Con Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, uno de los mejores juegos de todos los tiempos recibe un remake bastante bueno

¿Cómo explicar Metal Gear Solid a alguien que nunca lo ha experimentado? A primera vista, es una explosión casi impenetrable de protagonistas con voz grave, cajas de cartón y signos de exclamación gigantes, con robots amorosamente esparcidos por encima. Sin embargo, para quienes exploraron Shadow Moses, Big Shell y Tselinoyarsk la primera vez, la saga de sigilo de Kojima no parece tanto un videojuego como un texto sagrado.

Sin embargo, en los últimos años, el mito del legendario soldado ha empezado a decaer. Casi una década después de que Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain llegara a las estanterías, toda una generación de jugadores ha crecido en un mundo sin Snake. La generación Z no distingue su Volgin de su Ocelot, y nos encontramos en una época de crisis de Kojima sin precedentes. Por ello, Konami espera corregir este error rehaciendo el clásico de Snake de la guerra fría, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, para un hardware moderno y reluciente.

Sin fecha de lanzamiento a la vista, he recibido información sobre una demo secreta de este nuevo proyecto de remake «Delta» de Metal Gear Solid 3. Como veterano del F.O.X., al igual que Chase y Status antes que yo, volví a Jungle 2, me puse el pañuelo, ajusté el códec y cogí mi tranquilizante Mk2 por última vez. Mientras me ponía los auriculares y recogía el aparato de la misión, una pregunta me rondaba la cabeza: ¿ha restaurado Konami con cariño este clásico atemporal, o simplemente ha metido la pata en la caja de cartón? Era hora de averiguarlo.

Te he hecho esperar, ¿eh?

Captura de pantalla de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater con Snake en acción

(Crédito de la imagen: Konami)

Volver a MGS3: Snake Eater en 2024. Mientras la cámara se desplaza hacia un Big Boss con máscara de gas, el comandante Tom y el resto de sus pilotos parlotean y hacen muecas con un nuevo aliento. A medida que suena la icónica banda sonora, aumenta mi emoción y se me pone la piel de gallina… antes de quedarme estacionado frente a una larga escena, como un niño revoltoso con un iPad. Es como si Kojima nunca se hubiera ido.

¿Cómo explicar Metal Gear Solid a alguien que nunca lo ha experimentado? A primera vista, es una explosión casi impenetrable de protagonistas con voz grave, cajas de cartón y signos de exclamación gigantes, con robots amorosamente esparcidos por encima. Sin embargo, para quienes exploraron Shadow Moses, Big Shell y Tselinoyarsk la primera vez, la saga de sigilo de Kojima no parece tanto un videojuego como un texto sagrado.

Sin embargo, en los últimos años, el mito del legendario soldado ha empezado a decaer. Casi una década después de que Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain llegara a las estanterías, toda una generación de jugadores ha crecido en un mundo sin Snake. La generación Z no distingue su Volgin de su Ocelot, y nos encontramos en una época de crisis de Kojima sin precedentes. Por ello, Konami espera corregir este error rehaciendo el clásico de Snake de la guerra fría, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, para un hardware moderno y reluciente.

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Sin fecha de lanzamiento a la vista, he recibido información sobre una demo secreta de este nuevo proyecto de remake «Delta» de Metal Gear Solid 3. Como veterano del F.O.X., al igual que Chase y Status antes que yo, volví a Jungle 2, me puse el pañuelo, ajusté el códec y cogí mi tranquilizante Mk2 por última vez. Mientras me ponía los auriculares y recogía el aparato de la misión, una pregunta me rondaba la cabeza: ¿ha restaurado Konami con cariño este clásico atemporal, o simplemente ha metido la pata en la caja de cartón? Era hora de averiguarlo.

Te he hecho esperar, ¿eh?

(Crédito de la imagen: Konami)

Volver a MGS3: Snake Eater en 2024. Mientras la cámara se desplaza hacia un Big Boss con máscara de gas, el comandante Tom y el resto de sus pilotos parlotean y hacen muecas con un nuevo aliento. A medida que suena la icónica banda sonora, aumenta mi emoción y se me pone la piel de gallina… antes de quedarme estacionado frente a una larga escena, como un niño revoltoso con un iPad. Es como si Kojima nunca se hubiera ido.

Dejémonos de obviedades: Metal Gear Solid Delta tiene un aspecto absolutamente impresionante. Aunque al principio fui uno de los detractores a los que no convencía el nuevo modelo de personaje de Big Boss -y la ausencia de filtro sepia-, una vez que estoy explorando la húmeda maleza, esas dudas desaparecen por completo. Mientras la densa jungla brilla bajo el calor y los insectos zumban por encima de las serpientes, son los pequeños detalles los que impresionan. Desde las luces rojas parpadeantes de las radios de los soldados hasta los dardos tranquilizantes que sobresalen de los enemigos, este icónico escenario rebosa vida. Aunque se ha hablado mucho del daño visible y duradero de Snake en Delta, este no parecía especialmente visible, al menos en el prólogo de la Misión Virtuosa.

Captura de pantalla de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: captura de pantalla de Snake en acción

Cuando descubren mi tapadera y me meto en un tiroteo peliagudo, los rasguños de bala y los moratones de la culata del rifle no parecen quedar registrados. Sin embargo, arrastrarme por los espesos lodazales deja su turbia huella, y cuando salgo del espeso fango y ruedo fuera del alcance de las fauces de un caimán, el barro se adhiere al pegajoso uniforme de Snake durante varias pantallas. Konami cree que esta decisión de apostar por lo cinemático da nueva vida a Snake Eater: «Cuando la gente juegue a Snake Eater hoy en día, no queremos que parezca un juego de hace 20 años, viejo y tosco», explica el productor de la serie, Noriaki Okamura. «Queremos que se sienta exactamente como lo recuerdan, como la visión de Snake Eater que tienen en sus mentes».

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Las escenas son ahora más dinámicas, lo que te permite acercarte y alejarte a tu antojo de cada brillante escena en 4K, colocando la cámara en ángulos extraños para captar detalles minúsculos, como un YouTuber aficionado al zoom. Es algo que disfruto especialmente cuando me encuentro con el icónico grupo de villanos de Snake Eater, la Unidad Cobra. Estos absurdos antagonistas rebosan excentricidad. Los ojos de The End sobresalen como si hubieran sido arrancados de las páginas del escritor de manga de terror Junji Ito, mientras que los avispones de The Pain tienen un nuevo aspecto enfermizo. Incluso las cicatrices de Volgin parecen más temibles que nunca, con rayos que salen de él con un chisporroteo realista. Al igual que sus antecesores, MGS3: Snake Eater siempre se ha deleitado oscilando entre el realismo y el disparate, y hasta ahora parece que ese espíritu original sigue intacto en Delta.

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¿Cómo explicar Metal Gear Solid a alguien que nunca lo ha experimentado? A primera vista, es una explosión casi impenetrable de protagonistas con voz grave, cajas de cartón y signos de exclamación gigantes, con robots amorosamente esparcidos por encima. Sin embargo, para quienes exploraron Shadow Moses, Big Shell y Tselinoyarsk la primera vez, la saga de sigilo de Kojima no parece tanto un videojuego como un texto sagrado.

Captura de pantalla de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater captura de pantalla con Snake en acción

Sin embargo, en los últimos años, el mito del legendario soldado ha empezado a decaer. Casi una década después de que Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain llegara a las estanterías, toda una generación de jugadores ha crecido en un mundo sin Snake. La generación Z no distingue su Volgin de su Ocelot, y nos encontramos en una época de crisis de Kojima sin precedentes. Por ello, Konami espera corregir este error rehaciendo el clásico de Snake de la guerra fría, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, para un hardware moderno y reluciente.

Sin fecha de lanzamiento a la vista, he recibido información sobre una demo secreta de este nuevo proyecto de remake «Delta» de Metal Gear Solid 3. Como veterano del F.O.X., al igual que Chase y Status antes que yo, volví a Jungle 2, me puse el pañuelo, ajusté el códec y cogí mi tranquilizante Mk2 por última vez. Mientras me ponía los auriculares y recogía el aparato de la misión, una pregunta me rondaba la cabeza: ¿ha restaurado Konami con cariño este clásico atemporal, o simplemente ha metido la pata en la caja de cartón? Era hora de averiguarlo.

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Metal Gear Solid Delta: Snake Eater captura de pantalla con Snake en acción

(Crédito de la imagen: Konami)

Volver a MGS3: Snake Eater en 2024. Mientras la cámara se desplaza hacia un Big Boss con máscara de gas, el comandante Tom y el resto de sus pilotos parlotean y hacen muecas con un nuevo aliento. A medida que suena la icónica banda sonora, aumenta mi emoción y se me pone la piel de gallina… antes de quedarme estacionado frente a una larga escena, como un niño revoltoso con un iPad. Es como si Kojima nunca se hubiera ido.

Dejémonos de obviedades: Metal Gear Solid Delta tiene un aspecto absolutamente impresionante. Aunque al principio fui uno de los detractores a los que no convencía el nuevo modelo de personaje de Big Boss -y la ausencia de filtro sepia-, una vez que estoy explorando la húmeda maleza, esas dudas desaparecen por completo. Mientras la densa jungla brilla bajo el calor y los insectos zumban por encima de las serpientes, son los pequeños detalles los que impresionan. Desde las luces rojas parpadeantes de las radios de los soldados hasta los dardos tranquilizantes que sobresalen de los enemigos, este icónico escenario rebosa vida. Aunque se ha hablado mucho del daño visible y duradero de Snake en Delta, este no parecía especialmente visible, al menos en el prólogo de la Misión Virtuosa.

Cuando descubren mi tapadera y me meto en un tiroteo peliagudo, los rasguños de bala y los moratones de la culata del rifle no parecen quedar registrados. Sin embargo, arrastrarme por los espesos lodazales deja su turbia huella, y cuando salgo del espeso fango y ruedo fuera del alcance de las fauces de un caimán, el barro se adhiere al pegajoso uniforme de Snake durante varias pantallas. Konami cree que esta decisión de apostar por lo cinemático da nueva vida a Snake Eater: «Cuando la gente juegue a Snake Eater hoy en día, no queremos que parezca un juego de hace 20 años, viejo y tosco», explica el productor de la serie, Noriaki Okamura. «Queremos que se sienta exactamente como lo recuerdan, como la visión de Snake Eater que tienen en sus mentes».

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.