"Contadores (Crédito de la imagen: Niantic)

¿Quieres acabar con este líder del Team Go Rocket? Necesitarás los mejores contadores de Pokemon Go Arlo. Desafortunadamente, como es el caso de los tres líderes en Pokémon Go, sus alineaciones cambian con frecuencia, así que asegúrate de revisar aquí cada vez que te enfrentes a Arlo nuevamente. Sin más preámbulos, aquí están todos los mejores contadores de Pokemon Go Arlo, junto con sus posibles alineaciones.

Si aún no has derrotado a ninguno de los otros líderes del Team Go Rocket, lee nuestros Contadores de Pokémon Go Cliff y contadores de Pokemon Go Sierra guías. < / em>

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Alineación de Pokemon Go Arlo

"Contadores

(Crédito de la imagen: Niantic)

  1. Beldum
  2. Gardevoir / Infernape / Aggron
  3. Salamence / Armaldo / Scizor

Contadores de Pokemon Go Arlo

A continuación, encontrará todos los Pokémon posibles de Arlo, junto con los cuatro mejores contadores y el conjunto de movimientos óptimo para eliminar a cada uno.

# 1: contadores Beldum

Beldum es un Pokémon de tipo Steel / Psychic, pero afortunadamente tiene un grupo de movimientos muy limitado en esta batalla. Los movimientos de tipo Fuego y Fantasma son el camino a seguir, porque también recibirán un daño reducido.

Pokemon Conjunto de movimientos
Giratina Garra de sombra / Bola de sombra
Golurk Golpe de barro / Puñetazo de sombra
Heatran Giro de fuego / lanzallamas
Candelabro Incinerar / Carga de llama

# 2: contadores de Gardevoir

Para contrarrestar todo lo que Gardevoir puede lanzarte, esencialmente debes usar únicamente Pokémon de tipo Acero. Estos son fuertes contra Gardevoir y también resisten el movimiento de su grupo de movimientos.

Pokemon Conjunto de movimientos
Heatran Giro de fuego / Cabeza de hierro
Registeel Bloquear encendido / Enfoque explosivo
Metagross Puñetazo de bala / Mezcla de meteoritos
Melmetal Thunder Shock / Rock Slide

# 2: contadores de Infernape

Como era de esperar, Infernape es débil tanto para los Pokémon de tipo Agua como para los Psíquicos gracias a que es de tipo Fuego / Lucha dual. Sin embargo, dado que Infernape a veces puede usar Solar Beam, se recomienda que los Pokémon de tipo psíquico lo eliminen.

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Pokemon Conjunto de movimientos
Victini Confusión / Psíquico
Espeon Cabezazo zen / Visión del futuro
Mewtwo Psycho Cut / Psíquico
Alakazam Confusión / Psíquico

# 2: contadores de Aggron

Aggron puede ser un dolor de cabeza porque es un Pokémon increíblemente poderoso que puede usar movimientos de tipo Roca, Dragón, Acero y Eléctrico. Su mejor apuesta es lanzarse a la ofensiva total y tratar de derribarlo lo más rápido posible con uno de los siguientes contadores.

Pokemon Conjunto de movimientos
Excadrill Disparo de lodo / Taladro
Steelix Cola de dragón / Crunch
Lucario Punzón de contador / encendido
Rhyperior Bofetada de barro / Destructor de rocas

# 3: contadores de Salamence

Ahora estamos en el tercer puesto de Arlo. A pesar de conocer a menudo dos movimientos de tipo Fuego, Salamence es de tipo Dragón / Volador, lo que significa que recibe 4 veces el daño de los Pokémon de tipo Hielo. El problema es que los tipos de hielo son débiles para los movimientos de tipo fuego, a menos que tengan un tipo secundario que sea resistente al tipo de fuego. Teniendo en cuenta los posibles movimientos de tipo Fuego de Salamence, aquí están los cuatro primeros contadores.

Pokemon Conjunto de movimientos
Walrein Aliento de escarcha / Ventisca
Mamoswine Nieve en polvo / Avalancha
Kyurem Aliento de dragón / Ventisca
Lapras Fragmento de hielo / Ventisca

# 3: contadores de Armaldo

Armaldo es un Pokémon de tipo Bug / Rock que conoce movimientos de varios tipos diferentes. Querrá hacer todo lo posible para derribarlo, así que opte por contadores de tipo Agua o Acero.

Pokemon Conjunto de movimientos
Kyogre Cascada / Surf
Terrakion Smack Down / Rock Slide
Tyranitar Smack Down / Stone Edge
Aggron Smack Down / Stone Edge

# 3: contadores de Scizor

Por último, pero no menos importante, Arlo puede usar Scizor. Este es un Pokémon de tipo Acero / Insecto, lo que significa que los movimientos de tipo Fuego reinan de forma suprema e infligen 4 veces el daño. Saca a tu Pokémon de tipo Fuego más fuerte y vete a la ciudad.

Pokemon Conjunto de movimientos
Reshiram Colmillo de fuego / sobrecalentamiento
Moltres Fuego Giro / Sobrecalentamiento
Charizard Giro de fuego / Quemadura explosiva
Entei Colmillo de fuego / sobrecalentamiento

Cuando hayas vencido a los tres líderes del Team Rocket, ¡podrás enfrentarte a Giovanni! Haga clic en el enlace de la introducción en la parte superior de la página para obtener más detalles sobre cómo acabar con el jefe del Team Rocket.

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Contadores de Pokemon Go Arlo

"Líderes

(Crédito de la imagen: Niantic)

  1. Beldum
  2. Gardevoir / Infernape / Aggron
  3. Salamence / Armaldo / Scizor

# 1: contadores Beldum

Beldum es un Pokémon de tipo Steel / Psychic, pero afortunadamente tiene un grupo de movimientos muy limitado en esta batalla. Los movimientos de tipo Fuego y Fantasma son el camino a seguir, porque también recibirán un daño reducido.

Pokemon Conjunto de movimientos
Giratina Garra de sombra / Bola de sombra
Golurk Golpe de barro / Puñetazo de sombra
Heatran Giro de fuego / lanzallamas
Candelabro Incinerar / Carga de llama

# 2: contadores de Gardevoir

Para contrarrestar todo lo que Gardevoir puede lanzarte, esencialmente debes usar únicamente Pokémon de tipo Acero. Estos son fuertes contra Gardevoir y también resisten el movimiento de su grupo de movimientos.

Pokemon Conjunto de movimientos
Heatran Giro de fuego / Cabeza de hierro
Registeel Bloquear encendido / Enfoque explosivo
Metagross Puñetazo de bala / Mezcla de meteoritos
Melmetal Thunder Shock / Rock Slide

# 2: contadores de Infernape

Como era de esperar, Infernape es débil tanto para los Pokémon de tipo Agua como para los Psíquicos gracias a que es de tipo Fuego / Lucha dual. Sin embargo, dado que Infernape a veces puede usar Solar Beam, se recomienda que los Pokémon de tipo psíquico lo eliminen.

Pokemon Conjunto de movimientos
Victini Confusión / Psíquico
Espeon Cabezazo zen / Visión del futuro
Mewtwo Psycho Cut / Psíquico
Alakazam Confusión / Psíquico

# 2: contadores de Aggron

Aggron puede ser un dolor de cabeza porque es un Pokémon increíblemente poderoso que puede usar movimientos de tipo Roca, Dragón, Acero y Eléctrico. Su mejor apuesta es lanzarse a la ofensiva total y tratar de derribarlo lo más rápido posible con uno de los siguientes contadores.

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Pokemon Conjunto de movimientos
Excadrill Disparo de lodo / Taladro
Steelix Cola de dragón / Crunch
Lucario Punzón de contador / encendido
Rhyperior Bofetada de barro / Destructor de rocas

# 3: contadores de Salamence

Ahora estamos en el tercer puesto de Arlo. A pesar de conocer a menudo dos movimientos de tipo Fuego, Salamence es de tipo Dragón / Volador, lo que significa que recibe 4 veces el daño de los Pokémon de tipo Hielo. El problema es que los tipos de hielo son débiles para los movimientos de tipo fuego, a menos que tengan un tipo secundario que sea resistente al tipo de fuego. Teniendo en cuenta los posibles movimientos de tipo Fuego de Salamence, aquí están los cuatro primeros contadores.

Pokemon Conjunto de movimientos
Walrein Aliento de escarcha / Ventisca
Mamoswine Nieve en polvo / Avalancha
Kyurem Aliento de dragón / Ventisca
Lapras Fragmento de hielo / Ventisca

# 3: contadores de Armaldo

Armaldo es un Pokémon de tipo Bug / Rock que conoce movimientos de varios tipos diferentes. Querrá hacer todo lo posible para derribarlo, así que opte por contadores de tipo Agua o Acero.

Pokemon Conjunto de movimientos
Kyogre Cascada / Surf
Terrakion Smack Down / Rock Slide
Tyranitar Smack Down / Stone Edge
Aggron Smack Down / Stone Edge

# 3: contadores de Scizor

Por último, pero no menos importante, Arlo puede usar Scizor. Este es un Pokémon de tipo Acero / Insecto, lo que significa que los movimientos de tipo Fuego reinan de forma suprema e infligen 4 veces el daño. Saca a tu Pokémon de tipo Fuego más fuerte y vete a la ciudad.

Pokemon Conjunto de movimientos
Reshiram Colmillo de fuego / sobrecalentamiento
Moltres Fuego Giro / Sobrecalentamiento
Charizard Giro de fuego / Quemadura explosiva
Entei Colmillo de fuego / sobrecalentamiento

Cuando hayas vencido a los tres líderes del Team Rocket, ¡podrás enfrentarte a Giovanni! Haga clic en el enlace de la introducción en la parte superior de la página para obtener más detalles sobre cómo acabar con el jefe del Team Rocket.