estado buscando otros motores para juegos anteriores. «Oye, si hiciéramos este juego en este motor, ¿cómo se vería? ¿Qué pasaría si hiciéramos esto?» Así que habíamos estado estudiando e investigando esto durante mucho tiempo «, dice Sakamoto-san.

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(Crédito de la imagen: Sega)

«Y cuando se trataba de Ishin, cuando se trataba de este tipo de historia ambientada en el período Bakumatsu, tiene muchas escenas al aire libre, mucha luz natural, muchas cosas de la vieja escuela, mientras que el motor de dragón realmente se ha utilizado para mostrar fuera de un distrito de entretenimiento por la noche: para mostrar luces de neón y todo ese tipo de brillo en la noche. El motor irreal es mucho mejor para mostrar escenas naturales e iluminación por menos una situación de neón. Entonces, ya sabes, ¿hay neón en la era de Bakumatsu? ¿En Japón? No, no hay [risas], así que por eso decidimos elegir Unreal Engine 4; se ajustaría al juego que estamos tratando de hacer «.

Mi tiempo como un dragón: Ishin voló absolutamente, y disfruté cada minuto. Desde el sistema de combate reconstruido hasta la riqueza de minijuegos, y sub historias con muchas sorpresas, no puedo esperar para volver y descubrir más. Y como un gran admirador de los Juegos de Yakuza, es genial ver que este spin-off se dirige hacia el oeste por primera vez. Con mucha emoción en torno a su lanzamiento entre los jugadores de la serie, no puedo resistir la oportunidad de preguntar si el estudio podría considerar liberar el otro spin-off, como un dragón: Kenzan también. «En este punto, no estamos pensando en ello», fue todo lo que Sakamoto-san tenía que decir al respecto, pero solo podemos esperar. De todos modos, puedo ver como un dragón: Ishin es una entrada en la que los jugadores y los recién llegados pueden saltar y disfrutar.

Like A Dragon: Ishin está listo para su lanzamiento en PC, PS4, PS5, Xbox Series X/S y Xbox One el 21 de febrero de 2023. Manténgase actualizado en todos los próximos lanzamientos con nuestro redondeo de nuevos juegos para 2023 , Los próximos juegos de PS5 y próximos juegos Xbox Series .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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