(Crédito de la imagen: InnerSloth)
Comprender cómo funcionan los mapas de Among us te ayudará a dominar el funcionamiento de este juego de engaños en el espacio. Aunque las reglas son las mismas para cada mapa (Skeld, Mira HQ y Polus), todos tienen características únicas. Entonces, si quieres ganar el juego, conocer los mapas será de gran ayuda. Como regla general, es un poco más fácil ganar como Crewmate en Mira HQ, y más fácil como Impostor en The Skeld y Polus (también tenemos algunos consejos de Among Us Impostor para ayudarte). Pero recuerde: la mayor ventaja, sea cual sea el rol que obtenga, es conocer sus mapas y usarlos a su favor.
Tomaría mucho tiempo averiguar los detalles por su cuenta, que es donde entra en juego esta guía. Naturalmente, los mapas tienen algunas cosas en común. Todos ellos constan de salas con diferentes nombres y funciones, que suelen estar conectadas por pasillos estrechos. Una sala importante que tienen todos los mapas es la sala de administración, donde puedes ver dónde se encuentran los jugadores en tiempo real. Ahora echemos un vistazo a ellos individualmente:
Entre nosotros El mapa de Skeld
(Crédito de la imagen: InnerSloth)
El mapa de la nave espacial llamado «The Skeld» era el único mapa disponible en el lanzamiento del juego. Hay 14 habitaciones: dos grandes en el medio y 6 más pequeñas en los lados este y oeste. Todas las habitaciones están conectadas por pasillos. Aquí están las cosas clave a tener en cuenta:
- La estructura: debido a su simetría, el Skeld es fácil de navegar; solo hay dos pasillos que te llevan del lado izquierdo al derecho, y tres que te llevan de la parte inferior a la parte superior del mapa (y viceversa).
- El sistema de ventilación: Como puede ver en la imagen, las 5 conexiones de ventilación también son fáciles de memorizar. Solo recuerda las dos formas de triángulos en el medio y las líneas individuales en cada esquina. Excepto por la parte media inferior, siempre habrá ventilaciones cercanas para que las utilicen los impostores.
- Tareas visuales: El Skeld tiene 5 tareas visuales, que es mucho. Como resultado, las probabilidades de ganar en The Skeld son mejores para los Crewmates. El anfitrión puede desactivar las tareas visuales para solucionar esta ventaja.
- Lugares de sabotaje: los cuatro lugares de sabotaje están igualmente repartidos por el mapa; se encuentran en la sala Reactor, Eléctrica, Comunicaciones y O2. Recuerda que un impostor solo puede cerrar las puertas de las habitaciones del lado izquierdo (excepto la habitación del Reactor) y en el medio del mapa. Al usar estas funciones, es bastante fácil controlar los movimientos de los Crewmates.
- Sistema de seguridad: el sistema de seguridad de The Skeld permite al jugador ver cuatro pasillos al mismo tiempo, lo que es una excelente manera de controlar lo que están haciendo otros jugadores. Si juegas como impostor, debes recordar que los únicos pasillos que no tienen seguridad son los dos más bajos y el pasillo muy corto en la parte superior derecha.
- Zona peligrosa: la sala eléctrica es bastante peligrosa para los compañeros de tripulación y un buen lugar para matar a los impostores. Si entra para hacer una tarea y un impostor lo sigue, no puede escapar y su entrada no está registrada en la cámara de seguridad. Los impostores pueden huir fácilmente utilizando la ventilación en la esquina superior izquierda, y también pueden cerrar la puerta.
Entre nosotros mapa de Mira HQ
(Crédito de la imagen: InnerSloth)
Este mapa de oficinas es el más pequeño del juego con 12 habitaciones de todas las formas y tamaños y sin una estructura clara en el diseño. Lo más importante a tener en cuenta es el sistema de ventilación única, algunas ubicaciones de sabotaje aisladas y el Doorlog, que reemplaza las cámaras y facilita que el Impostor se escabulle.
- La estructura: La estructura de Mira HQ es compleja, con algunas habitaciones muy cerca unas de otras y otras aisladas al final de un largo pasillo. Debido a su tamaño y densidad, los Crewmates tendrán una gran ventaja si permanecen juntos.
- El sistema de ventilación: las 11 rejillas de ventilación de Mira HQ están igualmente dispersas por el mapa. Solo el área alrededor de Comunicaciones tiene menos ventilaciones. La diferencia con otros mapas, y una gran ventaja para los impostores, es que todas las ventilaciones están conectadas en un sistema.
- Tareas visuales: desafortunadamente para Crewmates, solo hay una tarea visual en este mapa: el escaneo en MedBay.
- Lugares de sabotaje: las tres ubicaciones de sabotaje están en la parte superior derecha y en el medio del mapa. Eso significa que un impostor puede atraer fácilmente a un compañero de equipo fuera de las áreas izquierda e inferior derecha. No hay puertas para bloquear en este mapa.
- Sistema de seguridad: en lugar de cámaras de seguridad, este mapa tiene una función única llamada «Doorlog». El Doorlog mantiene un registro con hasta 20 entradas de los jugadores que pasan por uno de los tres sensores en el pasillo superior derecho. Eso también significa que el Doorlog solo brinda información sobre esta parte particular del mapa. En general, el impostor tiene que estar mucho menos preocupado de que alguien pueda estar espiándolo.
- Zona peligrosa: las puertas del corredor de descontaminación se cerrarán temporalmente al entrar. Si ingresas como compañero de tripulación junto con un impostor… Bueno, probablemente no saldrás vivo de Descontaminación. El Impostor podrá entrar y salir por el respiradero.
Entre nosotros mapa de Polus
(Crédito de la imagen: InnerSloth)
«Polus» es un gran planeta nevado con 15 habitaciones. Caminar alrededor de este mapa es un poco diferente a los demás, ya que presenta un gran espacio abierto en el medio. Significa que en ciertos lugares los impostores pueden escapar en casi cualquier dirección después de hacer algo. Esto también tiene un sistema que permite a los jugadores verificar quién está vivo o muerto de forma remota.
- La estructura: dos áreas en el lado este y oeste están conectadas por pasillos y habitaciones. La parte media, por otro lado, está completamente abierta con algunas habitaciones «sueltas». Por lo tanto, su movilidad se ve influenciada dependiendo de dónde se encuentre en este mapa. Si eres un impostor que decide matar en la sala de muestras, debes saber que tendrás que salir por un largo pasillo y una sala de descontaminación. Haz una matanza al lado de la sala de almacenamiento, por otro lado, y puedes alejarte en la dirección que quieras.
- El sistema de ventilación: técnicamente, no hay ventilaciones; solo agujeros en el suelo. Hay 12 de ellos, divididos en cuatro sistemas conectados. Si bien algunos de ellos están casi uno al lado del otro, otros están muy separados. Tenga en cuenta que la parte derecha del mapa y la parte inferior izquierda no tienen ventilaciones. Si separamos la mitad superior e inferior del mapa, vemos que la mitad inferior solo tiene cuatro ventilaciones y la mitad superior tiene ocho. Como resultado, el Imposer podría adherirse más a las partes superiores.
- Tareas visuales: Polus tiene dos tareas visuales, un escaneo y un disparador de asteroides.
- Lugares de sabotaje: hay tres ubicaciones de sabotaje, además de la opción de cerrar puertas. Ninguno de estos se encuentra en la esquina inferior derecha, lo que significa que los Crewmates están un poco más seguros allí, pero tienen que correr lejos para solucionar emergencias. También es importante: un tripulante puede abrir una puerta cerrada por sí mismo.
- Sistema de seguridad: al igual que The Skeld, Polus tiene un sistema de seguridad. Este mapa tiene seis áreas grandes bajo vigilancia de cámaras, pero solo puede ver una a la vez. Para ayudarte a memorizar dónde se encuentran: hay una cámara en cada salida de las grandes alas este y oeste, más una en el medio del mapa.
- Salas de descontaminación: cuidado con las pequeñas salas de descontaminación que te encerrarán temporalmente.
- Partes vitales: esta característica única permite a los jugadores comprobar quién está vivo y quién no. The Vitals se puede encontrar en la habitación del lado derecho de la oficina.