Durante décadas, los juegos multijugador de Nintendo se han caracterizado por lo que podríamos describir generosamente como «basura aleatoria». El caparazón azul de Mario Kart es probablemente el ejemplo más famoso: un objeto que puede aparecer de la nada en el instante en que la lógica del juego decide que llevas demasiado tiempo sentado en el primer puesto. Tal vez haya algo admirable en el compromiso de Nintendo por mantener la informalidad en sus ofertas multijugador cuando otros desarrolladores están hipercentrados en ofrecer arenas deportivas perfectamente equilibradas. Pero también hay algo muy molesto en no poder desactivar ninguna de estas tonterías.
Mario Party ha sido el ejemplo perfecto de esta filosofía de diseño desde los años 90. ¿Estás a un turno del final de la partida y todo el mundo tiene más estrellas que tú? No te preocupes, aquí hay un bloque oculto con una estrella. Además, te daremos una estrella extra por caer en los espacios más afortunados. ¿Por qué? ¿También caíste en los espacios más desafortunados? Pues también recibirás una estrella de bonificación por eso. Los alocados cambios del último al primer puesto forman parte de la tradición de Mario Party y, aunque la serie ha seguido siendo muy popular a lo largo de los años, todo esto ha convertido a un buen número de fans de Nintendo en haters de Mario Party de toda la vida.
Con Super Mario Party Jamboree, Nintendo parece haberse dado cuenta por fin de que la gente quiere que las tonterías sean opcionales, y gracias a las nuevas reglas «pro», por fin lo son. Este modo parece una respuesta largamente esperada a la pregunta que ha asolado Mario Party desde 1998: ¿qué hacer cuando la aleatoriedad pasa de sorprendente a tediosa?
Estrellas de la suerte
(Crédito de la imagen: Nintendo)
En un nivel básico, las reglas profesionales se fijan en partidos de 12 turnos con exactamente una estrella de bonificación concedida, ya sea por recorrer el mayor número de espacios, recorrer el menor número de espacios o aterrizar en el mayor número de espacios de evento. Es importante destacar que el objetivo de la estrella de bonificación se anuncia a todo el mundo al comienzo de la partida. Esto significa que puedes planificar la estrella de bonificación como una especie de objetivo secundario.
Durante décadas, los juegos multijugador de Nintendo se han caracterizado por lo que podríamos describir generosamente como «basura aleatoria». El caparazón azul de Mario Kart es probablemente el ejemplo más famoso: un objeto que puede aparecer de la nada en el instante en que la lógica del juego decide que llevas demasiado tiempo sentado en el primer puesto. Tal vez haya algo admirable en el compromiso de Nintendo por mantener la informalidad en sus ofertas multijugador cuando otros desarrolladores están hipercentrados en ofrecer arenas deportivas perfectamente equilibradas. Pero también hay algo muy molesto en no poder desactivar ninguna de estas tonterías.
Mario Party ha sido el ejemplo perfecto de esta filosofía de diseño desde los años 90. ¿Estás a un turno del final de la partida y todo el mundo tiene más estrellas que tú? No te preocupes, aquí hay un bloque oculto con una estrella. Además, te daremos una estrella extra por caer en los espacios más afortunados. ¿Por qué? ¿También caíste en los espacios más desafortunados? Pues también recibirás una estrella de bonificación por eso. Los alocados cambios del último al primer puesto forman parte de la tradición de Mario Party y, aunque la serie ha seguido siendo muy popular a lo largo de los años, todo esto ha convertido a un buen número de fans de Nintendo en haters de Mario Party de toda la vida.
Con Super Mario Party Jamboree, Nintendo parece haberse dado cuenta por fin de que la gente quiere que las tonterías sean opcionales, y gracias a las nuevas reglas «pro», por fin lo son. Este modo parece una respuesta largamente esperada a la pregunta que ha asolado Mario Party desde 1998: ¿qué hacer cuando la aleatoriedad pasa de sorprendente a tediosa?
Estrellas de la suerte
(Crédito de la imagen: Nintendo)
En un nivel básico, las reglas profesionales se fijan en partidos de 12 turnos con exactamente una estrella de bonificación concedida, ya sea por recorrer el mayor número de espacios, recorrer el menor número de espacios o aterrizar en el mayor número de espacios de evento. Es importante destacar que el objetivo de la estrella de bonificación se anuncia a todo el mundo al comienzo de la partida. Esto significa que puedes planificar la estrella de bonificación como una especie de objetivo secundario.
Eso te da mucho más en qué pensar mientras corres por el tablero. En una ocasión estaba a punto de empezar una carrera contra otro jugador para comprarle una estrella a Toad, pero era una carrera que probablemente no ganaría. En lugar de eso, me desvié del camino para llegar al espacio de evento que me acercaría a una estrella de bonificación. En otra ocasión, utilicé un bloque de dados personalizado para hacer un largo recorrido por el tablero. No necesitaba los 10 espacios completos, y a nueve de distancia había otro espacio de evento. Pues sí, muchas gracias, aprovecharé la oportunidad para avanzar un poco más en mi objetivo de bonificación.
Siempre va a haber azar en un juego que implica tirar dados para moverse por el tablero, y eso es parte de la diversión. Pero este sistema de reglas hace que el juego se sienta como un juego de azar, en el que estás sopesando riesgos y probabilidades mientras calculas tu próximo movimiento, en lugar de simplemente sentarte y esperar a ver qué indignidad te lanzará el juego a continuación.
Todo esto es algo muy básico en el diseño de un juego de mesa, y puede que al insistir tanto en ello esté condenando a Super Mario Party Jamboree con débiles elogios, pero lo cierto es que hace que el juego sea mucho más atractivo en cada momento. Las reglas profesionales me mantenían enganchado a las partidas de la CPU. Partidas contra la CPU. Me imagino cómo mejorarán las partidas online cuando los servidores se llenen de jugadores.
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