Con motivo del primer aniversario de Baldur’s Gate 3, te explicamos por qué hemos invertido un total de 3.550 horas en este juego de rol de Larian.

No hay lugar como el hogar. Eso es lo que Baldur’s Gate 3 ha llegado a ser para muchos de nosotros aquí en GamesRadar+ desde que salió de Early Access tal día como hoy de 2023, y vaya si lo ha sido. Nos hemos reído con las inclinaciones de Gale a comer botas, hemos llorado con Shadowheart al enfrentarse a su destino, hemos abrazado a Karlach hasta el agridulce final. Nos hemos enfrentado a desafíos extraños sólo para ver qué pasaba, nos hemos enamorado de animales entrevistadores mediante hechizos o pociones, y uno o dos de nosotros puede que hayamos compartido algunos momentos tiernos con cierto guardián con tentáculos.

Y sin embargo, creo que hablo en nombre de todos nosotros cuando digo que el viaje está lejos de terminar. La promesa de Baldur’s Gate 3 nos habla de posibilidades infinitas y, a pesar de la plétora de grandes lanzamientos de juegos en 2024, hay algo especial en BG3 que aún nos tiene cautivados. Esto es lo que el último tesoro de Larian significa para el equipo de GR+, y por qué probablemente nunca estará demasiado lejos de nuestros corazones y mentes.

Tu grupo está reunido…

Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)(327 horas, incluido Early Access)Joel Franey, redactor de guías de GamesRadar(327 horas, incluido el Acceso anticipado)Joel FraneyEscritor de guías

Probé BG3 por primera vez cuando las primeras versiones Alfa estaban disponibles en Steam en 2019, y los saltos y avances que ha dado desde entonces son asombrosos. Quizás lo más cerca que ningún juego ha estado nunca de capturar el espíritu no solo de D&D, sino de los juegos de mesa en su conjunto, los puntos fuertes de Baldur’s Gate 3 se basan en gran medida en su disposición a decir sí a casi cualquier idea. El juego en el que los personajes luchan contra el trauma, la mutación física y el horror cósmico se las arregla para compartir espacio sin problemas con personajes de Disney, sexo con osos y hámsters armados; y de alguna manera nunca se siente discordante en lo más mínimo.

Y no es para menos: el espíritu de aventura surge de la idea de que podemos descubrir cualquier cosa una vez que nos ponemos en marcha. Una comunidad playera de confundidos bacaladeros que adoran a un gnomo de jardín malhumorado tras leer mal un texto religioso es lo de menos, pero un ejemplo perfecto del esfuerzo y la imaginación que Larian puso en el juego.

Mientras que otros juegos de rol que salieron en la misma época eran un tanto predecibles y se contentaban con seguir tendencias ya probadas, BG3 fue pionero en nuevos sistemas narrativos y creatividad. Se niega a ser aburrido, y por eso siempre me encantará.

El confort de las criaturas

Captura de pantalla de Baldur's Gate 3 en la que se ve a Astarion, un pálido elfo de pelo corto, rizado y blanco y ojos rojos, mirando por encima del hombro con una sonrisa de satisfacción.

(Crédito de la imagen: Larian Studios)(1.552 horas)Biografía del autor(1.552 horas)Anna Koselke Redactora

No hay lugar como el hogar. Eso es lo que Baldur’s Gate 3 ha llegado a ser para muchos de nosotros aquí en GamesRadar+ desde que salió de Early Access tal día como hoy de 2023, y vaya si lo ha sido. Nos hemos reído con las inclinaciones de Gale a comer botas, hemos llorado con Shadowheart al enfrentarse a su destino, hemos abrazado a Karlach hasta el agridulce final. Nos hemos enfrentado a desafíos extraños sólo para ver qué pasaba, nos hemos enamorado de animales entrevistadores mediante hechizos o pociones, y uno o dos de nosotros puede que hayamos compartido algunos momentos tiernos con cierto guardián con tentáculos.

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Y sin embargo, creo que hablo en nombre de todos nosotros cuando digo que el viaje está lejos de terminar. La promesa de Baldur’s Gate 3 nos habla de posibilidades infinitas y, a pesar de la plétora de grandes lanzamientos de juegos en 2024, hay algo especial en BG3 que aún nos tiene cautivados. Esto es lo que el último tesoro de Larian significa para el equipo de GR+, y por qué probablemente nunca estará demasiado lejos de nuestros corazones y mentes.

Tu grupo está reunido…

Baldur's Gate 3 Minthara, una drow de piel morada pálida y pelo rubio claro, sonríe mientras su cara se cubre de salpicaduras de sangre.

(Crédito de la imagen: Larian Studios)(327 horas, incluido Early Access)Ali Jones, redactora adjunta de noticias en GamesRadar(327 horas, incluido el Acceso anticipado)Joel FraneyEscritor de guías

Probé BG3 por primera vez cuando las primeras versiones Alfa estaban disponibles en Steam en 2019, y los saltos y avances que ha dado desde entonces son asombrosos. Quizás lo más cerca que ningún juego ha estado nunca de capturar el espíritu no solo de D&D, sino de los juegos de mesa en su conjunto, los puntos fuertes de Baldur’s Gate 3 se basan en gran medida en su disposición a decir sí a casi cualquier idea. El juego en el que los personajes luchan contra el trauma, la mutación física y el horror cósmico se las arregla para compartir espacio sin problemas con personajes de Disney, sexo con osos y hámsters armados; y de alguna manera nunca se siente discordante en lo más mínimo.

Y no es para menos: el espíritu de aventura surge de la idea de que podemos descubrir cualquier cosa una vez que nos ponemos en marcha. Una comunidad playera de confundidos bacaladeros que adoran a un gnomo de jardín malhumorado tras leer mal un texto religioso es lo de menos, pero un ejemplo perfecto del esfuerzo y la imaginación que Larian puso en el juego.

Mientras que otros juegos de rol que salieron en la misma época eran un tanto predecibles y se contentaban con seguir tendencias ya probadas, BG3 fue pionero en nuevos sistemas narrativos y creatividad. Se niega a ser aburrido, y por eso siempre me encantará.

Karlach de Baldur's Gate 3

El confort de las criaturasHeather Wald, redactora jefe de GamesRadar(Crédito de la imagen: Larian Studios)(1.552 horas)

(1.552 horas)Anna Koselke Redactora

Creo que nunca un juego me ha consumido tanto como lo ha hecho Baldur’s Gate 3. Siempre vuelvo a vivirlo y respirarlo, sin falta. Cada vez, busco en todos los rincones a pesar de saber ya lo que me espera. Cada vez, leo todos los libros tontos que encuentro, ya sean las cancioncillas manchadas de sal para la Reina Zorra al principio del juego o las desgarradoras cartas repartidas por los tres actos. Cada vez, enamoro descaradamente a Astarion. Muchas de mis decisiones permanecen inamovibles en cada partida, pero eso nunca importa. De algún modo, Baldur’s Gate 3 siempre me golpea como lo hace una ráfaga de viento fresco en un día caluroso: me deja con la sensación de no haber respirado nunca un aire más limpio ni haber experimentado un juego más novedoso.

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A pesar de haber jugado al juego lo que parecen cientos de veces con (casi) la misma alineación, construcción y elecciones, nunca me aburro, y por eso sé que Baldur’s Gate 3 es brillante. Mi cerebro con TDAH a menudo no me permite ni siquiera terminar un juego, y mucho menos volver a jugarlo una y otra vez, pero eso no se aplica a este bombazo de Larian. Creo que me gusta incluso más que algunas de mis campañas más largas de Dungeons & Dragons. Y todo gracias a los talentosos guionistas de Larian y a la asombrosa capacidad del juego de rol para sumergirme en todos los rincones digitales de FaerÛn, desde la ciudad hasta la Infraoscuridad, y mientras pueda conseguir mi dosis semanal de bromas, sangre y un vampiro muy guapo, seré un aventurero feliz.

Baldur's Gate 3

Tengo muchas cosas en la cabeza (y, bueno, en ella)Will Sawyer(Crédito de la imagen: Larian Studios)(180 horas, incluido Early Access)

(180 horas, incluido Early Access)Ali JonesEditora jefe de noticias

A decir verdad, nunca pasé mucho tiempo en el RPG de Larian después de terminar mi análisis de Baldur’s Gate 3. Soy una persona que rara vez pasa mucho tiempo en el juego. Soy una persona que rara vez vuelve a los juegos en el mejor de los casos, y aunque me adentré en una partida de Dark Urge a la que todavía quiero volver, hay algo en jugar a Baldur’s Gate 3 de esta forma tan intensa que hace que volver a sumergirse en él sea una propuesta difícil. En muchos sentidos, eso es un testimonio de la escritura de Larian: esa primera partida es el hogar de los personajes que construí a lo largo de esas docenas de horas, y me resisto a cambiar sus historias.

No hay lugar como el hogar. Eso es lo que Baldur’s Gate 3 ha llegado a ser para muchos de nosotros aquí en GamesRadar+ desde que salió de Early Access tal día como hoy de 2023, y vaya si lo ha sido. Nos hemos reído con las inclinaciones de Gale a comer botas, hemos llorado con Shadowheart al enfrentarse a su destino, hemos abrazado a Karlach hasta el agridulce final. Nos hemos enfrentado a desafíos extraños sólo para ver qué pasaba, nos hemos enamorado de animales entrevistadores mediante hechizos o pociones, y uno o dos de nosotros puede que hayamos compartido algunos momentos tiernos con cierto guardián con tentáculos.

Monje de la urgencia oscura de Baldur's Gate 3

Y sin embargo, creo que hablo en nombre de todos nosotros cuando digo que el viaje está lejos de terminar. La promesa de Baldur’s Gate 3 nos habla de posibilidades infinitas y, a pesar de la plétora de grandes lanzamientos de juegos en 2024, hay algo especial en BG3 que aún nos tiene cautivados. Esto es lo que el último tesoro de Larian significa para el equipo de GR+, y por qué probablemente nunca estará demasiado lejos de nuestros corazones y mentes.Foto de Jasmine Gould-Wilson, redactora de GamesRadarTu grupo está reunido…

(Crédito de la imagen: Larian Studios)(327 horas, incluido Early Access)

(327 horas, incluido el Acceso anticipado)Joel FraneyEscritor de guías

Probé BG3 por primera vez cuando las primeras versiones Alfa estaban disponibles en Steam en 2019, y los saltos y avances que ha dado desde entonces son asombrosos. Quizás lo más cerca que ningún juego ha estado nunca de capturar el espíritu no solo de D&D, sino de los juegos de mesa en su conjunto, los puntos fuertes de Baldur’s Gate 3 se basan en gran medida en su disposición a decir sí a casi cualquier idea. El juego en el que los personajes luchan contra el trauma, la mutación física y el horror cósmico se las arregla para compartir espacio sin problemas con personajes de Disney, sexo con osos y hámsters armados; y de alguna manera nunca se siente discordante en lo más mínimo.

Baldur's Gate 3 Gale y Tav mirando la aurora en el cielo

Y no es para menos: el espíritu de aventura surge de la idea de que podemos descubrir cualquier cosa una vez que nos ponemos en marcha. Una comunidad playera de confundidos bacaladeros que adoran a un gnomo de jardín malhumorado tras leer mal un texto religioso es lo de menos, pero un ejemplo perfecto del esfuerzo y la imaginación que Larian puso en el juego.Editor de artículos de GamesRadar+ Andrew BrownMientras que otros juegos de rol que salieron en la misma época eran un tanto predecibles y se contentaban con seguir tendencias ya probadas, BG3 fue pionero en nuevos sistemas narrativos y creatividad. Se niega a ser aburrido, y por eso siempre me encantará.

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El confort de las criaturas

(Crédito de la imagen: Larian Studios)(1.552 horas)

(1.552 horas)Anna Koselke Redactora

Creo que nunca un juego me ha consumido tanto como lo ha hecho Baldur’s Gate 3. Siempre vuelvo a vivirlo y respirarlo, sin falta. Cada vez, busco en todos los rincones a pesar de saber ya lo que me espera. Cada vez, leo todos los libros tontos que encuentro, ya sean las cancioncillas manchadas de sal para la Reina Zorra al principio del juego o las desgarradoras cartas repartidas por los tres actos. Cada vez, enamoro descaradamente a Astarion. Muchas de mis decisiones permanecen inamovibles en cada partida, pero eso nunca importa. De algún modo, Baldur’s Gate 3 siempre me golpea como lo hace una ráfaga de viento fresco en un día caluroso: me deja con la sensación de no haber respirado nunca un aire más limpio ni haber experimentado un juego más novedoso.

A pesar de haber jugado al juego lo que parecen cientos de veces con (casi) la misma alineación, construcción y elecciones, nunca me aburro, y por eso sé que Baldur’s Gate 3 es brillante. Mi cerebro con TDAH a menudo no me permite ni siquiera terminar un juego, y mucho menos volver a jugarlo una y otra vez, pero eso no se aplica a este bombazo de Larian. Creo que me gusta incluso más que algunas de mis campañas más largas de Dungeons & Dragons. Y todo gracias a los talentosos guionistas de Larian y a la asombrosa capacidad del juego de rol para sumergirme en todos los rincones digitales de FaerÛn, desde la ciudad hasta la Infraoscuridad, y mientras pueda conseguir mi dosis semanal de bromas, sangre y un vampiro muy guapo, seré un aventurero feliz.

Tengo muchas cosas en la cabeza (y, bueno, en ella)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.