Complete el mapa de The Last Of Us 2 para Seattle: cada ubicación, escondite y vista del centro

(Crédito de la imagen: Sony)

Este mapa de The Last Of Us 2 será de gran ayuda en el centro de Seattle, especialmente si quieres que se otorgue el trofeo Sightseer cuando «Visites todos los lugares del centro de Seattle». Esta área abierta y establecida The Last of Us 2 es grande y está llena de lugares para explorar y descubrir. Es fácil perderse todo lo que tiene para ofrecer, desde recursos y elementos útiles, hasta encantadores momentos de historias (en serio, asegúrese de visitar la tienda de música). 

Nuestro próximo mapa de The Last Of Us 2 no solo enumera todas las ubicaciones que le otorgarán el trofeo, sino también cualquier reserva de suministros, o más ubicaciones menores que lo ayudarán en su viaje, o profundizará la historia de fondo de lo que sucedió en el ciudad. A medida que explora, mira o pasa cosas, o lee cartas y notas, agregará lentamente marcadores al mapa, pero puede perderse algunas de las cosas más oscuras si no tiene cuidado. 

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Completa el mapa de The Last Of Us 2 Downtown Seattle

(Crédito de la imagen: Sony)

1. Camión en el agua

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Casi tan pronto como ingrese al área abierta de Seattle, puede dirigirse a la derecha para encontrar un camión en el agua cerca de concreto gris y cascadas. No te lo puedes perder, es el que tiene «Fascistas» escritos a un lado. Ábralo en la parte posterior y lo encontrará lleno de oficiales de FEDRA muertos y algo de chatarra. También hay una carta con información básica sobre lo que sucedió..   

2. El Palacio de Justicia

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Para ingresar al juzgado, que es uno de los lugares que necesita para buscar gasolina, tendrá que encontrar este camión cerca de un puesto de control militar. Sube y podrás forzar una ventana para entrar. Está lleno de Clickers y Runners de los que tendrás que ocuparte antes de poder llegar a los pisos inferiores presionando para abrir una puerta doble bloqueada. Una vez debajo, encontrarás una puerta amarilla cerrada con llave a una oficina al lado de los ascensores a la que puedes entrar rompiendo las ventanas. En el interior encontrarás un Manual de entrenamiento que desbloqueará la Rama de actualización de artesanía. También hay una caja fuerte que puedes abrir usando la combinación en la pizarra blanca cercana, 860722. En el interior encontrarás suplementos y chatarra. Una vez que haya recogido todos los recursos, diríjase al ascensor donde encontrará más Clickers y Runners. Cuando se despejan, puede verificar si hay gas antes de salir por la puerta del obturador operada por una cadena. 

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3. Suministro de escalera alijo

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Cuando salgas del Palacio de Justicia, ve a la izquierda y busca este conjunto de escaleras. En el nivel superior, encontrarás un pequeño alijo de suministros y una carta que agregará otros al mapa. 

4. Ruinas de alijo de suministros

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Hay poco más que una esquina rota de un edificio en esta ubicación del mapa, pero hay cosas que encontrar. Dirigirse aquí probablemente hará que Dina señale un edificio de «cúpula como» si aún no lo ha hecho, que luego se marcará en su mapa para más adelante. Por ahora sube las escaleras y rompe la ventana para que puedas usar la repisa para saltar y alcanzar el otro conjunto de escaleras. En la parte superior encontrará algunos suplementos, algunos desechos y una tarjeta de intercambio «Doctor Uckman». Ese nombre suena familiar…

5. Almacén de suministros para camiones

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Hay algunos camiones aquí y un camión de bomberos que puedes ver en el próximo puente. Si subes al camión más cercano al camión de bomberos, podrás saltar. En el camión encontrarás un hacha y un botiquín de salud, así como una manguera contra incendios que puedes usar para dejar caer y girar a otro camión a un lado que no puedes alcanzar desde el suelo. En el interior encontrarás algunos desechos y suplementos. 

6. Westlake Bank

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Dina debe señalar el banco cuando te acerques a esta área. Para dirigirse a la oscura abertura en la base de la ruina, casi directamente debajo del letrero. Ábrete camino a través del pasaje y terminarás en el banco. Está lleno de Clickers y Runners, por lo que tendrás que luchar para eliminarlos. Una vez que sea seguro, podrás explorar una bóveda que puedes encontrar en el área detrás de los mostradores. A medida que ingrese, encontrará una carta que explica un plan de robo bancario con el código de la bóveda. Úselo para abrir la puerta y encontrará y desbloqueará una escopeta de acción de bomba dentro. También puede consultar las cajas de seguridad para un pequeño huevo de Pascua. Solo tenga cuidado cuando salga, ya que habrá más Clickers y Runners con los que lidiar cuando salga.  

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7. El campamento de Tommy

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Realmente no hay nada que encontrar aquí, pero si miras dentro del edificio caído con las flores alrededor, encontrarás una fogata quemada que deja a Ellie y Dina para hablar sobre cómo debe ser Tommy’s.. 

8. Depósito de suministro del tanque

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Dentro encontrarás cartuchos de escopeta y entablarás un diálogo con Dina. Cerca también encontrarás un esqueleto medio enterrado debajo de algunos escombros con una letra.  

9. Distribución de combustible / sinagoga 

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Busque un edificio rodeado de cercas altas de alambre de púas. Sabrá que ha encontrado Distribución de combustible debido a la gran señal roja que dice «Distribución de combustible» y la parte donde Ellie dice «distribución de combustible». El letrero está justo al lado de una puerta y una torre de vigilancia, diríjase e inmediatamente gire a la derecha para subir a la torre donde encontrará una bomba de aturdimiento y desbloquearla como una receta artesanal. Una vez que tenga eso, vuelva a bajar y diríjase hacia la izquierda hasta que vea una puerta cubierta de lona azul en un área frondosa. Dirígete a un área llena de hierba alta y un par de corredores para que tú y Dina puedan lidiar. Busca una pila de troncos que te permita subir a una nueva área, esta vez con clickers y corredores para sacar. Enfréntate a ellos y podrás usar el andamio para entrar al edificio. Hay algunos recursos para agarrar de los estantes abiertos y las mesas a través de las puertas. A continuación, deberá atravesar el espacio en la cerca en el lado cerrado, donde podrá empujar un carrito hacia el otro lado y usarlo para superar la cerca y el gas. Una vez que haya terminado, puede usar el carro para llegar a la plataforma que conduce al nivel superior donde encontrará un cable que puede usar para girar hacia otro balcón y una salida. Dirígete por la puerta para encontrar la oficina del rabino y algunos suplementos primero. 

10. Campamento del ejército y banco de trabajo

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A la derecha de este punto de verificación, encontrará algunos pasos amplios que conducen a una puerta por la que puede pasar. Dentro de la carpa hay algunos recursos y un banco de trabajo que puedes usar para mejorar tus armas. 

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11. Tienda de música

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Deberá utilizar el punto de control que abarca el camino al que puede acceder a través del campamento del ejército a las 10 para llegar a la tienda de música. Dirígete a la pasarela y podrás atravesar una ventana del primer piso. No hay nada importante aquí salvo algunos momentos encantadores de la historia y una carta coleccionable. 

12. Gate West 2

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Aprieta la puerta aquí y encontrarás algunos recursos, así como una caja fuerte que puedes abrir usando el código para «West 2» que puedes encontrar en la nota de códigos de Checkpoint Gate: 0451 (un huevo de Pascua Deus Ex). En su interior encontrará chatarra, suplemento, un paquete de salud y una tarjeta coleccionable. 

13. Alijo de suministros de cafetería

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Aquí encontrarás una vieja cafetería en la que puedes entrar rompiendo la ventana. Dentro encontrará recursos generales, chatarra, una tarjeta coleccionable en un cajón detrás del mostrador y algunos suplementos en la trastienda. La trastienda también conducirá a un baño donde un Runner te saltará. Una vez que se hayan ocupado, verifique la estación de cambio de bebés para obtener una clave para «Barkos» que marcará esa ubicación en su mapa.

14. Barkos

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Cuando llegue a Barkos, siga las indicaciones para las entregas donde podrá usar la llave que encontró en la cafetería en el lugar 13. En el interior encontrará recursos, suplementos, chatarra y, lo más importante, una funda de pistola larga que te permitirá equipar dos armas largas a la vez sin tener que cambiarlas en tu bolso.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.